钢炮部队2 [游戏] 豆瓣
其它标题: 战火惊魂2 / Geo Storm 1994年3月1日
类型: 射击 / 动作 平台: Arcade/街机
它是Irem 1994年进入不活跃状态期之前的绝响之一。初看本作截图,它可真像《合金弹头》。是的,它正是《合金弹头》的前身,因为这两部作品跟海底大战争(1993年), 是同一个制作组开发的。在Irem进入非活跃状态后,部分程序师又重新组建了Nazca。他们沿用了《Gunforce》的创意,再经过重新设计加工,便成了Neo-Geo上的《合金弹头》



《Gunforce 2》比《合金弹头》初代更简单更好玩。你不必再续上十个币穿版。它有着更友好的难度和更高的重玩价值,但因为年代的不同,它在技术与内容方面,显然不如《合金弹头》。



主角可以双手持枪(可向任何方向射击),且可使用多种武器,但是只有一只手上的枪可以升级(其他一支枪将永远保持基本火力)。可惜炸弹或手雷之类的投掷性武器。主角可以跳跃,蹲伏,吊挂在天花板和钢丝上,当然还可以驾驶十一种(数量可不少哟)战斗器械。驾驶着双足徒步机械人,吉普车,坦克甚至高达式的飞行器与敌人作战,便是《Gunforce 2》的最大魅力所在,这种魅力散发着一种强烈的火药味。每一关的任务很明确:营救人质获取高分(《合金弹头》正是借鉴了这一点)。爽快的是,这些人质并非鲁宾逊·克鲁索式的蛮男,而是一些性感的半裸女郎,只是她们获救会不会留下任何奖励道具。



《Gunforce 2》与《合金弹头》在情节上没有任何关联,虽然里面都有人类战士,变异生物和外星人。但两作采用了同样的制作技术,有着同样的图象设计,背景用色,爆炸效果,机甲车辆,以及弹片横飞的爆炸效果(虽然华丽,但容易造成画面拖慢)。《Gunforce 2》中的敌军角色设计没有《合金弹头》那般卡通,看上去更酷更凶悍,倒是我们的主角看上去傻乎乎的,总让人不由得担心他的胳膊会不会被手上的那两把巨枪折断。所有的人物sprite图都有着流畅的动画效果,巨大的机械Boss与迷你Boss,攻击手段繁多,甚至能够摧毁背景中的东西。



音乐重复乏味,但有趣的是,它居然借用了《Air Duel》中第1,3,4关的音乐,手忙脚乱的玩家大概很难注意这一点。还有一些武器的声音采样和声效,很像《合金弹头》。



不管你是不是《合金弹头》迷,都应该去寻寻它的根,那便是作为Irem皇冠上的最后一颗珍珠——《Gunforce 2》



IREM 1994 年退出街机市场, 他的旗下至少有两只小组转移到了NeoGeo 平台.Gunforce 的制作成员创建了 Nazca, 制作了 Gunforce2 的续作 Metal Slug.R-Type 的部分制作成员则制作了Pulstar (死亡之星) 以及后来的 Blazing Star (闪亮之星).

玩过 钢炮部队2 🌕🌕🌕🌕🌗
《钢炮部队》第2代是真正的《合金弹头》源头,美术风格、操作手感、飞行模式……都与之后的《合金》系列十分接近,而且相较前作加入了拯救人质的系统(只是救人质不会获得道具)。总体上改善了1代的缺点。难度比较适中。
和1代一样(同时也是跟《合金》不一样)的地方:没有手榴弹,阵亡后武器不会直接消失、而是掉落到地上等待玩家重新捡起,攀爬建筑的速度偏慢、有点打断高速的游戏节奏(这大概也是《合金》取消攀爬的原因)。
1P为男主角,2P为女主角(《合金》1代原本也是这个设定,后来才改成双男主)。
如果要体验《合金弹头》的雏形是怎样的,玩《钢炮》第2代就行了,第1代可以忽略。

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