cyberpunk
沉没意志 Steam 豆瓣
8.6 (18 个评分) 其它标题: 沉沒意志 / Minds Beneath Us
类型: Adventure / Indie 平台: PC 开发者: BearBoneStudio 出版发行: BearBoneStudio
游戏剧情
《沉没意志》讲述了主角戴士杰与寄宿在他体内的神秘意识所共同经历的一段冒险。

在人工智能全面普及并取代大量工作的未来社会,一个全新的产业诞生了。通过将大量人脑相连所产生的运算网络,无数传统人工智能需要的昂贵硬件被轻易地取代了。
也因此,无数因人工智能而失业的弱势群体全都投入了这样的工作。
以这个病态社会为舞台,一桩阴谋逐渐显现。

主要玩法
通过持续进行对话选择,玩家与游戏中形形色色的角色之间的关系将产生变化,并最终对剧情造成影响。
观察环境、聆听角色所说的话,在场景中找到隐藏线索,解锁对话选项。
手绘动画和灵活运镜,在横向视角也能打造电影的感受。
2D混合3D的场景,并且以亚洲城市的当代风貌为基础,设计一个熟悉又陌生的近未来世界。
加入玩家QQ群: 679786176
2024年12月22日 玩过
是一个剧本没有缺点的游戏,无论剧情走向还是落地的台词。
游戏的整体风格非常文明(?)看到一个评价说这是a cyberpunk story with the theme of kindness and trust instead of suppression and killing,感觉还挺恰当的:很多赛博朋克作品的重点会放在人和系统的矛盾上,并且以非常gore的方式呈现;但这一作的矛盾主要发生在对系统持有不同态度的人身上,相比之下“揭开惊天阴谋”倒不是最重要的部分了。看到司徒突然冲出来说我们行动取消因为今天下午立法通过了的时候有一种特别熟悉的感觉,我去怎么总有人背着我修宪!
和底特律类似,游戏主要玩法是紧张刺激的qte(。)和对话选择。但这里的大量选择是没有后续的,多数时候只是一些很细小的文本区别。要多叮嘱对方一句吗,还是简单告别?被npc依赖的时候要劝ta做出不让自己后悔的选择吗,还是直接离开?这样的选择不会影响任何剧情,但我很喜欢,因为我可以一遍一遍地告诉我心爱的小领导,不是你的错,我能理解你,你做出了符合你内心的决定;未来的某一天,你们一定会和好的;即使没有和好也没有关系,最后没有成功也没有关系,因为他一定也很想来天台和你一起看月亮。
正是因为摒弃了功利性的反馈,玩家被允许全然出于个人价值和情感来做出回答,这样的瞬间,角色隐形而玩家出现,被赋予了郑重地表达爱、感谢、宽容和道别的机会。
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