游戏直播简史 [图书] 豆瓣
作者:
[美]T.L.泰勒
译者:
曹书乐 何威
华东师范大学出版社
2025
- 5
美国社会学协会传播、信息技术与媒体社会学分会(CITAMS)图书奖
当代电竞研究领域重要学者T.L.泰勒(T.L.Taylor)的又一力作
深入解读游戏直播的崛起之路,讲述直播平台巨头和个体主播的生存故事
----------
游戏和直播,早已不只是娱乐消遣,而是现代人在现实与虚拟之间寻求情感联结、身份认同与社会参与的新方式。如今,全球有超过10亿人活跃于在线直播平台上,这一数字仍在迅猛增长。游戏直播的崛起,不仅重塑了我们的休闲方式,也正在深刻改变文化、技术与劳动的关系。
本书是一部关于游戏直播、电子竞技与情感经济的深度民族志。作者T.L.泰勒,既是资深玩家、游戏社区创始人,更是当代电竞游戏研究的重要学者。通过对直播从业者的深入访谈、对游戏公司和平台的实地调研,以及亲身参与游戏展会和赛事活动,她呈现了游戏如何从私人乐趣转变为公共娱乐、社交乃至职业路径。
这不仅是一部游戏研究的前沿之作,更是一次对当代数字文化的洞察之旅。它将带领读者进入游戏直播的幕后世界,理解内容创作、技术平台与观众互动之间的复杂动态,揭示在算法驱动与用户参与之间,人们如何重新定义“玩”的意义,并在过程中建构新的情感与社会秩序。
名家推荐
如果你曾好奇为什么有人热衷于看游戏直播,这本书就是为你而写!深入、透彻且全面,为我们理解这一复杂的互联网直播现象提供了重要的参考。
——保罗·查洛纳(Paul Chaloner),英国电竞主持人、评论员
如今,人们对在线流媒体平台特别是游戏直播平台的兴趣达到了顶峰。这本书以恰到好处的方式揭示了人们在游戏直播平台上所进行的各种活动的技术、法律、情感和社会复杂性。通过深入且接地气的分析,《游戏直播简史》将成为理解这种游戏体验的优秀指南。
——托马斯·M.马拉比(Thomas M. Malaby),美国威斯康星大学密尔沃基分校人类学系主任,教授,著有《打造虚拟世界:林登实验室与〈第二人生〉》等
基于多年的沉浸式研究,泰勒带来了一部杰作,填补了这一领域长期以来缺乏严肃学术关注的空白。她运用丰富且独创的研究方法,提出了一个令人信服的论点:我们需要跨越媒介来思考游戏的意义。她的文字令我着迷,让我受益匪浅。
——乔纳森·斯特恩(Jonathan Sterne),加拿大麦吉尔大学艺术史和传播研究系教授,著有《MP3: 格式的意义》《过往皆可听:声音复制的文化起源》等
《游戏直播简史》是一部通俗易懂的作品,既为直播的学术研究正名,又为未来研究奠定了坚实的基础。泰勒用简洁清晰的语言,从游戏、法律、学术和经济等多种视角阐释了复杂的行业实践,使这本书不仅适用于学者和学生,也成为消费者、内容生产者、主播以及设计师的实用知识读物。
——珍妮尔·马拉贡(Janelle Malagon),美国大峡谷州立大学跨学科研究学院助理教授
当代电竞研究领域重要学者T.L.泰勒(T.L.Taylor)的又一力作
深入解读游戏直播的崛起之路,讲述直播平台巨头和个体主播的生存故事
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游戏和直播,早已不只是娱乐消遣,而是现代人在现实与虚拟之间寻求情感联结、身份认同与社会参与的新方式。如今,全球有超过10亿人活跃于在线直播平台上,这一数字仍在迅猛增长。游戏直播的崛起,不仅重塑了我们的休闲方式,也正在深刻改变文化、技术与劳动的关系。
本书是一部关于游戏直播、电子竞技与情感经济的深度民族志。作者T.L.泰勒,既是资深玩家、游戏社区创始人,更是当代电竞游戏研究的重要学者。通过对直播从业者的深入访谈、对游戏公司和平台的实地调研,以及亲身参与游戏展会和赛事活动,她呈现了游戏如何从私人乐趣转变为公共娱乐、社交乃至职业路径。
这不仅是一部游戏研究的前沿之作,更是一次对当代数字文化的洞察之旅。它将带领读者进入游戏直播的幕后世界,理解内容创作、技术平台与观众互动之间的复杂动态,揭示在算法驱动与用户参与之间,人们如何重新定义“玩”的意义,并在过程中建构新的情感与社会秩序。
名家推荐
如果你曾好奇为什么有人热衷于看游戏直播,这本书就是为你而写!深入、透彻且全面,为我们理解这一复杂的互联网直播现象提供了重要的参考。
——保罗·查洛纳(Paul Chaloner),英国电竞主持人、评论员
如今,人们对在线流媒体平台特别是游戏直播平台的兴趣达到了顶峰。这本书以恰到好处的方式揭示了人们在游戏直播平台上所进行的各种活动的技术、法律、情感和社会复杂性。通过深入且接地气的分析,《游戏直播简史》将成为理解这种游戏体验的优秀指南。
——托马斯·M.马拉比(Thomas M. Malaby),美国威斯康星大学密尔沃基分校人类学系主任,教授,著有《打造虚拟世界:林登实验室与〈第二人生〉》等
基于多年的沉浸式研究,泰勒带来了一部杰作,填补了这一领域长期以来缺乏严肃学术关注的空白。她运用丰富且独创的研究方法,提出了一个令人信服的论点:我们需要跨越媒介来思考游戏的意义。她的文字令我着迷,让我受益匪浅。
——乔纳森·斯特恩(Jonathan Sterne),加拿大麦吉尔大学艺术史和传播研究系教授,著有《MP3: 格式的意义》《过往皆可听:声音复制的文化起源》等
《游戏直播简史》是一部通俗易懂的作品,既为直播的学术研究正名,又为未来研究奠定了坚实的基础。泰勒用简洁清晰的语言,从游戏、法律、学术和经济等多种视角阐释了复杂的行业实践,使这本书不仅适用于学者和学生,也成为消费者、内容生产者、主播以及设计师的实用知识读物。
——珍妮尔·马拉贡(Janelle Malagon),美国大峡谷州立大学跨学科研究学院助理教授