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7 本书  

游戏制作

游戏设计艺术(第2版) [图书] 豆瓣
8.6 (16 个评分) 作者: [美] Jesse Schell 译者: 刘嘉俊 电子工业出版社 2016 - 4
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
游戏设计梦工厂 [图书] 豆瓣
作者: Tracy Fullerton(特雷西•富勒顿) 译者: 潘妮 / 陈潮 电子工业出版社 2016 - 4
《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西•弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容全面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。
从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
金字塔原理 [图书] 豆瓣
7.0 (14 个评分) 作者: 芭芭拉 名托 译者: 汪洱 高愉 南海出版社 2010 - 8
金字塔原理:逻辑思维与表达呈现
 金字塔原理是一种重点突出、逻辑清晰、主次分明的逻辑思路、表达方式和规范动作。
 金字塔的基本结构是:中心思想明确,结论先行,以上统下,归类分组,逻辑递进。先重要后次要,先全局后细节,先结论后原因,先结果后过程
 金字塔训练表达者:关注、挖掘受众的意图、需求、利益点、关注点、兴趣点和兴奋点,想清内容说什么、怎么说,掌握表达的标准结构、规范动作
 金字塔帮助达到沟通目的:重点突出,思路清晰,主次分明,让受众有兴趣、能理解、能接受、记得住
 搭建金字塔的具体做法是:自上而下表达,自下而上思考,纵向疑问回答/总结概括,横向归类分组/演绎归纳,序言讲故事,标题提炼思想精华
结构化思维 [图书] 豆瓣
作者: 黎甜 2019
编辑推荐
◆ 学会结构化思维,让人生从此提效
《结构化思维》可以帮助我们在陈述问题、表达核心观点的时候,能少说废话,将复杂问题简单化,清晰准确地表达观点,建构条理清晰的思考模式。学会有结构、有规律地整理复杂信息,让人生从此提效。
◆ 拯救无效努力,成为你想成为的自己
有些人看起来很努力,但是却不出成果。高效的思考力并非天生,而是长期自我训练的结果。系统化的思维方式,让深陷思维泥沼的人走出思维误区,达到事半功倍的效果。
◆ 全书干货满满,是一本比较实用的思维进阶实修课
万事万物,皆有结构,皆成框架,皆成系统。本书在搭建结构化思维关键方法的基础上,介绍了八种升级版的思维结构,具体方法配合落地训练,每个人都能从中找到适合自己的思维模式。
内容简介
本书以结构化思维为主题,写给那些想通过学习有效思考,改变人生的你。全书系统梳理了结构化思维的基础知识,在搭建结构化思维的关键原则和方法的基础上,介绍了八种升级版的思维结构,每个人都能根据自己的思维特点,找到适合自己的思维模式。具体方法配合综合练习,让思维结构的搭建不再是纸上谈兵、看着热闹,而是落地训练,每个认真阅读此书的人,都能掌握并形成结构化思维。
制作进行 [图书] 豆瓣
アニメを仕事に! トリガー流アニメ制作進行読本
8.0 (20 个评分) 作者: (日)舛本和也 译者: 王维幸 南海出版公司 2016 - 2
【内容提要】
近些年来,喜欢动画的年轻人越来越多了。不过,大多数人虽然喜欢看动画,却并不知道动画究竟是怎么制作出来的。在本书里,日本新锐动画制作公司Trigger的核心成员、奠基人之一舛本和也,通过动画制作中的一个非常重要的职位——制作进行,向广大动漫爱好者讲述了动画的制作过程,是一本不可多得的动画入门书。
【名人推荐】
本书囊括了动画制作的工作流程和各种相关知识,动画工作者自不必说,对动漫迷或从事其他职业的读者来说,也非常值得一阅。
——日本著名动漫商业情报网站animeanime.jp创始人 数土直志
请让我说一句自信过剩的话,能制作出《斩服少女》的,只有TRIGGER。
——著名动画导演 大冢雅彦
【读者评论】
这本书把TV动画从制作到播放的过程都写得非常简单易懂,还把在现场工作的人们的热情和辛苦,努力和快乐都切实传达给了读者,实在是一本好书。
——亚马逊读者
这本书写的就是《白箱》中的女主角宫森葵所担任的制作进行这一工作的细节。虽然这是不需要画画的幕后职位,但却是不可或缺的,某种意义上就相当于项目经理的位置。读完这本书后再配合着看一遍《白箱》的话,可以体会到更深一层的乐趣。
——亚马逊读者
【精彩书摘】
动画制作需要众多人员参与,是靠每一个人作业的积累一步步完成的。制作进行的工作就是与所有人员进行对话、沟通、调整作业,引导他们最终完成作品。没有工作人员,动画就不可能完成,所以制作进行永远都不能忘记向工作人员表示感谢,动画完成的时候,一定要向他们表达慰问的心情。毕竟制作过程中会出现各种情况,有时甚至会出现想动手打架的情形——不过,艺术创作原本就是这个样子的!
所有工作人员都为了“制作优秀动画”进行着作业。工种不同,委托他们的作业内容和他们擅长的事物也不同,会出现意见相左的情形是必然的。在这种情况下,制作进行必须要引导他们完成工作。
在这样的过程中,完成的作品自然包含了他们“为制作优秀动画”付出的心血。因为是艺术创作,所以才有趣!作品并非是某个人的劳动成果,而是所有工作人员集体智慧的结晶,所以才是优秀的!
还有一点不能忘记——没有“制作进行”就没有动画的完成!这是千真万确的!如果没有制作进行按照日程对所有工作人员进行引导,动画是绝对不可能完成的。也就是说,没有制作进行,就没有动画搬上荧幕,也不会有动画传递给观众。因此,希望制作进行一定要对自己的工作抱有自豪感。
一集电视动画需要一位制作进行。同演出和作画监督一样,制作进行一个人承担这(些)集数的责任,是一项重要的职务,一定要时刻带着这样的职业意识。它既是份富有挑战性的工作,也像前面介绍的那样需要各种能力。只要你喜欢这种艺术创作,就一
写给大家看的设计书 [图书] 豆瓣
Robin Williams Design Workshop
8.0 (6 个评分) 作者: Robin Williams / John Tollett 译者: 杨庆康 人民邮电出版社 2010 - 5
《写给大家看的设计书:实例与创意》是两位世界级设计师的合作经典。他们用简练有趣的语言让复杂的设计问题变得通透易懂。从标志到名片,再从广告牌到宣传册,这里汇集了你经常遇到的设计项目,以及6位明星大师的精彩设计实例。不仅能够使你在设计中有章可循,还会激发你的设计创意。
《写给大家看的设计书:实例与创意》实例丰富,简明易读,适合设计专业学生以及从事设计相关行业的读者阅读。
创建日期: 2025年10月3日