玩过 魔域战线 🌕🌕🌕🌕🌑
IGS的早期作品大多是模仿日本的,这部是模仿《合金弹头》,流程较短,第6关直接打最终BOSS(而且根据玩家操纵的主角不同,遇到的BOSS也不一样)。
跟《合金弹头》不一样的是,没有载具、也不能投弹,不过长按“跳”键可以减缓落下的速度,长按攻击键可以让宠物伙伴协助攻击,至于投弹键在这一作的功能则是打开防护罩,菜鸟玩家(比如我)的救星。因为这些功能,使得本作的难度相对没有《合金弹头》来得高,对于喜欢这种游戏系统、但适应不了《合金弹头》超高难度的人来说可以尝试一下。
虽然本作有不少缺点,但饱受恶评的主要原因,大概还是因为抄袭得很厉害,不过如果当年《龙与地下城》有汉化版的话,估计抄袭它的《三国战纪》也不会有那么高的评价。而相比国内另一部模仿《合金弹头》的NDS游戏《突击队:钢铁灾难》,本作还是做得很不错的,《突击队》不是很有让人重玩的欲望。
IGS的创作一路是一边模仿一边成长,逐渐形成自己的创作思路,这点还是值得肯定的。