原神 [游戏] 豆瓣 Eggplant.place IGDB
5.4 (105 个评分) 其它标题: Genshin Impact 2020年9月15日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: PC / iPhone / iPad / Android / PS4 开发者: miHoYo 出版发行: miHoYo
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。

你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。

维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……
但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。

当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——
旅行者,你将去往何方?

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

玩过 原神 🌕🌕🌕🌗🌑
给《原神》作一个阶段性的评价。对我而言,在《原神》优化剧情体验、存储管理、装备管理与强化等系统前,不再游玩。算是感受到当年暴白转暴黑玩家们的心情了。暴雪好歹可以说高层内耗无能为力,米哈游就是能而不为,恶心程度更上一层楼。

客观上,我承认《原神》之于中国游戏的历史地位和意义,其美术渲染和对开放世界理念吸收运用均有分析价值,42天的内容更新承诺也是中国游戏工业化进入新阶段的体现。在二次元题材游戏领域,《原神》确实是质量过硬,有完整的以元素反应体系为基础的战斗,部分支线任务文本兼具通俗与深度,建模演出更是完胜大多数同类风格游戏,有人吹“JRPG的里程碑”并非毫无道理。主观上,无论是喜爱原神还是厌倦原神的玩家,游玩体验都非常差,为何?因为《原神》所有的艺术表达、技术突破只是工具,赤裸的逼课随着版本更新深入逐渐成为最终目的。一旦失去了进步神话、文宣出海的伪装,被压制的不同玩家的诉求便浮于水面,这种事在中国游戏史也发生太多次。即便喜爱这游戏,也得承受项目组长期不作为乱作为造成社区混乱声音尖锐的恶果。《原神》就像当代中国主流宗教,规模大、信众多,但身处体制之内还要赚钱,注定没新兴宗教那样有活力,那偶尔“仿古”,负点社会责任吹吹出海,骗骗信徒也没什么。毕竟原神不止深渊,它的大世界探索、活动任务并非毫无乐趣可言。

最恶心的是,《原神》既想像《王者荣耀》一样大方捞钱,又想要《塞尔达传说 旷野之息》一样的好名声,那活该处于鄙视链最底层。原神和米哈游养出来的不可言语之物像个老东西似的诋毁一切比它更进步的事物,用最恶毒的语言诅咒离开原神追求进步的玩家,用最统一的声势谎骗路人,颠覆好坏的评判标准。一个千人团队千万月活百亿流水的游戏,玩家拿着最严苛的标准对待都不为过,做不到就该被鞭,但在原神玩家这里,拿旷野之息跟一测碰瓷前者的《原神》比叫双标,太萎哒了!病态游戏配病态群体,谁能忍心破坏这太一之梦。