1
无人深空 [游戏] Eggplant.place Steam 维基数据 IGDB 豆瓣 Bangumi
7.7 (35 个评分) 其它标题: 无人天空 / 无人星空 2016年8月12日
类型: 大型多人在线 / 射击 平台: PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PS5 开发者: Hello Games 出版发行: Hello Games
《无人深空(No Man's Sky)》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。

由于这是个在线游戏,一旦你发现了这个星球,它就也对其他玩家开放了。玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。

在玩 无人深空 🌕🌕🌕🌗🌑
No Man’s Sky

- Story: 6/10
- Gameplay: 9/10
- Graphics: 7/10
- Audio: 6/10
- Special: 5/10
- Overall: 7/10

See http://go.mws.rocks/unfair for details.

以下为我英文评测的机翻,抱歉实在懒得再写一遍了~~ 原文见 https://blog.mws.rocks/p/97

----

**一句话总结:少废话,快拿走我的钱!**

## 前言

游戏工作室和发行商在游戏发售前总是喜欢夸大其词。多数时候他们只是为了戏剧效果而撒点小谎,但有时则谎话连篇。近年来,最著名的两个骗子是 Todd Howard 和 Sean Murray,其中一个比另一个更恶劣。

我们都知道 Sean 是个骗子,而在我看来,一朝是骗子,永远是骗子。我们中大多数人也会同意《无人深空》刚发售时相当糟糕,并且这情况持续了一段时间。以下是我在 2020 年写的评测:

> 我是在他们“2.0”更新后买的这游戏,发现内容相当匮乏。基本上就是在第一个星球上收集些资源,然后飞到另一个星球,再收集些资源。差不多就这样了。是的,星球和上面的生物是“不同”的,但它们都是由同一套组件构成的,而且这套组件并不大……
>
> 我玩了大约 8 小时就腻了,然后卸载了。
>
> 今天我又把它打开,想看看它进化得怎么样了。我点击“开始游戏”,看到几个存档槽。我点了一个空的想开始新游戏,结果游戏就黑屏了。退出,重试,还是一样。等了 10 分钟,依旧是黑屏。
>
> 卸载了。

在 2020 年,这游戏可能好也可能不好。我无从得知,因为就像我写的,游戏在我这边根本玩不了。但这是个太空游戏,市面上的太空游戏并不多。所以我一直关注着它。最近,我决定再给它一次机会。

## 现状

这游戏现在超赞!跟我第一次玩的时候相比,几乎是天壤之别。游戏内容多得惊人,而且我说的不是程序化生成那部分。概括来说,以下是你能做的事情的*不完全*列表:

* 探索
* 跟随主线任务体验“剧情”
* 收集和升级飞船
* 收集飞船部件,自己造飞船
* 建造基地
* 建造定居点,并管理“镇民”。这和基地建造是不同的机制。
* 钓鱼
* 种田
* 获取一艘主力舰并建立一支舰队
* 在主力舰上建造移动基地。技术上说这只是主力舰的一个功能,但它值得在列表里单列一项。我甚至还为它写了个[工具](https://mws.rocks/nms-freighter-planner/)。
* 收集和饲养宠物(有些很奇特)。
* 合作完成每日和每周任务以收集特殊货币(也可以单人完成)。
* (最新更新)收集飞船部件,建造内部完全自定义的飞船!

游戏刚发售时,你只能做第一件事(探索)。而这就是主要区别所在:在那个版本里,程序化生成*就是*内容;在当前版本里,程序化生成主要只是为内容增添风味,而这显然是件好事。

最重要的是,所有这些功能都有一定的深度。例如,你可以从 NPC 那里买飞船,这通常很普通。但你很快会发现有小概率找到 A 级和 S 级飞船,而这个概率与你所在星系的经济水平有关。因此你可以制定策略来最大化机会。然后还有在 S 级概率中出现机会更小的 exotic(以及乌贼船……)。除此之外,还有机制完全不同的 interceptor。当然,最后还有属于游戏后期“肝物”的生物飞船。

现在一些“服务型”游戏(以及许多其他游戏)也提供类似数量的功能。但通常好的内容都被漫长的“肝”所锁定,玩家需要克服这些才能达到“主流玩法(meta)”,体验到完整的游戏。但这个游戏非常不同:

* 没有“主流玩法”。当然,乌贼船最稀有,但我见过很多玩家自豪地开着他们丑陋的货船(可能因为他们在角色扮演太空卡车司机)。
* 你可以自由调整难度;不仅是战斗和生存难度,甚至包括你是否能获得其他飞船这样的设定。
* 很多时候有办法完全跳过“肝”的过程。例如,你开始游戏后不久,就能免费获得拦截机,*而且你可以很轻松地刷出一艘 S 级*,这个过程还能让你获得升级模块和钱。
* 但最重要的是,作为上一点的延伸,这游戏(在大多数情况下)尊重你的时间,并且基本不会用随意的“时间陷阱”来延长游戏。例如,你的第一艘货船很早就免费送给你。你可以直接用它来建立你的移动基地。但如果你知道去哪里找,你也可以在差不多相同的时间内找到一艘海盗无畏舰。那艘船会花掉你 2000 万到 2 亿块钱。这看起来很多,但还记得我说过有办法跳过“肝”吗?你可以通过刷 interceptor 很快赚到这笔钱。这在很多其他游戏中是不可想象的:让玩家能够轻易获得游戏里最好的东西,很可能会破坏经济/玩家参与度,但在《无人深空》里不会。

这个游戏能做到这一切的原因很简单:它并非为竞争而设计。它更关乎*体验*而非*目标*。在其他游戏中,你面对的是看似庞大的内容集,但你*期望*去享受的实际内容只是其中一小部分,即“终局内容”或“主流玩法”;所有其他内容都只是通往那里的途径。《无人深空》并非如此。它确实有被设计为“终局内容”的东西,比如生物飞船,但没有它你也能玩得很好,就像大多数玩家一样。就像我说的,你可以只当一个太空卡车司机,开着你那丑陋的货船。

## 演变之路

以上就是游戏的现状,但它是如何发展到这一步的呢?这点让我有些困惑:它是通过免费更新达成的,而且数量巨大!我没有第一手数据,但显然开发者多年来推出了 30 多次更新。这些都是包含影响游戏玩法的重大功能更新,还不算 bug 修复。游戏没有付费 DLC,也没有微交易!根据你对这游戏的喜爱程度,你可能会认为它的性价比堪比《博德之门 3》。事实上,这游戏在免费更新方面的记录非常好,以至于许多玩家表示希望有额外的方式给开发者付钱,因为他们不希望更新停止。

我不知道这是如何以及为何会这样,但这可能是开发者/发行商对他们的游戏怀有真正热情的罕见案例之一(想象一下)。

## 作为一款太空游戏

到目前为止,很明显这款游戏给我留下了好印象。它是一款优秀的游戏,但它同时是一款太空游戏。太空游戏这个类型有点像飞行模拟,非常小众,通常很硬核,并且带有一点精英主义。目前有四个主要竞争者:

* Elite Dangerous:我其实不知道这游戏的魅力何在。我记得它一开始甚至没有可降落的星球。我玩的时候,记得我做的所有事就是做简单的任务,然后很快就腻了。
* X 系列:这个系列在其中比较特别。我认为大多数人是把它当作一个工业/商业管理游戏来玩的。它有一个相当强大的自动化经济系统。
* 《星空》(Starfield):整个游戏就是一系列加载画面。
* 《星际公民》(Star Citizen):我从没玩过这个。我可没 250 美元去买一艘小飞船。

《无人深空》与它们都不同,因为它很“休闲”。你不需要花 10 个小时去跑商线才能买到另一艘飞船。你不需要学习 100 个快捷键来驾驶飞船和操作 UI。《无人深空》和《星际公民》是仅有的两款能以人类角色获得无缝体验的太空游戏:你可以在飞船内部(或外部)行走,在主力舰内部(或外部)行走,在任何星球上和建筑内行走;所有这些都没有加载画面。《无人深空》让你作为一个普通人就能做到这一切,所以你不需要花 250 美元买一艘船。《无人深空》的氛围也与其他所有太空游戏不同:它不追求“真实”,色彩鲜艳,故事也不是什么高大上的科幻太空歌剧。