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星球大战:战火中的帝国 豆瓣
其它标题:
星球大战帝国战争
/
Star Wars: Empire at War
2006年2月16日
类型:
即时战略
平台:
PC
/
Mac
tar Wars: Empire at War is a 2006 real-time strategy video game developed by Petroglyph Games and published by LucasArts. Set between Episode III and Episode IV, it focuses on the fledgling struggle between the Empire and the Rebels. It uses Petroglyph's game engine Alamo. In October 2006, an expansion titled Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption was released. As of May 31, 2014, online functionality, including network multiplayer and wireless chat, is no longer available.
英雄连 豆瓣
9.6 (14 个评分)
其它标题:
英雄连队
/
CoH
…
2006年9月11日
类型:
即时战略
/
策略
平台:
PC
/
iPhone
/
Nintendo Switch
开发者:
Relic Entertainment
出版发行:
THQ
/
Russell
《Company of Heroes》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
战锤40K:战争黎明 豆瓣
8.0 (5 个评分)
其它标题:
Warhammer 40,000: Dawn of War
2004年12月31日
类型:
即时战略
平台:
PC
开发者:
Relic Entertainment
出版发行:
THQ
《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War,台译《战锤:破晓之战》)的繁体中文版将由台湾英特卫发行繁体中文版。《战锤40000:战争黎明》以着名纸上战棋游戏“战锤WarHammer”为主题的开发的3D即时战略游戏,四个种族:星际战士、混沌军团、欧克蛮人、神灵族因各自的利益在星际间战斗。各有高达十多种兵种、兵器及特殊能力,将原本纸上游戏中的各种设定都忠实搬到玩家的电脑上。
无需生产
《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源,游戏主要在强调“前线作战的激烈度”,不会有繁复的收集资源和生产过程。
战场以进攻来作为获得补给的方式;以组为最小单位的部队,使得交战的双方之间之间的冲突规模更大、更加频繁。战场上随时有数十名模型制作精细、动作生动丰富的士兵在交战,场面壮观华丽。《战锤40000:战争黎明》也支援8人连线对战。
近战与远距战斗动画
由于几乎每个即时战略单位都做了动画,游戏提供了细腻逼真的战斗细节描绘,您可以看到混沌军团的大恶魔一击将十多名敌步兵扫开打飞,然后再一斧头砍爆倒在地上的人;陆战队员平时以重机枪射击,敌人接近时则会抽出长刀上前厮杀;巨大的无畏级诸多即时战略战斗的热血、残酷细节呈现。
四个种族各自有不同的特色:风格各异的兵种、建筑,四种独特的科技树,连基地的建造方式也各不相同:兽人是用轰炸机空投建筑和部队,而星际陆战队则是由行星轨道上的母船直接把增援打下去。您会看到巨大的铁球呼啸着从天上掉下来,轰然扎进土?,然后展开变成基地。
12个不同的兵种
游戏中每个种族有12个不同的兵种,各兵种还能配置不同的装备:装备喷火器、重机枪、狙击步枪等等以适应不同战斗的需求。士兵会以组为单位指挥,这使得游戏即能制造出庞大的场面又可保持良好的操作性。《战锤40000:战争黎明》还引入了士气对部队的影响,假如您的部队被凶猛的火力交叉射击,或者是被狙击手攻击而无法还击,他们的士气都会降低。而若是在指挥官的率领下突击,则会因士气高涨而战斗力大增。
无论哪一种游戏中的士兵在装备着远端武器的同时都具备了近战能力。当两支部队相遇时,起先是双方互相射击,而后随着距离的接近各自拿出战斧和大刀呼喊着冲向对方。战斗迅速被扬起的烟尘笼罩,变成一场混乱的肉搏。同时Relic还特意加强了肉搏的重要性,在一群手持战斧的欧克兽人冲进己方阵形之后,枪支的射击很难对他们造成太大伤害,这时最好的办法就是枪枝上刺刀后再和这些蛮子拼个您死我活。
策略得以做最大延伸
在《战锤40000:战争黎明》中建造或者是升级部队所消耗的补给点乃是需要靠扩张来维持,在战斗中每当玩家占领了一个战略位置之后都会以一定的速率得到补给点数,若是在此地造上一个基地,增长的速度就会增加。
战略位置通常遍布整张地图,这意味着想占领一个点很容易,但您的士兵有限,想把他们全守住却很困难,也就是说在游戏中主动攻击一方会获得更多的资源是说《战锤40000:战争黎明》中的战斗会比寻常的游戏更加的激烈。
士兵会视手中的武器自动攻击适当的目标,手持重机炮的步兵会自动选择轻步兵做为目标,配备电浆枪的步兵则会选择敌重步兵,配有火箭发射器的步兵则会朝敌炮塔或载具开火,即时战略兵种间相生相克的控兵基本功现在可以放心交给电脑AI而不需手忙脚乱地拖着某个单位绕着队友团团转。
无需生产
《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源,游戏主要在强调“前线作战的激烈度”,不会有繁复的收集资源和生产过程。
战场以进攻来作为获得补给的方式;以组为最小单位的部队,使得交战的双方之间之间的冲突规模更大、更加频繁。战场上随时有数十名模型制作精细、动作生动丰富的士兵在交战,场面壮观华丽。《战锤40000:战争黎明》也支援8人连线对战。
近战与远距战斗动画
由于几乎每个即时战略单位都做了动画,游戏提供了细腻逼真的战斗细节描绘,您可以看到混沌军团的大恶魔一击将十多名敌步兵扫开打飞,然后再一斧头砍爆倒在地上的人;陆战队员平时以重机枪射击,敌人接近时则会抽出长刀上前厮杀;巨大的无畏级诸多即时战略战斗的热血、残酷细节呈现。
四个种族各自有不同的特色:风格各异的兵种、建筑,四种独特的科技树,连基地的建造方式也各不相同:兽人是用轰炸机空投建筑和部队,而星际陆战队则是由行星轨道上的母船直接把增援打下去。您会看到巨大的铁球呼啸着从天上掉下来,轰然扎进土?,然后展开变成基地。
12个不同的兵种
游戏中每个种族有12个不同的兵种,各兵种还能配置不同的装备:装备喷火器、重机枪、狙击步枪等等以适应不同战斗的需求。士兵会以组为单位指挥,这使得游戏即能制造出庞大的场面又可保持良好的操作性。《战锤40000:战争黎明》还引入了士气对部队的影响,假如您的部队被凶猛的火力交叉射击,或者是被狙击手攻击而无法还击,他们的士气都会降低。而若是在指挥官的率领下突击,则会因士气高涨而战斗力大增。
无论哪一种游戏中的士兵在装备着远端武器的同时都具备了近战能力。当两支部队相遇时,起先是双方互相射击,而后随着距离的接近各自拿出战斧和大刀呼喊着冲向对方。战斗迅速被扬起的烟尘笼罩,变成一场混乱的肉搏。同时Relic还特意加强了肉搏的重要性,在一群手持战斧的欧克兽人冲进己方阵形之后,枪支的射击很难对他们造成太大伤害,这时最好的办法就是枪枝上刺刀后再和这些蛮子拼个您死我活。
策略得以做最大延伸
在《战锤40000:战争黎明》中建造或者是升级部队所消耗的补给点乃是需要靠扩张来维持,在战斗中每当玩家占领了一个战略位置之后都会以一定的速率得到补给点数,若是在此地造上一个基地,增长的速度就会增加。
战略位置通常遍布整张地图,这意味着想占领一个点很容易,但您的士兵有限,想把他们全守住却很困难,也就是说在游戏中主动攻击一方会获得更多的资源是说《战锤40000:战争黎明》中的战斗会比寻常的游戏更加的激烈。
士兵会视手中的武器自动攻击适当的目标,手持重机炮的步兵会自动选择轻步兵做为目标,配备电浆枪的步兵则会选择敌重步兵,配有火箭发射器的步兵则会朝敌炮塔或载具开火,即时战略兵种间相生相克的控兵基本功现在可以放心交给电脑AI而不需手忙脚乱地拖着某个单位绕着队友团团转。
星海爭霸2:自由之翼 豆瓣
9.1 (52 个评分)
其它标题:
星际争霸Ⅱ:自由之翼
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SCII
…
2010年7月27日
类型:
即时战略
/
策略
平台:
PC
/
Mac
开发者:
Blizzard Entertainment
《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
帝国时代3 豆瓣
8.7 (30 个评分)
其它标题:
Age of Empires III
/
aoe3
…
2005年10月18日
类型:
模拟
/
即时战略
…
平台:
PC
开发者:
Ensemble Studios
出版发行:
MacSoft
/
Microsoft Studios
帝国时代III(Age of Empires 3,或简称AoE3)是全效工作室(Ensemble Studios)耗时4年所出帝国时代系列第三代,帝国时代系列是一款即时战略游戏,加入了船运(卡片)系统、探险家、交易站、原住民等特色。
帝国III的时代设定在哥伦布发现新大陆后,至到1861年即美国内战爆发以前,这段时间八个欧洲强国的殖民活动。
后来,亦相继推出了扩充资料片《酋长》及《亚洲王朝》。
帝国III的时代设定在哥伦布发现新大陆后,至到1861年即美国内战爆发以前,这段时间八个欧洲强国的殖民活动。
后来,亦相继推出了扩充资料片《酋长》及《亚洲王朝》。
帝国时代2:国王时代 豆瓣
9.1 (68 个评分)
其它标题:
帝国时代2:帝王世纪
/
Age of Empires II: The Age of Kings
1999年9月30日
类型:
即时战略
平台:
PC
/
PS2
开发者:
Ensemble Studios
出版发行:
Microsoft Studios
帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。各种优点让帝国时代2得以长盛不衰,直到今天帝国时代2仍然拥有大量玩家和各种非常正规的国际比赛。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,代表了2D即时战略游戏的最高水平。 《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。
每一个种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有甲胄骑兵、大不列颠有长弓兵、维京有龙头战舰)。
文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。
大不列颠 Great Britain 长弓兵(长弓手)(英国)
拜占庭(拜占廷) Byzantine甲胄骑兵(拜占廷圣骑兵) ,适合攻击步兵(土耳其、希腊)
凯尔特(塞尔特)Celtic 靛蓝突袭者(菘蓝武士),适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内)
中国China 诸葛弩(中国连弩兵),连射5箭(中国)
法兰克France 掷斧战士(掷斧兵),但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国)
哥特 Goth近卫军(哥德卫队),适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧)
日本Japan 日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(日本)
蒙古Mongolia 蒙古骑射手(蒙古突骑),适合攻击攻城武器(蒙古高原一带)
波斯Parsa 战象,适合攻击建筑(伊朗)
撒拉逊 Saracens马穆鲁克(阿拉伯奴隶兵),适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚) 注:不是撒克逊!
条顿(日耳曼)Teutonism 条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利)
土耳其Turkey 苏丹亲兵(土耳其火枪手),需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其)
维京Viking 龙头战舰(大战船)、狂战士(狂暴战士),狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛)
朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船(龟甲船),攻击近距离战舰(朝鲜半岛)
玛雅Mayan 羽箭手 价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉)
西班牙Spain 西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙)
匈奴Huns 鞑靼骑兵(匈奴骑兵)对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于古代蒙古大漠,后迁徙至并兴起于匈牙利平原)
阿兹特克Aztec 美洲虎战士(豹勇士)对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)
每一个种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有甲胄骑兵、大不列颠有长弓兵、维京有龙头战舰)。
文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。
大不列颠 Great Britain 长弓兵(长弓手)(英国)
拜占庭(拜占廷) Byzantine甲胄骑兵(拜占廷圣骑兵) ,适合攻击步兵(土耳其、希腊)
凯尔特(塞尔特)Celtic 靛蓝突袭者(菘蓝武士),适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内)
中国China 诸葛弩(中国连弩兵),连射5箭(中国)
法兰克France 掷斧战士(掷斧兵),但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国)
哥特 Goth近卫军(哥德卫队),适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧)
日本Japan 日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(日本)
蒙古Mongolia 蒙古骑射手(蒙古突骑),适合攻击攻城武器(蒙古高原一带)
波斯Parsa 战象,适合攻击建筑(伊朗)
撒拉逊 Saracens马穆鲁克(阿拉伯奴隶兵),适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚) 注:不是撒克逊!
条顿(日耳曼)Teutonism 条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利)
土耳其Turkey 苏丹亲兵(土耳其火枪手),需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其)
维京Viking 龙头战舰(大战船)、狂战士(狂暴战士),狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛)
朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船(龟甲船),攻击近距离战舰(朝鲜半岛)
玛雅Mayan 羽箭手 价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉)
西班牙Spain 西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙)
匈奴Huns 鞑靼骑兵(匈奴骑兵)对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于古代蒙古大漠,后迁徙至并兴起于匈牙利平原)
阿兹特克Aztec 美洲虎战士(豹勇士)对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)
魔兽争霸3:冰封王座 Eggplant.place 豆瓣
9.3 (147 个评分)
其它标题:
Warcraft 3: The Frozen Throne
/
Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日
类型:
即时战略
/
策略
平台:
PC
/
Mac
开发者:
Blizzard Entertainment
出版发行:
Blizzard Entertainment
中文名: 魔兽争霸III: 冰封王座
外文名: Warcraft III:The Frozen Throne
游戏类别: 单人游戏、多人游戏
游戏平台: Windows、Mac OS、Mac OS X
开发商: 暴雪娱乐
发行商: 北美:暴雪娱乐 大陆:神州奥美
发行时间: 2003年7月1日
主要角色: 人族,兽族,不死族,暗夜精灵
设计师: Rob Pardo
外文名: Warcraft III:The Frozen Throne
游戏类别: 单人游戏、多人游戏
游戏平台: Windows、Mac OS、Mac OS X
开发商: 暴雪娱乐
发行商: 北美:暴雪娱乐 大陆:神州奥美
发行时间: 2003年7月1日
主要角色: 人族,兽族,不死族,暗夜精灵
设计师: Rob Pardo
星际争霸:母巢之战 豆瓣
9.6 (51 个评分)
其它标题:
SC:BW
/
BW
…
1998年11月30日
类型:
即时战略
平台:
PC
/
Mac
开发者:
Saffire Corporation
/
Blizzard Entertainment
出版发行:
Sierra
/
Blizzard Entertainment
《星际争霸:母巢之战》为《星际争霸》的资料片,游戏内容围绕星际间的三个种族——地球人的后裔人族、一种生物群体虫族和高度文明的外星神族——展开。玩家通过采集资源建设基地、发展军备,最终击败对手。《母巢之战》的游戏界面与《星际争霸》几乎完全相同,但资料片中各个种族中新增的数个作战兵种和单位升级使得游戏战场更为丰富,游戏平衡性亦更加趋于完善。与此同时,单人游戏的关卡也增加了难度,玩家需要更加注重战略战术才能取胜。同样,游戏的人工智能引擎也得到了提升,电脑玩家将可选择更加强大及具有针对性的战术。新增兵种瓦尔基里护卫舰的攻击效果。在资料片的新单位中,人族的医疗兵可以在战斗中恢复生化单位的生命值;虫族的潜伏者能够在埋地状态发出攻击;而前作中于神族剧情中出现的黑暗圣堂武士则可以正式生产,并能够合体为一个施法单位黑暗执政官。每个种族还新增了一种空对空单位,使得空中战斗变得更加丰富。一些新的科技升级也在游戏中出现,使游戏对抗更为多元。游戏平衡性的修改削弱了一种屡遭非议的“快攻(Rush)”战略——即在游戏初期通过牺牲经济以达成快速生产兵力取得早期压制的战术。
命令与征服:尤里的复仇 豆瓣
9.0 (94 个评分)
其它标题:
红色警戒2:尤里的复仇
/
Command & Conquer Red Alert 2: Yuri's Revenge
…
2001年10月9日
类型:
即时战略
/
模拟
…
平台:
PC
开发者:
Westwood Studios, Inc.
出版发行:
Electronic Arts
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥 民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们 为苏联而战。 盟军结局 靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦 审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。 苏联结局 尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生 前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官 成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇 的!”,揭开了《尤里的复仇》的序幕。