游戏
续·杀戮之姜戈 -地狱通缉犯- 豆瓣
8.8 (5 个评分) 其它标题: 続・殺戮のジャンゴ ─地獄の賞金首─ 2007年7月27日
类型: 文字冒险 平台: PC 开发者: Nitroplus
灼熱の砂漠が広がる惑星・スウィート・ウォーター。この星はかつて、プロトゾアンという機械知性体によって文明を破壊されていた。
そんな星に黒のフランコと呼ばれる犯罪者が降り立つところから物語は始まる。この犯罪者は、大賞金首にして、無法者の間からは英雄視される人物である。伝説の拳銃・黒の鷹を片手に、フランコはスウィート・ウォーターを荒らし始める。
ある日、黒のフランコの前に冷酷な賞金稼ぎであるリリィが現れる。リリィの狙いはフランコにかけられた賞金、50万ドルである。非情な手段によって追い詰められていくフランコの前に、賞金稼ぎがもう1人現れる。三つ巴の戦いが荒野で始まっていく。
2025年10月4日 玩过
改编自莱昂内的《革命往事》和《黄金三镖客》,少数内容来自《西部往事》和《黄昏双镖客》。其中《黄金三镖客》部分比较还原了原作主线,而《革命往事》部分则作了相当大程度的改编,后者才是老虚在这个故事中想要表达的,《革命往事》是欧洲人和美国人看待墨西哥革命的故事,而《杀戮之姜戈》更多的是作了本土化处理,老虚和押井守一样,多少将思考着日本是否应依附于美国这一情绪、融入到了自己的作品中。
老虚的风格向来以各种猎奇的黑深残而闻名,但《杀戮之姜戈》虽然有阴暗的内容、但本身更多的是激昂向上,通过女主伊莉莎的个人命运和成长来呈现一个时代的岁月,伊莉莎对应的原型之一是《黄金三镖客》里那个为了钱丑态百出的图科,但另一方面,她也是《革命往事》里被迫卷入革命、并屡立大功的胡安。伊莱莎在剧中一直在假冒革命英雄“佛朗哥”,但她比很多革命者更像英雄。很多所谓的英雄不过是沽名钓誉、虚有其名之辈,盛名之下却做尽人渣之事(比如本作的BOSS、比如毛太祖……),而伊莱莎虽然是妓女出身,可当她最后冒着生命危险去救朱利安的时候,她何尝不是真正的、也是唯一的“英雄佛朗哥”呢?
本作唯一的缺点就是18X,这是毫无必要的内容,破坏了叙事结构,而且过多的强奸戏让人反感,这也使得两位女主后来的和好少了一些说服力。故事本身很优秀,无需再通过18X和卖肉来博眼球。
PS:三位女主角都可以找到对应的原型,伊莉莎(佛朗哥)是《黄金三镖客》里的小丑图科、《革命往事》里的胡安;莉莉是《黄金三镖客》里的天使之眼、《黄昏双镖客》里的上校;金毛(Blondie)则是《黄金三镖客》里东木演的“金毛(Blondie)”、《西部往事》里的“吹琴人”、以及《革命往事》里的肖恩(这三个角色的共同特点是不在其他人面前展示自己的真名)。
游戏 视频
突击骑兵 第二分队 豆瓣
其它标题: 敌后奇兵2 / 突击奇兵2 1998年6月24日
类型: 射击 / 动作 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android
《突击骑兵2(Shock Troopers - 2nd Squad)》是一款硬派的俯视点动作射击游戏,有闪避,有多个角色可以选择,各个角色有完全不同的枪和雷。打击感觉十分的爽快。
我喜欢叫这个游戏“震撼战士”,其实是一个不逊于合金弹头的游戏!你完全就可以把它当作一个俯视版的“合金弹头”。有多达8名角色可以选择,每个角色的火力、速度、血量、雷都不同,还可以一次选择3人合作或者是“独狼”独闯。虽然俯视游戏,没有跳跃,但是有闪避,敌人形象丰富、幽默,战场上可以获得的武器种类繁多,游戏及其爽快。合金弹头的完美前身。强烈推荐之。
2025年9月30日 玩过
2代更像《合金弹头》了,加入了载具,翻滚改成跳跃(跳跃期间同样会无敌),但这次不能组队换人了,主角也减少到4个,总体上假小子最好操作,虽然攻击力较低,但默认使用散发子弹,移动速度也快。是我最喜欢的一个角色。
和1代同样的建议,推荐在模拟器中设置两个射击键,其中一个设为“连发”方便边攻击边转身。不过第2代有更多的场景需要锁定方向攻击了,而且有些武器有蓄力功能。
总的来说相比1代只能说各有优劣,不完全是进步。另外,通关画面太单调,只有简单一段文字,这点不如1代丰富。
假小子 游戏
突击骑兵 豆瓣
其它标题: 敌后奇兵 / 突击奇兵 1997年12月31日
类型: 动作 / 射击 平台: PC / Mac / Linux / iPhone / iPad 开发者: Saurus Co., Ltd. 出版发行: SNK Playmore
1997年にリリースされたミリタリーアクションゲームです。プレイヤーは国際的に活躍する傭兵として、悪の組織ブラッディスコーピオンによってさらわれてしまったジョージ博士とその孫娘の救出作戦に参加します。ゲームは、8人の傭兵から3人を選択してチームを編成して戦うチームバトルモードと、8人の傭兵から一人を選んで単独で出撃するロンリーウルフモードの2種類を搭載。さらにゲームスタート時に進行ルート選択をすることでゲーム展開が変わるフィーチャーもあるため、何度も繰り返して遊べる内容に仕上がっています。二人同時プレイにも対応!
2025年9月29日 玩过
很好玩,系统类似《合金弹头》,8个主角的移动速度、武器、防御都有所不同,在选人画面可以选“单人模式”和“组队模式”,如果是组队模式的话,可以选择3个角色,在游戏中按D键可以随时更换队员。
没有跳跃键,按跳跃键是会像《拳皇》那样翻滚(而且翻滚期间同样是无敌状态,要灵活利用这点来解围)。
按住射击键不放会强制锁定攻击方向,个人推荐在模拟器中设置两个射击键,其中一个设为“连发”方便边攻击边转身。
如果使用男主打败最终BOSS,就会有男主救下女主后KISS的场面。
游戏
怒3 豆瓣
其它标题: 怒三代 / Ikari III: The Rescue 1990年3月16日
类型: 动作 平台: FC/NES/红白机 / Arcade/街机
「怒 -IKARI-」、「怒号層圏」と続く“怒”シリーズ第3弾。主人公ラルフはそのままで、キック、ジャンプ、パンチを駆使する、後の格闘ゲームに近い。
2025年9月28日 玩过
3代改成动作清版游戏,各方面都很单调,敌人种类也来来回回只是那几种,总体上远不如前一年的《快打旋风》。
游戏
黄金鹰之剑 豆瓣
其它标题: ガイアポリス / 黄金鷹の剣 1993年1月1日
类型: 角色扮演 / 动作 平台: Arcade/街机
英文名称:Gaiapolis: Sword of the Golden Falcon

日文名称:黄金鹰の剣

中文译名:黄金鹰之剑

游戏平台:街机

游戏类型:2D ARPG

游戏人数:1~2人

游戏容量:60Mbit

游戏语言:日语、英文

发行区域:日本、美国

发售日期:1993年

制作公司:KONAMI

发行公司:KONAMI

2游戏介绍

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游戏截图

游戏截图

游戏以纵轴方式进行,世界观为现代文明毁灭3000年后的剑与魔法的新世纪。作品世界观相当缜密,世界地图上的地理名称都由现实中演化而来。游戏场景也非常宏大,城堡、洞穴、遗迹、海船、深渊、天空之城等都让玩家印象深刻。游戏音乐也充满各地的民族特色,隐藏要素也非常丰富。此外游戏还可用密码续关,是街机上不可多得的优秀ARPG之作。中国各大街机厅引进过此游戏,当时成为与《怒之忍者》、《变身忍者》齐名的大作。

3游戏特色

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游戏截图2

游戏截图2

游戏可以选择3个人物,分别是长头发的皇子、一个美女妖精以及一位强悍的龙人。皇子的能力最平均,妖精魔法最强,龙人攻击力最强。进入游戏有两种选择,一个是正常开始,一个是调秘籍接关。

游戏的视角是从上往下俯视看的2D风格,人物可以装备武器和盾,按住攻击键就可以用盾进行防御(对某些BOSS的特殊攻击有完全防御作用,遇到普通攻击的话掉血也会少一些)。摇动遥杆(划圆圈,正时针逆时针都可以)人物就可以进行特殊攻击。此外游戏还有不少隐藏场景,里面会有特殊物体“水晶”,水晶一般中藏有游戏中的强力武器,终极装备“黄金鹰之剑”与“黄金鹰之盾”也是在隐藏地点才能得到。

KONAMI的这款游戏的制作态度相当认真,游戏色彩绚丽、音乐优美、玩法独特。必杀技、等级制度、会心一击、使魔系统、隐藏要素、隐藏武器以及种类丰富的魔法攻击和搓招系统,各类要素一应俱全。喜欢ARPG游戏的玩家千万不要错过。

4相关秘籍

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用以下密码进行游戏将以高等级的状态从第一关开始。

(一)日文版密码:

Lv30+黄金鹰全套装备

皇 子:【ア】【ツ】【ハ】【ツ】【キ】【ネ】

龙大公:【ヤ】【ヲ】【ク】【カ】【リ】【ヒ】

妖 精:【チ】【フ】【ハ】【ツ】【ア】【ヌ】

Lv30

皇 子:【イ】【カ】【ネ】【ヒ】【カ】【タ】

龙大公:【ヤ】【キ】【テ】【コ】【フ】【ン】

妖 精:【テ】【エ】【ア】【ム】【ネ】【ケ】

Lv25

皇 子:【ウ】【エ】【ア】【ネ】【ク】【タ】

龙大公:【メ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【ヨ】

妖 精:【ツ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【カ】

Lv18

皇 子:【ア】【マ】【ス】【ナ】【マ】【ニ】

龙大公:【ヤ】【キ】【ロ】【チ】【フ】【サ】

妖 精:【チ】【マ】【ヌ】【ナ】【セ】【~】

(二)英文版密码:

龙大公全套:KENJAMMAE

王 子全套:IENBAMMAC

妖 精全套:JENJAMMAD
2025年9月16日 玩过
有点像《龙王战士》的修改版,感觉更好玩。场景设计很美,音乐也很好听,女主穿高叉(这很重要!)。
难度比较适中,虽然是动作游戏但无法跳跃,也没有耗血解围技,被敌人包围时可以按方向键旋转一圈来解围(女主是左转、两个男主是右转)。另外长按攻击键不放可以进行防御,利用好这两点可以减少被包围的困扰。
只是找不到汉化版的,看不太懂剧情在说什么……
游戏
燃烧战队 豆瓣
其它标题: Burning Force / 燃烧军团 1989年10月1日
类型: 射击 平台: Nintendo Switch / PS4 / Wii / MD/世嘉五代 / Arcade/街机
『バーニングフォース』 (BURNING FORCE) は、1989年10月にナムコから発売された業務用の疑似3Dシューティングゲーム[1]。ナムコのマザーボード、「SYSTEM II」の第7弾[1]。



家庭用は1990年にメガドライブに移植された他、アーケード版は2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信。また、2023年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。



アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」(1990年度)にてベストVGM賞7位を獲得した。
2025年9月11日 玩过
也译作《燃烧之魂》,算是伪3D视角的打飞机游戏……难度本身不算很高,前几关想要主动找中枪都很难,但阵亡后必须从本关开头重玩,所以大幅度增加了难度,开始时还觉得挺有趣,结果玩到后边很累人……
音乐和美术都挺不错,80年代的经典风格。
发现美版封面女主是穿着普通的紧身衣,日版其实是穿高叉,结局画面显示女主角是个萌妹子。
游戏
武藏严流记 豆瓣
其它标题: Ganryu / 武蔵厳流記 1999年12月31日
类型: 冒险 / 动作 平台: DC/Dreamcast / Arcade/街机 / Neo Geo 开发者: Visco Corporation
NEOGEO那么多大作里不算出名的一款,肯定很多人都不知道它吧?呵呵,说实话,游戏性一般,要收集的朋友可以下载回去试试。难度颇高的一款动作游戏,游戏共有一男一女两位忍者可供选择。
2025年9月10日 玩过
很多网友把这部作品称为“街机版的《影之传说》”或者“《影之传说2》”,其实《影》有真正的续作,而这部作品除了都是设定在古代,和《影》并没有太多相同之处,无法理解网友们怎会把两者混为一谈的,倒是更像《忍》系列一点。
两个主角中,武藏更好用一些,但美少女好哇……
难度本身比较适中,但问题是,主角阵亡后不是原地复活、而是跳回之前某个存档点继续,这极大地增加了难度,不过总体上没有《威洛之旅》那样反人类,只是BOSS战太难了……
游戏
怒之忍者 豆瓣
其它标题: Mystic Warriors: Wrath of the Ninjas 1993年1月1日
类型: 射击 / 动作 平台: Arcade/街机
《怒之忍者》(日文:怒りの忍者、英文:Mystic Warriors: Wrath of the Ninjas、另译:神秘勇士、忍者五人组、93忍者)是日本著名游戏公司KONAMI(科乐美)于1993年推出的街机横版动作射击游戏,游戏系统类似同公司推出的《西部牛仔》(落日骑士)。当年中国各大街机厅引进过此游戏,是当时与《黄金鹰之剑》、《变身忍者》等齐名的街机大作。虽然较《西部牛仔》的知名低,但曾经一度成为街机厅吃币率较高的游戏之一。
2025年9月8日 玩过
大体上就是忍者版的《落日骑士》,或者说玩法介于《落日骑士》和《魂斗罗铁血兵团》之间。 几位主角的子弹(飞镖)攻击范围有所区别,女主是最不好用的那一个,但她穿高叉啊,屁股看个够爽死了……
游戏
神枪机兵 豆瓣
其它标题: Gunspike / ガンスパイク 2000年12月21日
类型: 射击 / 动作 平台: DC/Dreamcast / Arcade/街机
《ガンスパイク (GUNSPIKE) 》はカプコンと彩京が共同製作したアクションシューティングゲーム。2000年10月にアーケード版が稼動し,同年12月21日にドリームキャスト版が発売された。日本国外版タイトルは《Cannon Spike》。
2025年8月29日 玩过
《魂斗罗》+《快打旋风》的感觉,同时追求近战和远战,流程短但难度很高、续关次数有限,所以新手不要轻易挑战4级以上的难度。
游戏素质本身四星左右,但这是唯一一部以我心爱的cammy为主角的动作游戏(游戏名称《Cannon Spike》还是她的升龙腿招式名),屁股看个够……
选人画面在cammy身上按“上”或“下”,可以把她的衣服换成《街霸ZERO》里的长袖蓝衣(就是我的头像),攻击会提升、但防御力会下降。
我超喜欢她的这套衣服,也是我唯一买的COS服,绿衣版像是普通的泳装,蓝衣的增加了很多中性特点,改成长袖、加了袖标、胸口系着领带,我很喜欢这种上半身帅气、下半身性感的反差风格。
cammy 游戏 高叉紧身衣
功里金团 豆瓣
其它标题: Kuri Kinton / 功里金団 1988年1月1日
类型: 横版过关 / 乱斗/清版 平台: PS2 / PSP / Arcade/街机
『功里金団』(くりきんとん)は、1988年に稼働を開始したタイトーのアーケードゲーム。サイドビューの面クリア型アクションゲームである。
2025年8月26日 玩过
难得一部以中国功夫为题材的游戏,但我实在玩不下去,操作手感太别扭了……
游戏
合金弹头2 豆瓣
9.1 (27 个评分) 其它标题: Metal Slug 2: Super Vehicle - 001 / Metal Slug II 1998年2月23日
类型: 射击 / 动作 平台: PC / iPhone / iPad / Android / PS4 开发者: Nazca Corporation 出版发行: SNK Playmore
合金弹头2(Metal Slug 2)是SNK于1998年推出的合金弹头系列的第二代。由本作确立的很多新要素也被后续作品一直沿用,在系列的发展史上,合金弹头2有着十分重要的地位。
2025年8月20日 玩过
2代虽然好玩,但街机版拖慢现象严重,推荐玩2代的修改版《合金弹头X》,或者选择街机和PS1以外的其他2代版本。
游戏
海底大战争 豆瓣
其它标题: In the Hunt / Kaitei Daisensou 1993年4月1日
类型: 射击 / 动作 平台: PC / PS4 / Nintendo Switch / PS / SS/世嘉土星 开发者: Irem Corp. 出版发行: THQ / AGM PLAYISM
这是一个很有趣的海底射击游戏,可爱的小胖潜艇要对付各种各样的敌人,当然敌人也是胖胖的,很Q。这个游戏在紧张与刺激中又有诙谐与乐趣。注意:小心笑破肚皮。
2025年8月17日 玩过
街机版太难了……除了敌人密集的弹幕,玩家的射击速度太慢,移动方式也让人不习惯,这些都是增加难度的因素。玩到后边干脆放弃技术了,直接不断续币后莽撞过去……
有网友说这部作品是《合金弹头》的原型,其实它只有美术和机械造型跟《合金》很像(本作的美术确实不错),跟《合金》的海底模式也只是有些相似,但除此之外并没有多少共同点,《合金》的主要原型还是《钢炮部队2》。
游戏
钢炮部队2 豆瓣
其它标题: 战火惊魂2 / Geo Storm 1994年3月1日
类型: 射击 / 动作 平台: Arcade/街机
它是Irem 1994年进入不活跃状态期之前的绝响之一。初看本作截图,它可真像《合金弹头》。是的,它正是《合金弹头》的前身,因为这两部作品跟海底大战争(1993年), 是同一个制作组开发的。在Irem进入非活跃状态后,部分程序师又重新组建了Nazca。他们沿用了《Gunforce》的创意,再经过重新设计加工,便成了Neo-Geo上的《合金弹头》



《Gunforce 2》比《合金弹头》初代更简单更好玩。你不必再续上十个币穿版。它有着更友好的难度和更高的重玩价值,但因为年代的不同,它在技术与内容方面,显然不如《合金弹头》。



主角可以双手持枪(可向任何方向射击),且可使用多种武器,但是只有一只手上的枪可以升级(其他一支枪将永远保持基本火力)。可惜炸弹或手雷之类的投掷性武器。主角可以跳跃,蹲伏,吊挂在天花板和钢丝上,当然还可以驾驶十一种(数量可不少哟)战斗器械。驾驶着双足徒步机械人,吉普车,坦克甚至高达式的飞行器与敌人作战,便是《Gunforce 2》的最大魅力所在,这种魅力散发着一种强烈的火药味。每一关的任务很明确:营救人质获取高分(《合金弹头》正是借鉴了这一点)。爽快的是,这些人质并非鲁宾逊·克鲁索式的蛮男,而是一些性感的半裸女郎,只是她们获救会不会留下任何奖励道具。



《Gunforce 2》与《合金弹头》在情节上没有任何关联,虽然里面都有人类战士,变异生物和外星人。但两作采用了同样的制作技术,有着同样的图象设计,背景用色,爆炸效果,机甲车辆,以及弹片横飞的爆炸效果(虽然华丽,但容易造成画面拖慢)。《Gunforce 2》中的敌军角色设计没有《合金弹头》那般卡通,看上去更酷更凶悍,倒是我们的主角看上去傻乎乎的,总让人不由得担心他的胳膊会不会被手上的那两把巨枪折断。所有的人物sprite图都有着流畅的动画效果,巨大的机械Boss与迷你Boss,攻击手段繁多,甚至能够摧毁背景中的东西。



音乐重复乏味,但有趣的是,它居然借用了《Air Duel》中第1,3,4关的音乐,手忙脚乱的玩家大概很难注意这一点。还有一些武器的声音采样和声效,很像《合金弹头》。



不管你是不是《合金弹头》迷,都应该去寻寻它的根,那便是作为Irem皇冠上的最后一颗珍珠——《Gunforce 2》



IREM 1994 年退出街机市场, 他的旗下至少有两只小组转移到了NeoGeo 平台.Gunforce 的制作成员创建了 Nazca, 制作了 Gunforce2 的续作 Metal Slug.R-Type 的部分制作成员则制作了Pulstar (死亡之星) 以及后来的 Blazing Star (闪亮之星).
2025年8月16日 玩过
《钢炮部队》第2代是真正的《合金弹头》源头,美术风格、操作手感、飞行模式……都与之后的《合金》系列十分接近,而且相较前作加入了拯救人质的系统(只是救人质不会获得道具)。总体上改善了1代的缺点。难度比较适中。
和1代一样(同时也是跟《合金》不一样)的地方:没有手榴弹,阵亡后武器不会直接消失、而是掉落到地上等待玩家重新捡起,攀爬建筑的速度偏慢、有点打断高速的游戏节奏(这大概也是《合金》取消攀爬的原因)。
1P为男主角,2P为女主角(《合金》1代原本也是这个设定,后来才改成双男主)。
如果要体验《合金弹头》的雏形是怎样的,玩《钢炮》第2代就行了,第1代可以忽略。
游戏
钢炮部队 豆瓣
其它标题: Gun Force / GunForce: Battle Fire Engulfed Terror Island 1992年11月27日
类型: 射击 / 动作 平台: SFC/SNES/超任 / Arcade/街机
什么游戏风格类似“合金弹头”, 有资力的老玩家应该知道, 恐怕只有“GUNFORCE”系列了, 这个游戏俗称“战魂”.IERM作品, 这款游戏据说把M90基板的特制发挥的淋漓尽致, 是的, 虽然IERM厂商已经倒闭, 但是他的独特的作品风格还是深深的印在了我们的脑海中, 并非可以模仿“合金弹头”的混乱风格, 反过来还差不多, 因为IREM M90基板从诞生起他的作品就深深的印上了“混乱”的影子, 这部作品一代就看出了IERM制作横版枪战动作游戏的造诣, 虽然Boss单调些, 而且规律不算难找, 但是游戏的难度还是非常之大的, 战斗激烈中不忘解救MM, 主角在游戏中上天入地, 出生入死, 无恶不做, 无坚不摧..
2025年8月16日 玩过
《合金弹头》的前身,第1代其实总体上更接近《魂斗罗》,但同期的《魂斗罗力量》在系统上已经比本作丰富。
与《合金弹头》比较,不能扔手榴弹,子弹可以斜射、并且可以固定方向(在《合金》里这只是个别情况和角色才有的),阵亡后武器不会直接消失、而是会掉落到地上、可以重新拾起来(直到《合金7》莉安娜才有类似的能力),载具露身在外的较多、所以容易中弹(类似《合金》里的骆驼)。另外1代暂时没有救人质系统。
敌人的弹幕不像《合金》里那样密集,理应难度更低些,但主角的默认子弹打击范围太小、以及走路和跳跃不像《合金》里那么丝滑,导致实际难度依然挺高。
总之《钢炮部队》1代只能算是有了那么一点点的构想,真正的《合金弹头》雏形是第2代。
游戏
合金弹头Advance 豆瓣
其它标题: Metal Slug Advance / メタルスラッグアドバンス 2004年11月12日
类型: 横版过关 / 射击 平台: GBA
Metal Slug Advance is a run and gun video game for the Game Boy Advance handheld system created by SNK Playmore in 2004, and is canon to the Metal Slug series.
2025年8月15日 玩过
没有网友们评价的那么差,主要是难度真特么高……建议选简单难度,不然就是在找虐,困难模式各种反人类……
对付最终BOSS最好用的是S弹,然后是手榴弹,普通子弹会打得很累……
系统取消了传统的主角被一击就会毙命,改成血条模式,吃了食物会恢复体力(网友们修改的各种1-5代HACK版,明显参考了这一作的思路,并且增加了吃屎会掉体力的设定……)。
和街机版不同的是,这一作可以走回头路,但相对的被打死的敌人也会重新出现。
卡片系统被网友们说成鸡肋,但每关通关后记得检查一下哪张卡片能开启,可以强化主角的能力。
剧情方面,本作的主角并不是马可等人,而是两个跟随正规军一起出战的士兵,1-7作的主视角是马可和塔马,但因此给人的感觉就好像所有难题全都是他们解决的,但本作显示正规军在其他地方也忙活着。
另外如果想打艾伦二世的话,最后一关的第三个分支线路,选下方就可以了。
游戏
合金弹头XX 豆瓣
其它标题: Metal Slug XX / メタルスラッグXX 2009年12月23日
类型: 横版过关 / 射击 平台: PC / PS4 / Xbox 360 / PSP
同样以一贯幽默搞笑的游戏风格、超高的游戏难度以及细腻的人物和场景设计的“合金弹头”将于 2009年12月23日在PSN(PlayStation Network)上发布PSP平台限定的系列游戏最新作《合金弹头XX》(以下简称2X)。2X是系列名作《合金弹头X》诞生10周年之后推出的纪念新作!
  2X将以《合金弹头7》为基础,并以此作为其加强版在PSP平台上发布(因此才成为《合金弹头 XX》,合金弹头系列的游戏一但推出加强版,通常以X为代表居多。本次也不例外,作为《合金弹头7》的加强资料片,称为“XX”)。从目前 SNKPLAYMORE公布的录像来看,本作比《合金弹头7》增加了不少可玩的元素:
  首先是人设方面,不再是照搬6代了(SNKP真是懒得不行);在《合金弹头3》中被受高度评价的游戏关卡分支也再度复活,引用一下官方PV的一句话:“你能将所有路线找出来吗?”单是有这句,足以让本段编写者期待了;在合金弹头2、X、3和6这四个舞台上大活跃的经典敌人——MARS PEOPLE(火星章鱼)也将在某一关卡的某一分支路上再现!(PS:本段编辑者为墨鱼,看到火星章鱼时泪目中)
  本作充分利用PSP的性能,完美的2D画面(现在还2D,SNKP真是的)让玩家享受更高的视觉冲击和享受;舞台场景开阔,包括:雪山、遗迹、反叛军军营等7个华丽的战斗舞台(跟合金弹头7一样是7关,只不过本作加入了分支路线);最值得一题的,是PSP通过平台的连线机能,可以让两名玩家同时对抗强大的摩登反叛军!这一段弥补了合金弹头7不能联机的遗憾!
  另外,本作保留了“COMBAT SCHOOL”(也就是从6代开始诞生的战斗学院)的系统,超过70种的小任务将会呈现在玩家的面前。当然了,你的表现足以影响你跟美丽的LOLI女教官“辛茜娅”的关系发展喔!以最高级别“大魔王”为目标努力奋进吧!
  本作登场的人物,除了大家熟悉的MARCO、FIO、ERI和TARMA之外,当然少不了的还有来自SNKP经典的格斗游戏《拳皇》(又名《格斗之王》)系列的RALF和CLARK了。(据传某种补丁改出丽安娜,绝技V斩刀。)
  不灭的合金弹头,正以“XX”作为代号,正式开始行动!
  正规军的战士们,摩登的又又一次惊天阴谋,等待你们去粉碎!
2025年8月14日 玩过
《XX》是《合金弹头7》的修改版,追加了付费角色莉安娜,网上的PSP资源通常能直接选她,不过她太破坏游戏的平衡性了……
相比6代并没有什么显著的进步,而且流程较短、单调,难度反人类……总体上比第4代还要敷衍,第4代除了素材偷懒和难度有些失衡,其实还是有不少优点的,而7代只剩下不思进取,看了一下各个游戏网站,7代成为1-7里最受差评的一作……
除了游戏性,剧情方面也再度回到老掉牙的主角团和摩登军的撕B上来,SNK就不想停止这种《猫和老鼠》般无休无止的互斗套路,5代的剧情补完也遥遥无期……
说起摩登,近几年B站流行起给摩登无限洗白的风气,不过实际上摩登虽然受了委屈,但黑化后杀平民、做人体实验、拿小孩当人体炸弹、勾结外星人……之类的破事没少干,他只能算是个跳出脸谱化的反派,但“好人”谈不上,就连2代和3代叛军士兵之所以会参与拯救地球,那也是摩登当球奸在先……
至此,7部本篇全部玩过了,如果还有第8作的话,还是希望SNK能有所创新吧,无论游戏性还是故事剧情。
游戏
合金弹头6 豆瓣
8.7 (7 个评分) 其它标题: Metal Slug 6 / メタルスラッグ6 2006年2月24日
类型: 射击 / 动作 平台: PS2 / Arcade/街机 开发者: SNK Playmore 出版发行: Sega / SNK Playmore
2006年推出的系列第6作。
英文名:《Metal Slug 6》
日文名:《 メタルスラッグ6》
2025年8月12日 玩过
不少网友找不到真正的第6代,其实第6代对应的街机模拟器并不是MAME或FBNEO,而是NAOMI,在前两种模拟器里找到的“合金弹头6”其实是3代的修改版(降低难度和改变关卡顺序),如果不在意还原度的话,可以直接寻找PSP版的《合金弹头合集》。
这一作与之前最大的不同,就是所有主角终于有区别了,每个人都有不同技能,而且还加入了拉尔夫和克拉克。
还有就是终于可以携带多把武器了,《魂斗罗》从《铁血兵团》和《魂斗罗力量》之后就加入多武器系统了,但《合金弹头》却拖到6代才加入,其实早就该启用这个功能。
但本作却删掉了滑铲技能,第5代时这招帮我躲过了不少弹幕,结果6代取消后,续关次数就又增加了……
PS:《康定情歌》在第3关。
游戏
合金弹头5 豆瓣
8.9 (17 个评分) 其它标题: Metal Slug 5 / メタルスラッグ5 2003年11月1日
类型: 横版过关 / 射击 平台: PS4 / PS2 / Xbox / Nintendo Switch / Arcade/街机
2003年推出的《合金弹头》第5作。
英文名:《Metal Slug 5》
日文名:《 メタルスラッグ5》
2025年8月11日 玩过
不如开头几作、但比起第4作有所进步,主要缺点就是流程太短,听网友科普这是因为本作是半成品,很多构想没能实现,这点真的很遗憾。
主角团更次换成经典四人组,选人画面也重新换成丑头像,毕竟合金弹头不丑怎么行……
难度比较适中,不会像2、3、4那样让人手忙脚乱,但最后一关实在太难了,特别是最终BOSS战,我有一大半的续关就是用在最后这里,因为第一次对战这个BOSS,完全不知道怎么躲弹幕,中间只成功躲过一次……
通关画面只有主角一人在驾车,过于单调了,前5作的结局,我认为最出彩的是1代(单人),尸横遍野令人震撼,然后是3代,大战过后,主角疲倦地把枪扔进海里,有种给故事划上句号的感觉,实际上我觉得故事在这里就该结束了,后边没有必要续下去,所以第4、5作开辟新剧情是很好的尝试。
因为官方的5代是半成品,有一些网友试图制作还原废案的完整版,比较了各版后,我个人推荐B站网友坚果威尔制作的《合金弹头5扩展版》,游戏难度尊重原作。尤古朵拉的《合金弹头5X》难度过高、而且修改了游戏规则(更接近6代)。下水道美人鱼的《合金弹头5石龟版》难度也很高,削弱了主角的攻击力。
游戏
合金弹头4 豆瓣
9.1 (18 个评分) 其它标题: Metal Slug 4 / メタルスラッグ4 2002年7月19日
类型: 射击 / 动作 平台: PS4 / PS2 / Xbox / Nintendo Switch / Arcade/街机 开发者: BrezzaSoft / MEGA Enterprise Co., Ltd. 出版发行: UTV Ignition Entertainment / SNK Playmore
2002年推出的《合金弹头》第4作。
英文名:《Metal Slug 4》
日文名:《 メタルスラッグ4》
2025年8月10日 玩过
游戏素质本身不算差,豆瓣网友们也给出了高分,问题是因为前三作一直在不断创新,导致缺乏新意的第4作给人一种落差感,它几乎就只是3代的修改版,很多地方给人很强的既视感。
这一作相比3代,改动只有增加了双H弹,还有就是替换了两个角色,删除了塔玛和英理,改成崔佛和娜迪亚,两个新角色的造型更偏向韩国人的喜好(因为角色之间没有差异,所以对游戏没有影响),其他的……实在想不出来了。
还有难度实在太反人类了,简直快要变成弹幕游戏,如果在街机厅里玩这游戏能让我这菜鸟破产……
游戏
合金弹头3 豆瓣
9.3 (47 个评分) 其它标题: Metal Slug 3 / メタルスラッグ3 2000年3月23日
类型: 射击 / 冒险 平台: PC / iPhone / iPad / Android / PS4 开发者: Nazca Corporation / SNK Playmore 出版发行: SNK Playmore
Metal Slug;メタルスラッグ;大陆译:合金弹头;台湾译:越南大戰;香港SNK官方译名:鋼鐵蟲師
2025年8月9日 玩过
第3代几乎是半部打飞机游戏……
第四关的分支路线很多,如果走地下路线后再遇到分支时,选再下层会遇到一群蛆虫,选右边的汉字“入口”则会遇到……二战日本兵……
游戏素质虽然很高,但难度也很高,简直是手残党的噩梦,个人体验感没有2代来得好,有些场景形同弹幕游戏,反正这么折腾下来,我的续关次数是2代的两倍……
还有就是掉落物品消失得太快了,SNK好像从这里开始就养成了这个恶习,强迫玩家立即捡物品,无法自己决定什么时候要捡起来。
这一作剧情加强了同伴们之间的羁绊,后半段强制更换操纵角色。最终BOSS战之前再次和叛军合作对抗外星人。
游戏