在玩 皇家骑士团2:重生 🌕🌕🌕🌕🌑
高强度打了一个月,系统显示游玩120小时以上。丰富的系统,精彩的故事,生动的人物塑造,凭借着种种优点,在1995年问世的初版就已经在SRPG历史上留下了浓墨重彩的一笔。从如今的重制版(“重生”)中依然能领略这款游戏极高的素质,新加入的随机卡牌以及Boss固有四卡常被人诟病,但都不算是明显的缺陷,对我个人而言,更难以接受的是后期流程过于冗长带来的疲劳感。
针对老游戏重制,大部分人可能还是希望尽量能做到原汁原味,这方面皇骑重生也确实做到了,而对于一周目的内容量来说,大量的战斗包括深层的宫殿在当初游戏匮乏的年代绝对是一个不可多得的优点,甚至是厂商良心的体现,更何况战斗奖励还有不少稀有材料和装备。但在如今这个游戏选择更加多样,玩家从来不缺游戏玩的年代,在游戏后期堆大量支线很难不被怀疑是一个撑时长的设计,要不就把这些支线分散在全流程各个章节(当然这样的话剧情就很难跟原版保持完全一致了);要不就是把最终战以前,强度拉低,把针对收集/强化要素的支线放到通关后内容,相信这是一种比较合适的做法。说起通关内容,本作通关后仍然有非常多可“肝”的东西,还有时空之轮系统可以回到过去的锚点,去调整当初的选择,来游玩另一种可能下的时间线,足以可见本作的“量大管饱”,但我是有点疲了,先一周目吧。