C++游戏编程

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C++游戏编程

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ISBN: 9787302090489
作者: Noel Llopis / 李鹏 / 贾传俊
译者: 李鹏 / 贾传俊
出版社: 清华大学出版社
发行时间: 2004 -9
装订: 平装(带盘)
价格: 38.00元
页数: 309

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Noel Llopis / 李鹏    李鹏 / 贾传俊

简介

本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。

目录

第1部分 初识C++威力
第1章 继承
第2章 多重继承
第3章 常量及引用
第4章 模板
第5章 异常处理
第2部分 性能和内存
第6章 性能
第7章 内存分配
……
第3部分 专门技术
……
关于附带光盘

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