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毁灭战士 [游戏] 豆瓣
8.7 (36 个评分) 其它标题: Doom IV / Doom 4 2016年5月13日
类型: 第一人称射击 / 动作 平台: PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / Stadia 开发者: id Software 出版发行: Bethesda Softworks / Zenimax Media Inc
《毁灭战士》,尽管Bethesda早在2014年7月就已经公开了这款新作,不过此后官方就很少透露本作的情报。此前的E3预告片已经预示本作会在E3 2015中登场,而现在官方就在现场先后播放了多段游戏的演示影像,其中包含单人模式和多人模式的内容。这些影像除了展示精彩的枪战和地图外,同时让玩家们欣赏包含多种枪械和电锯在内的各种武器,此外大家还能看到许多登场敌人。此外大家还可以注意到,本作的武器选择变为环状选单式,道具的掉落都很有美式RPG的感觉。此作将于将于2016年春登陆PS4、XBOX One和PC平台。
雷神之锤3:竞技场 [游戏] 豆瓣
8.9 (9 个评分) 其它标题: Quake 3: Arena / Q3 1999年12月2日
类型: 动作 / 第一人称射击 平台: PC / Xbox 360 / PS2 / DC/Dreamcast 开发者: Bullfrog Productions, Ltd. / id Software 出版发行: Activision / Sega
Quake III Arena是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。
雷神之锤2 [游戏] 豆瓣
8.9 (7 个评分) 其它标题: Q2 / Quake 2 1997年12月9日
类型: 动作 / 第一人称射击 平台: PC 开发者: HammerHead Ltd. / id Software 出版发行: Activision / Hyperion Entertainment
《雷神之锤II》,是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。

雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。
雷神之锤4 [游戏] 豆瓣
其它标题: Q4 / Quake 4 2005年10月18日
类型: 第一人称射击 平台: PC / Xbox 360 开发者: id Software / Raven Software 出版发行: Activision / Bethesda Softworks
  《雷神之锤4》(Quake 4),是雷神之锤系列的第四代游戏,由之前与id Software合作多次的Raven Software开发,Activision发行。

  《雷神之锤4》使用了《毁灭战士3》的引擎,游戏于2005年10月制作完成,18日发行PC版,游戏的故事直接从二代跳到四代,二代和三代、三代和四代没有直接关联,因为《雷神之锤III》没有所谓的故事情节,只提供了很有限的单人游戏,并把焦点专注在多人游戏上。


  四代故事接续二代,玩家必须对抗称为Strogg的外星生化改造种族,主角是一位叫Matthew Kane的陆战队员(他是截至目前为止,雷神之锤系列中唯一有‘真正名字’的主角。),被分派到Rhino小队,陆战队的任务是进攻Stroggos,也就是Strogg人的母星,游戏从主角的登陆艇被意外击落后开始。

  单人游戏中有机会使用到一些交通载具,也有许多时候会有电脑队友协助你作战,除了提供火力支援外,医护兵和技工可以治疗玩家和修复玩家的护甲。随着故事进行,主角还会被Strogg人抓走并进行改造,但在改造完成之前,一组陆战队杀入改造工厂解救了主角,接下来的游戏过程,主角会拥有许多Strogg人的特性。


  Quake4中的武器大部分和Q3中的武器一样,增加了手枪和nailgun。Nailgun是一种类似Q3团队竞技场中的chaingun和射钉枪的混合体,发射时需要预热,其余Quake3中的经典武器Quake4中也是一个不落。在游戏开始,玩家能够拿到的手枪和machinagun可以装电筒。虽然Quake4不像Doom3一样是完全黑暗的世界,整个游戏差不多70%是在能见度较高的地方活动,但是依然有许多敌人隐藏在黑暗中,所以带电筒的机枪就成为一把非常好用的武器。Quake4中的武器使用了一种特别的升级系统,在游戏进程当中,武器可以被改造得越来越强,以应付层出不穷的强大异型。这个也许算是一种变相的升级系统吧。

  Quake4使用了Doom3的图形引擎,大量的真实而复杂的阴影依然是其画面的亮点。玩家依然可以体会到D3中怪物从阴暗的角落一跃而出的刺激,但是Quake4的画面在Doom3的基础上又更近一步。大量的向量贴图的使用,以及比Doom3要细腻得多的纹理,配合Quake世界那些造型奇特、体积巨大的异型,使得乍一看见有种惊艳的感觉。而D3中最为人诟病的电筒光fake light,在Q4中也完美的解决了,只要玩家打开Ultra High的画面模式,电筒的光产生的阴影也是真实的容积阴影(volume shadow)了。相比D3,Quake4的声音非常不错,战场的喧嚣,radio中充斥的电波杂音和队友时断时许的通讯,给玩家非常强烈的代入感,游戏的音乐很朴素,但是和整个游戏环境配合的很好,当玩家发现某个小秘密时,依然会有一小段音乐表示庆贺,这个也算是传统了吧。
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