战略
三国志11威力加强版 豆瓣
9.1 (14 个评分)
其它标题:
三國志11 with パワーアップキット
2007年1月25日
类型:
策略
平台:
PC
/
Wii
/
PS2
《三国志11 威力加强版》是日本光荣公司的系列历史模拟游戏“三国志”之一,是《三国志11》的扩充强化版本,让已持有《三国志11》的玩家可以享受到更丰富的游戏内容。《三国志11 威力加强版》于2007年1月25日上市。 《三国志11》繁体中文版在2006年7月发售之后,光荣根据玩家们所提供的宝贵意见,新增了许多内容,可以让玩家更深入地体验到《三国志11》的乐趣。因为新设施与吸收合并系统的新增追加,让内政更具战略性,而能力研究系统则让玩家在培养部下之后,也能与其他强国分庭抗礼、一争天下。
帝国时代3:亚洲王朝 豆瓣
9.4 (14 个评分)
其它标题:
Age of Empires III: The Asian Dynasties
2007年10月1日
类型:
即时战略
/
策略
平台:
PC
开发者:
MacSoft
/
Big Huge Games
《帝国时代III亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹,另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。同时这也是一款Games for Windows游戏,支持Windows Vista。
这也是Big Huge Games首次开发“帝国时代”作品。鉴于RTS游戏《国家的崛起》的巨大成功,有理由相信这款新作也不会让玩家失望,不过新资料片的发布日期没有透露,只给出了一张截图,亚洲风格的建筑清晰可见。
《帝国时代III》于2005年10月登场,让玩家置身于1500-1850年的欧洲和美洲,是该系列中最为成功的作品之一,曾获得GameSpy年度十大PC游戏之一、PC Gamers编辑选择奖等殊荣,迄今销量已超过200万份,去年秋天还推出了第一个资料片《帝国时代III酋长》
这也是Big Huge Games首次开发“帝国时代”作品。鉴于RTS游戏《国家的崛起》的巨大成功,有理由相信这款新作也不会让玩家失望,不过新资料片的发布日期没有透露,只给出了一张截图,亚洲风格的建筑清晰可见。
《帝国时代III》于2005年10月登场,让玩家置身于1500-1850年的欧洲和美洲,是该系列中最为成功的作品之一,曾获得GameSpy年度十大PC游戏之一、PC Gamers编辑选择奖等殊荣,迄今销量已超过200万份,去年秋天还推出了第一个资料片《帝国时代III酋长》
三国志13威力加强版 豆瓣
5.8 (8 个评分)
其它标题:
三国志13PK
/
三國志13 with パワーアップキット
2017年2月16日
类型:
角色扮演
/
策略
平台:
PC
/
PS4
/
Xbox One
/
PS3
/
PSV/PS Vita
…
▲本作的强化特色
以「威名」达到极致,增加深度而更为自由的「武将模式体验」
作为生存在三国志中的一名武将,玩家可透过增加实绩来获得等同于武将称号的「威名」,还能够藉由「威名」来解放全新的「能够做的事情」,为玩家拓展能够活跃的场面。譬如组成私兵名震中华的「侠客」,和以储蓄的私财援助自己喜欢的势力的「商人」等等,在野时的游玩方式将有大幅度的强化;除此之外还能以擅长操弄人心和夺取城塞的「军师」、或在军势的运用上发挥所长的「将军」等等职位让自己仕官的势力统一中华,在本作中能够实现更加多样化的游戏方式,武将模式也因此大幅进化。玩家可以透过各种身分与立场,在三国志的世界中刻画出自己理想的生存方式。
围绕着扩及大陆全土的「要冲」展开的战略,以及与君主们的个性息息相关的「君令」
将存在于中国全土的集落和地点当作「要冲」,并建设具备各种功能的「城塞」,就可以让该地成为守备的重地。面对紧迫逼来的庞大军势,能够将少量的兵力布阵在「要冲」,在此同时从其他的路线进行侵攻。本作中的胜败不能仅以单独的战区来看待,而是需要玩家综观势力整体的发展来拟订战略。另外还加入了「君令」,像刘备的「大德显示」和董卓的「酒池肉林」等等,君主们的个性将会更加强烈地反映在该势力的动向上,带来更具深度的战略场面。
透过「军议」和「战术」扩大规模,英杰们的战斗
在新要素「军议」中,军师们将以自己的智谋展开围绕着「战术」的论战。只要能够早一步确保山岳、森林和阵等等被配置为战场关键的「战术地点」,就能够使用「从山岳攻击敌人的落石」和「让士兵躲藏在森林中进行奇袭」等能够突破当下战局的战术,让至今不曾出现的活跃方式化为可能。以规模扩大至前作四倍的战场为舞台,让英杰们能够恣意纵横驰骋的战斗就要开始。
「三国志」系列史上最大规模的强化
包含结婚、育儿、灾害、异族、放浪军等等,本作大量扩充了能增加三国志世界临场感的事件。另外也追加了以三国志后期为首的新剧本,以及能一边再度体验三国志故事一边了解新要素的英杰传关卡。此外还追加了「史实武将编辑」和「势力编辑」等等编辑功能,并实装系列作首度的「事件编辑」,让玩家能够自由地创造自己独特的人间戏剧。
以「威名」达到极致,增加深度而更为自由的「武将模式体验」
作为生存在三国志中的一名武将,玩家可透过增加实绩来获得等同于武将称号的「威名」,还能够藉由「威名」来解放全新的「能够做的事情」,为玩家拓展能够活跃的场面。譬如组成私兵名震中华的「侠客」,和以储蓄的私财援助自己喜欢的势力的「商人」等等,在野时的游玩方式将有大幅度的强化;除此之外还能以擅长操弄人心和夺取城塞的「军师」、或在军势的运用上发挥所长的「将军」等等职位让自己仕官的势力统一中华,在本作中能够实现更加多样化的游戏方式,武将模式也因此大幅进化。玩家可以透过各种身分与立场,在三国志的世界中刻画出自己理想的生存方式。
围绕着扩及大陆全土的「要冲」展开的战略,以及与君主们的个性息息相关的「君令」
将存在于中国全土的集落和地点当作「要冲」,并建设具备各种功能的「城塞」,就可以让该地成为守备的重地。面对紧迫逼来的庞大军势,能够将少量的兵力布阵在「要冲」,在此同时从其他的路线进行侵攻。本作中的胜败不能仅以单独的战区来看待,而是需要玩家综观势力整体的发展来拟订战略。另外还加入了「君令」,像刘备的「大德显示」和董卓的「酒池肉林」等等,君主们的个性将会更加强烈地反映在该势力的动向上,带来更具深度的战略场面。
透过「军议」和「战术」扩大规模,英杰们的战斗
在新要素「军议」中,军师们将以自己的智谋展开围绕着「战术」的论战。只要能够早一步确保山岳、森林和阵等等被配置为战场关键的「战术地点」,就能够使用「从山岳攻击敌人的落石」和「让士兵躲藏在森林中进行奇袭」等能够突破当下战局的战术,让至今不曾出现的活跃方式化为可能。以规模扩大至前作四倍的战场为舞台,让英杰们能够恣意纵横驰骋的战斗就要开始。
「三国志」系列史上最大规模的强化
包含结婚、育儿、灾害、异族、放浪军等等,本作大量扩充了能增加三国志世界临场感的事件。另外也追加了以三国志后期为首的新剧本,以及能一边再度体验三国志故事一边了解新要素的英杰传关卡。此外还追加了「史实武将编辑」和「势力编辑」等等编辑功能,并实装系列作首度的「事件编辑」,让玩家能够自由地创造自己独特的人间戏剧。