玩过 Lushfoil Photography Sim 🌕🌕🌗🌑🌑
Lushfoil Photography Sim
- Story: 5/10
- Gameplay: 3/10
- Graphics: 4/10
- Audio: 8/10
- Special: 5/10
- Overall: 4.7/10
See http://go.mws.rocks/unfair for details.
玩了,退了,评测:
作为一个单人制作的独立游戏,Lushfoil Photography Sim 还是挺牛逼的。但是这是一个走路模拟器,而不是摄影模拟器。如果你喜欢那种走路看风景的休闲游戏,这个游戏挺好的,强烈推荐!但是我的期望是摄影模拟器,在这个期望下这游戏不达标。
这游戏主要有三个组成方面:走路、地图和「摄影」。
走路:这游戏居然不是开放世界,可活动区域非常有限,路线基本是固定的,到处都是空气墙。
地图:这游戏的风景确实非常好,而且设计的比较用心,能达到那种走两步就想拍个照的效果。但是! 它并不比最近的主流开放世界游戏(Far Cry, Forbidden West 什么的)更好看,最多也就是一样好看吧,所以⋯⋯也就那样。
「摄影」:这是让我最不满意的地方。这游戏号称摄影模拟,但是它里面的「摄影」和一般的 photo mode 没什么不同,甚至还不如,而且基本没有任何「模拟」的成分。下面另开几段细说。
这个游戏里唯一能算是「模拟」的效果是长曝光,我进游戏以后测试的第一件事就是对着一条小溪曝光了十秒钟。游戏模拟长曝光的方法是每隔一秒钟(也可能是半秒?)截一张图,然后叠加起来,效果⋯⋯还凑合吧,有那么点意思。除此以外它似乎就没有模拟其他任何东西了。
我之前期待它能至少象征性地模拟一些镜头和传感器的特征,但是它完全没有。我不指望它建模一个完整的镜头,然后用光线追踪模拟成像(虽然现在的技术完全可以);更不指望它搞傅里叶光学,但是咱们能不能不要用屏幕空间的模糊去凑合焦外的效果⋯⋯?这游戏的作者完全有能力去更好的模拟焦外,就是使用叠加。在最近的 Forza 游戏里,引擎会多次渲染,每次把摄像机移动一小点,最后叠加;运动模糊也是这么做的。我最早看到这个方法模拟焦外是在 3Ds Max 3 里。咱们既然都实现长曝光了,能不能顺便把这个也做了⋯⋯
其他的比如高 ISO 对宽容度的影响,这游戏也没做,虽然做起来很简单⋯⋯
这游戏画面乍看起来很好,但是仔细看细节的话就 break apart 了,比如水面反射用的是屏幕空间反射,所以画面之外的东西反射不了⋯⋯当然这个很正常,但是照相的时候也这样,就有些不能理解了,它照相的时候是离线渲染,为啥不能好好渲染一下⋯⋯
游戏里的大部分物体建模都比较粗糙,多边形很少。这点我也不太能理解⋯⋯ UE5 不是有 Nanite virtual mesh 么⋯⋯?按照文档里的说法,就是个 flag,打开就好了,为啥不搞些高质量的模型啊⋯⋯?
使用长焦镜头的时候,draw distance 不会变,所以长焦拍出来的东东都很难看。但是这个我不知道修起来难不难。
上面说的这些东西都是纯的 missed opportunity,基本上实现起来都没什么技术含量,工作量也不大。以下是一些理论上可以做,但是确实很难的东东:
模拟照片后期的过程。毕竟后期是摄影的重要组成部分,但是这个工作量也不小。
我其实有一点点期望作者能实现星空模拟⋯⋯
嗯基本就这样吧,总的来说是个不错的走路模拟器,但是和摄影关系不大。