狮心王:十字军的遗产

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狮心王:十字军的遗产

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Lionheart / LH / Lionheart: Legacy of the Crusader
发布日期: 2003年8月13日
平台: PC
类型: 角色扮演 / 冒险 / 动作
开发者: Reflexive Entertainment Inc.
出版发行: Capcom / Interplay Entertainment Corp.

/ 10

3 个评分

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rpg
简介

狮心王》曾经是被玩家寄予厚望的在2003年挽救黑岛的大作,然而事实证明这个外部项目最终甚至算

游戏的封面(7张)不上一个成品。制作组为这款游戏撰写了相当庞大的背景世界,游戏中的许多设计也的确非常有创意,但负责游戏具体制作的Reflexive小组完全缺乏制作一流RPG游戏的经验。
  从游戏文件里的脚本和对白来看,《狮心王》的发行带有很多赶工的味道。游戏源文件中包含大量实际上根本没用到的脚本、对白和地图,显然是因为没有足够的制作时间被迫废弃的部分。实际游戏中也可以明显感觉到,游戏第一章的容量和质量比起后面几个章节完全不可同日而语。

游戏的场景(11张) 也许没有一位黑岛成员能猜到,这款无法令任何人满意的游戏竟成了黑岛的绝唱。但我们终究会原谅它这最后的败笔,只记住《狮心王》改写中古历史的宏愿。
  每当我们拿到一部新的经典之作,都情不自禁地为其精彩绝伦的内涵所吸引,并在潜意识里把游戏的精彩光环也戴在了其制作者的身上——他们似乎就是现代的天才,令人仰之弥高。但是,电脑游戏业的无情现实砸碎了这种想当然的光环。《神偷》的开发商Looking Glass被迫解散,《神话》的开发商Bungie被微软招安,Westwood江河日下……现在,甚至连以《博德之门》系列开创了RPG复兴局面的业界大腕Interplay公司,也传出了其母公司Titus打算将它转让出售的消息。在争夺《无冬之夜》发行权失败和与实力派开发商Bioware决裂的双重打击后,此消息无疑暴露出隐藏在Interplay内部的深刻危机。《狮心王》(Lionheart)就是在如此不利局面下由Interplay旗下的黑岛工作室配合独立制作商Reflexive公司进行开发的。这款被寄予了厚望的作品,能否为Interplay和黑岛带来转机呢?
  《狮心王》是一部什么样的游戏呢?按照网上的说法,它被简单地称为奇幻版的《辐射》(Fallout);凭借《辐射》系列的名头,不难激起玩家对该作的遐想和期待。不过,笔者觉得这只是个简单的由头,《狮心王》的制作手法,并不仅限于《辐射》的奇幻版,而是融合了当今多部经典RPG之成功要素的集大成者,从本文的介绍中,你将找出《辐射》、《暗黑》、《博德之门》、《地牢围攻》等多部名作的影子! 历史的分化   
公元1188年,以狮心王著称的英格兰国王理查德,发动了第三次十字军东征。战争进行到1192年,穆斯林世界的领袖萨拉丁拒绝屈服,狮心王的高级顾问为此建议搜集一些圣物并举行一场神圣的仪式,以战胜萨拉丁和他的军队。不幸的是,这名顾问其实是个邪恶的巫师,仪式引发了时空的裂变,异度空间里的魔法能量和精怪大量涌入地球。虽然理查德和萨拉丁联手制止了大裂变(Disjunction),但已经涌入的魔法能量和精怪对历史进程产生了无法弥补的影响……

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