游戏设计
游戏设计的236个技巧 豆瓣
8.4 (5 个评分) 作者: [日] 大野功二 译者: 支鹏浩 人民邮电出版社 2015 - 11
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
2021年3月9日 已读
像一本参考书,你可以找来你需要的部分看。
九成篇幅在讲3D游戏,举例《黑暗之魂》《战神3》《塞尔达传说》《马里奥》等著名优质游戏,分析其技巧,看起来不错。
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