差强人意

otakutyrant
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旗帜传说 - 评论

Saga 应该出自挪威语,是冰岛及北欧地区的特有文学体裁,差不多相当于北欧神话。著名的文学作品就有《埃达》,《萨迦》等。论辈份,可是现代西方奇幻文学的老祖爷。显然旗帜传说不同于种族多元,英雄冒险的霍比特人,以及低魔高人性斗争的冰与火之歌,故事背景更加古典无比。

固然带来了不一样且新鲜的世界观,但这同时也暴露了古代文学体裁的缺点,那就是简单粗暴。世界地图看似很庞大且众多地名,但其实不光种族才三个,人类只有一个城市,巨人只有三个城市,其他全是穷乡僻壤的。黑裔干脆是工具人反派,直接从地下冒出来,为了杀光世界而杀光世界,根本没交代其文化背景,社会结构和生产体系等。

剧本有出彩之处也有不足之处。末日气氛塑造得很不错,结局更是令人嘘唏不已。但大多角色的人物塑造很失败,只有寥寥几笔。而且作为 CRPG 引入了力度过猛的半随机剧情杀事件,没错就是字面上的意思,有时仅仅因为选择「试图挽救车辆」,你先前亲自操纵上阵杀敌,大力培养的可控角色就遇到了永久不可逆转的死亡,事后也几乎没有任何哀悼活动,仿佛从未存在过,莫名其妙且不真实。另一方面这些剧情杀其实也可以通过不同的对话选项来避免,但既然知道人物的命运轨迹都是人为简单粗暴加工的,那这样的剧本还有什么意思?论 CRPG 我听说神界:原罪二,天外世界,极乐迪斯科更好玩,于是我不想花更多时间投入在旗帜传说上。

我看到很多人对美术赞不绝口。我自己倒是不喜欢人物立绘,即标准的老美风格,就是那种放大人体后连体毛都会认真画出来的风格。背景确实还不错,但说真的我并不太感冒。字体应该是哥特体,可读性不好。

BGM 有时很难听,跟工地施工似的。以前听力不好很难感受到精彩的 BGM。但这么难听的 BGM 我还是第一次听到。

本游戏最大的亮点则是革命性的回合制战旗系统:生命力就是攻击力,防御力可被损耗,意志力作为有限的动态资源可以分配到移动,攻击,破盾和特殊技能上;小地图上每个单位要么是 1x1 要么是 2x2,更加考验走位功夫。我花了一周目才琢磨出最佳打法,但这意味着高度也就那样了。兵种非常有限,地图很小,没有地形效果,特殊技能单一。论兵种走位不如 Into the Breach,论兵种技能不如 XCOM。AI 也不成熟,敌方有时会集体咬着一个高盾单位不放,有时会突然看破一切似地走凹形路线避开我的陷阱。

除了战斗还有难民迁移管理系统,即带着氏族战士巨人逃难,路上处理各种各样的突发随机事件,会影响人数和士气。但我遇到打仗事件时双方人数往往都一样,从来没有遇到过一边倒的情况,于是人数锐减貌似也没多大的损失。说白了这系统就是鸡肋。论模拟经营,真的太不成熟了。

可以在 Linux 上顺利跑,虽然有时会卡点。我玩到后期突然没了音乐,不知道是不是平台 bug。

对了中文翻译很臭名昭著;五千词汇量水平的我我自己直接啃英文生肉,确实很难,有一些西方古代时代特有的单词,还有一些我没学过的短语。对话内容语法也不够严谨,有时会省略主语宾语动词。我居然加了两百多个新卡片以背诵。

说到底旗帜传说只是一个以冰岛 Saga 为背景,战斗系统有创新但高度不足,有众多缺点的独立游戏,程度也就那样了。虽然该作品只是三部曲的首部曲,但我口味很叼,已经不怎么再想玩下一部了。不推荐。