neodb
finished watching Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
Excelente documentário. Há entrevistas com Gabe Newell, diversos membros da equipe de produção, incluindo desenvolvedores e o roteirista (Marc Laidlaw).
Falam dos bastidores de produção até brigas judiciais com a distribuidora. Mas os pontos altos são aqueles em que cada responsável por uma parte comenta como as ideias foram concebidas e vemos o trecho em questão no jogo. Para citar alguns exemplos: expressões faciais, física, puzzles, uso de veículos, inteligência artificial dos inimigos etc.
Falam sobre como a parte da Gravity Gun "turbinada" foi algo não planejado inicialmente.
Também há comentários sobre as "expansões": Episode One e Episode Two. Neste último, o cara que concebeu a mecânica do trecho final a explica enquanto rolam as imagens do jogo. É minha parte favorita, mas não costumo dar os detalhes para não estragar para quem ainda não jogou.
Por fim, o documentário encerra mostrando cenas inéditas (ao menos para mim) do desenvolvimento inicial do Episódio 3, como uma arma que cria barreiras e até rampas de gelo:
https://youtu.be/YCjNT9qGjh4?t=6814
Também explicam porque o Episódio 3 não foi lançado. Se é uma justificativa sincera ou não, não sei. Mas faz sentido: muitos membros da equipe trabalharam por mais de 8 anos na franquia, que é conhecida por sempre trazer uma grande inovação em relação aos jogos anteriores. E parecia não haver espaço para isso desta vez. Particularmente, acho que eles também têm medo de manchar a imagem desta propriedade intelectual. Fato é que elevaram tanto a barra, que fica difícil superar o patamar que chegaram. Acredito que jamais veremos Half-Life ² Episode Three ou Half-Life³.
https://github.com/heddxh/NeoDB-You/releases/tag/v1.0-rc3
1.0-rc3 for #NeoDB_You is out.
- "About APP" in settings page.
- Better login instructions.
- Show open source license.
- Revoke token when logout.
Support mutiple locale, keeping a consistent UI is so hard
#NeoDB
读过 拒看新聞的生活藝術 🌕🌕🌕🌕🌑
其实是抱着「这也太绝对了吧」的心态来看的,但也不禁有点认同这种「矫枉必须过正」的态度。不过说回来,如果能做到(1)严格控制新闻的获取途径,不被算法所驯服,只关注自己想关注的内容;(2)周期性筛选、减少关注的内容;(3)只在空余时间关注,不要本末倒置,这样是否也能算是一种折衷呢?
玩过 保卫小小王国 Thronefall 🌕🌕🌕🌗🌑