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合金弹头2 豆瓣
9.1 (27 个评分) 其它标题: Metal Slug 2: Super Vehicle - 001 / Metal Slug II 1998年2月23日
类型: 射击 / 动作 平台: PC / iPhone / iPad / Android / PS4 开发者: Nazca Corporation 出版发行: SNK Playmore
合金弹头2(Metal Slug 2)是SNK于1998年推出的合金弹头系列的第二代。由本作确立的很多新要素也被后续作品一直沿用,在系列的发展史上,合金弹头2有着十分重要的地位。
2025年8月20日 玩过
2代虽然好玩,但街机版拖慢现象严重,推荐玩2代的修改版《合金弹头X》,或者选择街机和PS1以外的其他2代版本。
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海底大战争 豆瓣
其它标题: In the Hunt / Kaitei Daisensou 1993年4月1日
类型: 射击 / 动作 平台: PC / PS4 / Nintendo Switch / PS / SS/世嘉土星 开发者: Irem Corp. 出版发行: THQ / AGM PLAYISM
这是一个很有趣的海底射击游戏,可爱的小胖潜艇要对付各种各样的敌人,当然敌人也是胖胖的,很Q。这个游戏在紧张与刺激中又有诙谐与乐趣。注意:小心笑破肚皮。
2025年8月17日 玩过
街机版太难了……除了敌人密集的弹幕,玩家的射击速度太慢,移动方式也让人不习惯,这些都是增加难度的因素。玩到后边干脆放弃技术了,直接不断续币后莽撞过去……
有网友说这部作品是《合金弹头》的原型,其实它只有美术和机械造型跟《合金》很像(本作的美术确实不错),跟《合金》的海底模式也只是有些相似,但除此之外并没有多少共同点,《合金》的主要原型还是《钢炮部队2》。
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钢炮部队2 豆瓣
其它标题: 战火惊魂2 / Geo Storm 1994年3月1日
类型: 射击 / 动作 平台: Arcade/街机
它是Irem 1994年进入不活跃状态期之前的绝响之一。初看本作截图,它可真像《合金弹头》。是的,它正是《合金弹头》的前身,因为这两部作品跟海底大战争(1993年), 是同一个制作组开发的。在Irem进入非活跃状态后,部分程序师又重新组建了Nazca。他们沿用了《Gunforce》的创意,再经过重新设计加工,便成了Neo-Geo上的《合金弹头》



《Gunforce 2》比《合金弹头》初代更简单更好玩。你不必再续上十个币穿版。它有着更友好的难度和更高的重玩价值,但因为年代的不同,它在技术与内容方面,显然不如《合金弹头》。



主角可以双手持枪(可向任何方向射击),且可使用多种武器,但是只有一只手上的枪可以升级(其他一支枪将永远保持基本火力)。可惜炸弹或手雷之类的投掷性武器。主角可以跳跃,蹲伏,吊挂在天花板和钢丝上,当然还可以驾驶十一种(数量可不少哟)战斗器械。驾驶着双足徒步机械人,吉普车,坦克甚至高达式的飞行器与敌人作战,便是《Gunforce 2》的最大魅力所在,这种魅力散发着一种强烈的火药味。每一关的任务很明确:营救人质获取高分(《合金弹头》正是借鉴了这一点)。爽快的是,这些人质并非鲁宾逊·克鲁索式的蛮男,而是一些性感的半裸女郎,只是她们获救会不会留下任何奖励道具。



《Gunforce 2》与《合金弹头》在情节上没有任何关联,虽然里面都有人类战士,变异生物和外星人。但两作采用了同样的制作技术,有着同样的图象设计,背景用色,爆炸效果,机甲车辆,以及弹片横飞的爆炸效果(虽然华丽,但容易造成画面拖慢)。《Gunforce 2》中的敌军角色设计没有《合金弹头》那般卡通,看上去更酷更凶悍,倒是我们的主角看上去傻乎乎的,总让人不由得担心他的胳膊会不会被手上的那两把巨枪折断。所有的人物sprite图都有着流畅的动画效果,巨大的机械Boss与迷你Boss,攻击手段繁多,甚至能够摧毁背景中的东西。



音乐重复乏味,但有趣的是,它居然借用了《Air Duel》中第1,3,4关的音乐,手忙脚乱的玩家大概很难注意这一点。还有一些武器的声音采样和声效,很像《合金弹头》。



不管你是不是《合金弹头》迷,都应该去寻寻它的根,那便是作为Irem皇冠上的最后一颗珍珠——《Gunforce 2》



IREM 1994 年退出街机市场, 他的旗下至少有两只小组转移到了NeoGeo 平台.Gunforce 的制作成员创建了 Nazca, 制作了 Gunforce2 的续作 Metal Slug.R-Type 的部分制作成员则制作了Pulstar (死亡之星) 以及后来的 Blazing Star (闪亮之星).
2025年8月16日 玩过
《钢炮部队》第2代是真正的《合金弹头》源头,美术风格、操作手感、飞行模式……都与之后的《合金》系列十分接近,而且相较前作加入了拯救人质的系统(只是救人质不会获得道具)。总体上改善了1代的缺点。难度比较适中。
和1代一样(同时也是跟《合金》不一样)的地方:没有手榴弹,阵亡后武器不会直接消失、而是掉落到地上等待玩家重新捡起,攀爬建筑的速度偏慢、有点打断高速的游戏节奏(这大概也是《合金》取消攀爬的原因)。
1P为男主角,2P为女主角(《合金》1代原本也是这个设定,后来才改成双男主)。
如果要体验《合金弹头》的雏形是怎样的,玩《钢炮》第2代就行了,第1代可以忽略。
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钢炮部队 豆瓣
其它标题: Gun Force / GunForce: Battle Fire Engulfed Terror Island 1992年11月27日
类型: 射击 / 动作 平台: SFC/SNES/超任 / Arcade/街机
什么游戏风格类似“合金弹头”, 有资力的老玩家应该知道, 恐怕只有“GUNFORCE”系列了, 这个游戏俗称“战魂”.IERM作品, 这款游戏据说把M90基板的特制发挥的淋漓尽致, 是的, 虽然IERM厂商已经倒闭, 但是他的独特的作品风格还是深深的印在了我们的脑海中, 并非可以模仿“合金弹头”的混乱风格, 反过来还差不多, 因为IREM M90基板从诞生起他的作品就深深的印上了“混乱”的影子, 这部作品一代就看出了IERM制作横版枪战动作游戏的造诣, 虽然Boss单调些, 而且规律不算难找, 但是游戏的难度还是非常之大的, 战斗激烈中不忘解救MM, 主角在游戏中上天入地, 出生入死, 无恶不做, 无坚不摧..
2025年8月16日 玩过
《合金弹头》的前身,第1代其实总体上更接近《魂斗罗》,但同期的《魂斗罗力量》在系统上已经比本作丰富。
与《合金弹头》比较,不能扔手榴弹,子弹可以斜射、并且可以固定方向(在《合金》里这只是个别情况和角色才有的),阵亡后武器不会直接消失、而是会掉落到地上、可以重新拾起来(直到《合金7》莉安娜才有类似的能力),载具露身在外的较多、所以容易中弹(类似《合金》里的骆驼)。另外1代暂时没有救人质系统。
敌人的弹幕不像《合金》里那样密集,理应难度更低些,但主角的默认子弹打击范围太小、以及走路和跳跃不像《合金》里那么丝滑,导致实际难度依然挺高。
总之《钢炮部队》1代只能算是有了那么一点点的构想,真正的《合金弹头》雏形是第2代。
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合金弹头Advance 豆瓣
其它标题: Metal Slug Advance / メタルスラッグアドバンス 2004年11月12日
类型: 横版过关 / 射击 平台: GBA
Metal Slug Advance is a run and gun video game for the Game Boy Advance handheld system created by SNK Playmore in 2004, and is canon to the Metal Slug series.
2025年8月15日 玩过
没有网友们评价的那么差,主要是难度真特么高……建议选简单难度,不然就是在找虐,困难模式各种反人类……
对付最终BOSS最好用的是S弹,然后是手榴弹,普通子弹会打得很累……
系统取消了传统的主角被一击就会毙命,改成血条模式,吃了食物会恢复体力(网友们修改的各种1-5代HACK版,明显参考了这一作的思路,并且增加了吃屎会掉体力的设定……)。
和街机版不同的是,这一作可以走回头路,但相对的被打死的敌人也会重新出现。
卡片系统被网友们说成鸡肋,但每关通关后记得检查一下哪张卡片能开启,可以强化主角的能力。
剧情方面,本作的主角并不是马可等人,而是两个跟随正规军一起出战的士兵,1-7作的主视角是马可和塔马,但因此给人的感觉就好像所有难题全都是他们解决的,但本作显示正规军在其他地方也忙活着。
另外如果想打艾伦二世的话,最后一关的第三个分支线路,选下方就可以了。
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合金弹头XX 豆瓣
其它标题: Metal Slug XX / メタルスラッグXX 2009年12月23日
类型: 横版过关 / 射击 平台: PC / PS4 / Xbox 360 / PSP
同样以一贯幽默搞笑的游戏风格、超高的游戏难度以及细腻的人物和场景设计的“合金弹头”将于 2009年12月23日在PSN(PlayStation Network)上发布PSP平台限定的系列游戏最新作《合金弹头XX》(以下简称2X)。2X是系列名作《合金弹头X》诞生10周年之后推出的纪念新作!
  2X将以《合金弹头7》为基础,并以此作为其加强版在PSP平台上发布(因此才成为《合金弹头 XX》,合金弹头系列的游戏一但推出加强版,通常以X为代表居多。本次也不例外,作为《合金弹头7》的加强资料片,称为“XX”)。从目前 SNKPLAYMORE公布的录像来看,本作比《合金弹头7》增加了不少可玩的元素:
  首先是人设方面,不再是照搬6代了(SNKP真是懒得不行);在《合金弹头3》中被受高度评价的游戏关卡分支也再度复活,引用一下官方PV的一句话:“你能将所有路线找出来吗?”单是有这句,足以让本段编写者期待了;在合金弹头2、X、3和6这四个舞台上大活跃的经典敌人——MARS PEOPLE(火星章鱼)也将在某一关卡的某一分支路上再现!(PS:本段编辑者为墨鱼,看到火星章鱼时泪目中)
  本作充分利用PSP的性能,完美的2D画面(现在还2D,SNKP真是的)让玩家享受更高的视觉冲击和享受;舞台场景开阔,包括:雪山、遗迹、反叛军军营等7个华丽的战斗舞台(跟合金弹头7一样是7关,只不过本作加入了分支路线);最值得一题的,是PSP通过平台的连线机能,可以让两名玩家同时对抗强大的摩登反叛军!这一段弥补了合金弹头7不能联机的遗憾!
  另外,本作保留了“COMBAT SCHOOL”(也就是从6代开始诞生的战斗学院)的系统,超过70种的小任务将会呈现在玩家的面前。当然了,你的表现足以影响你跟美丽的LOLI女教官“辛茜娅”的关系发展喔!以最高级别“大魔王”为目标努力奋进吧!
  本作登场的人物,除了大家熟悉的MARCO、FIO、ERI和TARMA之外,当然少不了的还有来自SNKP经典的格斗游戏《拳皇》(又名《格斗之王》)系列的RALF和CLARK了。(据传某种补丁改出丽安娜,绝技V斩刀。)
  不灭的合金弹头,正以“XX”作为代号,正式开始行动!
  正规军的战士们,摩登的又又一次惊天阴谋,等待你们去粉碎!
2025年8月14日 玩过
《XX》是《合金弹头7》的修改版,追加了付费角色莉安娜,网上的PSP资源通常能直接选她,不过她太破坏游戏的平衡性了……
相比6代并没有什么显著的进步,而且流程较短、单调,难度反人类……总体上比第4代还要敷衍,第4代除了素材偷懒和难度有些失衡,其实还是有不少优点的,而7代只剩下不思进取,看了一下各个游戏网站,7代成为1-7里最受差评的一作……
除了游戏性,剧情方面也再度回到老掉牙的主角团和摩登军的撕B上来,SNK就不想停止这种《猫和老鼠》般无休无止的互斗套路,5代的剧情补完也遥遥无期……
说起摩登,近几年B站流行起给摩登无限洗白的风气,不过实际上摩登虽然受了委屈,但黑化后杀平民、做人体实验、拿小孩当人体炸弹、勾结外星人……之类的破事没少干,他只能算是个跳出脸谱化的反派,但“好人”谈不上,就连2代和3代叛军士兵之所以会参与拯救地球,那也是摩登当球奸在先……
至此,7部本篇全部玩过了,如果还有第8作的话,还是希望SNK能有所创新吧,无论游戏性还是故事剧情。
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合金弹头6 豆瓣
8.7 (7 个评分) 其它标题: Metal Slug 6 / メタルスラッグ6 2006年2月24日
类型: 射击 / 动作 平台: PS2 / Arcade/街机 开发者: SNK Playmore 出版发行: Sega / SNK Playmore
2006年推出的系列第6作。
英文名:《Metal Slug 6》
日文名:《 メタルスラッグ6》
2025年8月12日 玩过
不少网友找不到真正的第6代,其实第6代对应的街机模拟器并不是MAME或FBNEO,而是NAOMI,在前两种模拟器里找到的“合金弹头6”其实是3代的修改版(降低难度和改变关卡顺序),如果不在意还原度的话,可以直接寻找PSP版的《合金弹头合集》。
这一作与之前最大的不同,就是所有主角终于有区别了,每个人都有不同技能,而且还加入了拉尔夫和克拉克。
还有就是终于可以携带多把武器了,《魂斗罗》从《铁血兵团》和《魂斗罗力量》之后就加入多武器系统了,但《合金弹头》却拖到6代才加入,其实早就该启用这个功能。
但本作却删掉了滑铲技能,第5代时这招帮我躲过了不少弹幕,结果6代取消后,续关次数就又增加了……
PS:《康定情歌》在第3关。
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合金弹头5 豆瓣
8.9 (17 个评分) 其它标题: Metal Slug 5 / メタルスラッグ5 2003年11月1日
类型: 横版过关 / 射击 平台: PS4 / PS2 / Xbox / Nintendo Switch / Arcade/街机
2003年推出的《合金弹头》第5作。
英文名:《Metal Slug 5》
日文名:《 メタルスラッグ5》
2025年8月11日 玩过
不如开头几作、但比起第4作有所进步,主要缺点就是流程太短,听网友科普这是因为本作是半成品,很多构想没能实现,这点真的很遗憾。
主角团更次换成经典四人组,选人画面也重新换成丑头像,毕竟合金弹头不丑怎么行……
难度比较适中,不会像2、3、4那样让人手忙脚乱,但最后一关实在太难了,特别是最终BOSS战,我有一大半的续关就是用在最后这里,因为第一次对战这个BOSS,完全不知道怎么躲弹幕,中间只成功躲过一次……
通关画面只有主角一人在驾车,过于单调了,前5作的结局,我认为最出彩的是1代(单人),尸横遍野令人震撼,然后是3代,大战过后,主角疲倦地把枪扔进海里,有种给故事划上句号的感觉,实际上我觉得故事在这里就该结束了,后边没有必要续下去,所以第4、5作开辟新剧情是很好的尝试。
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合金弹头4 豆瓣
9.1 (18 个评分) 其它标题: Metal Slug 4 / メタルスラッグ4 2002年7月19日
类型: 射击 / 动作 平台: PS4 / PS2 / Xbox / Nintendo Switch / Arcade/街机 开发者: BrezzaSoft / MEGA Enterprise Co., Ltd. 出版发行: UTV Ignition Entertainment / SNK Playmore
2002年推出的《合金弹头》第4作。
英文名:《Metal Slug 4》
日文名:《 メタルスラッグ4》
2025年8月10日 玩过
游戏素质本身不算差,豆瓣网友们也给出了高分,问题是因为前三作一直在不断创新,导致缺乏新意的第4作给人一种落差感,它几乎就只是3代的修改版,很多地方给人很强的既视感。
这一作相比3代,改动只有增加了双H弹,还有就是替换了两个角色,删除了塔玛和英理,改成崔佛和娜迪亚,两个新角色的造型更偏向韩国人的喜好(因为角色之间没有差异,所以对游戏没有影响),其他的……实在想不出来了。
还有难度实在太反人类了,简直快要变成弹幕游戏,如果在街机厅里玩这游戏能让我这菜鸟破产……
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合金弹头3 豆瓣
9.3 (47 个评分) 其它标题: Metal Slug 3 / メタルスラッグ3 2000年3月23日
类型: 射击 / 冒险 平台: PC / iPhone / iPad / Android / PS4 开发者: Nazca Corporation / SNK Playmore 出版发行: SNK Playmore
Metal Slug;メタルスラッグ;大陆译:合金弹头;台湾译:越南大戰;香港SNK官方译名:鋼鐵蟲師
2025年8月9日 玩过
第3代几乎是半部打飞机游戏……
第四关的分支路线很多,如果走地下路线后再遇到分支时,选再下层会遇到一群蛆虫,选右边的汉字“入口”则会遇到……二战日本兵……
游戏素质虽然很高,但难度也很高,简直是手残党的噩梦,个人体验感没有2代来得好,有些场景形同弹幕游戏,反正这么折腾下来,我的续关次数是2代的两倍……
还有就是掉落物品消失得太快了,SNK好像从这里开始就养成了这个恶习,强迫玩家立即捡物品,无法自己决定什么时候要捡起来。
这一作剧情加强了同伴们之间的羁绊,后半段强制更换操纵角色。最终BOSS战之前再次和叛军合作对抗外星人。
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合金弹头X 豆瓣
9.1 (24 个评分) 其它标题: Metal Slug X / メタルスラッグX 2001年3月20日
类型: 射击 / 动作 平台: PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PSP 开发者: SNK Playmore 出版发行: SNK Playmore
1999年推出的《合金弹头2》的强化版。
英文名:《Metal Slug X》
日文名:《 メタルスラッグX》
2025年8月8日 玩过
《X》是《合金弹头2》的修改版,剧情一样,但从游戏性方面对玩家来说是两部不同的作品。
相比1代增加了两个假小子女主,两人都很喜欢,现在更喜欢菲奥一些,因为我很控帽子女生……
选人画面很搞怪令人印象深刻,之前的合金弹头新作把人物画成了腾讯手游的网红脸,我反而不太喜歡。
最后一关和叛军一起合作对付外星人,场景很动人,但打败BOSS需要玩家自己努力。
游戏
合金弹头 豆瓣
9.2 (58 个评分) 其它标题: 钢铁虫师 / 越南战役 1996年5月24日
类型: 车辆战斗 / 射击 平台: PC / Nintendo Switch / PSP / Arcade/街机 / Neo Geo 开发者: Nazca Corporation / SNK Playmore 出版发行: Nazca Corporation / SNK Playmore
合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
2025年8月1日 玩过
打手枪还得看《合金弹头》,《魂斗罗》的街机版都不好玩,《铁血兵团》之后的续作也不是很出彩,能够接过打手枪位置的就是《合金弹头》了,难度刚刚好,只是最后几关很BT,手残党的噩梦……
初代还没有两个女主角,出品方也不是SNK,如果最后是一人通关的话,结局是很悲凉的尸横遍野的场景,如果是双人通关的话,则会变成所有人都开心地载歌载舞、好像战争的痛苦从来没有发生过一样。个人觉得单打的结局才是制作组真正想表达的。
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落日骑士 豆瓣
其它标题: サンセットライダーズ / 日落骑士 1991年9月4日
类型: 射击 / 动作 平台: SFC/SNES/超任 / MD/世嘉五代 / Arcade/街机 开发者: Konami Corporation 出版发行: Konami Corporation
游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选。玩家的任务就是充当赏金猎人,去打到邪恶的通缉犯。游戏游戏风格不过还是有搞笑的地方,当玩家被火烧到了或是没东西砸了,人物会出现非常卡通的动画。
2025年7月30日 玩过
果然我还是喜欢打手枪……
虽然很好玩,但我手残啊……
另外抗议一个,为什么敌方有萌妹子,而主角方却没有……
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惩罚者 豆瓣
9.4 (8 个评分) 其它标题: 快四 / 无敌(网友戏称) 1993年4月22日
类型: 横版过关 / 乱斗/清版 平台: MD/世嘉五代 / Arcade/街机 开发者: Capcom 出版发行: Capcom
1993年推出的街机动作游戏。
英文名:《THE PUNISHER》
2025年7月29日 玩过
小时候都不知道有这款游戏(毕竟当年街机厅里的都是男生,我基本是在家里玩模拟器和PS),看了B站爬爬娘的推荐就找来玩了一下,差不多就是《快打旋风1》的优化版,按A+B是耗血的解围技,但在空中使用则变成不耗血的扔炸弹。
打手枪很爽……
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变身忍者 豆瓣
其它标题: Shadow Force / Shadow Force - Henshin Ninja 1993年6月1日
类型: 乱斗/清版 / 动作 平台: Arcade/街机
《变身忍者》(Shadow Force - Henshin Ninja)是由Technōs公司于1993年推出的街机游戏。由于Technōs是曾经推出过《热血硬派》以及《双截龙》等著名游戏系列的游戏公司,因此《变身忍者》的游戏素质得到了保障。

《变身忍者》游戏类型为当时最主流的横向清版动作游戏。游戏最大的特色开创了变身系统,就是玩家可以变身成为任意一名敌人(BOSS除外),这个创新设计是本作能够在CAPCOM独霸街机房时期站稳脚跟的重要因素。动作设计上加入了清版格斗中少见的搓招设计,必杀技不再是简简单单就能使得出来的,每个角色都有独特的招式,再加上众多可以被变身的敌兵,使得游戏的玩法非常多样。到现在仍未有另个一个游戏是按照这个思路来设计的。 此游戏分为美版和日版,美版共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。日版共有三个操作按键,分别是拳、脚、跳跃。
2025年7月28日 玩过
作为《快打旋风》类型的游戏,这部作品里的敌人存在感被拔高到前所未有的高度,玩家可以变身成敌人并使用TA们的招式(变身方法为靠近敌人后及时按下“拳+脚”),而且招式输入指令很宽松,不会像其他同期的清版动作游戏那样经常死活使不出来。
只是,女主穿着高叉,本身还挺好用,舍不得变身成各种糙汉啊……
按“下+攻击”可以蹲下对付矮个子敌人,按“上+攻击”可以使出对空技(这点比很多动作游戏好多了,玩《光明使者》最怕的就是飞行系的敌人)。按“拳+脚+跳”可以使用解围技(但不用耗血,而是消耗忍者卷轴)。
稍有不好的地方是无法跑动、还有关卡偏少,总体上很好玩。
游戏
地牢魔法 豆瓣
其它标题: Light Bringer / Dungeon Magic 1993年9月11日
类型: 乱斗/清版 / 角色扮演 平台: Arcade/街机 开发者: Taito Corporation 出版发行: Taito Corporation
Dungeon Magic, known in Europe and Japan as Light Bringer (ライトブリンガー?), is a 1994 arcade game by Taito Corporation Japan and it also included in Taito Legends 2. Unlike most medieval/fantasy beat 'em ups, it featured an isometric viewing angle, some platforming (usually involving players stacking rocks or crates to climb on and jump to treasure chests), unusually large stylised sprites, and variable blood/gore settings.
2025年7月26日 玩过
常见中文名是《光明使者》,很好玩的街机清板(女主穿着高叉紧身衣,作为高叉控爽♀死了~),有一定的ARPG元素、但不像《卡达叙传说》那样太过于ARPG,虽然系统没有96年的《龙与地下城》来得丰富,不过作为93年的街机作品已经足够复杂。
稍有不好的是招式太少,还有投技不能像《快打旋风》那样把周围的敌人一起绊倒(只能擦伤),这给被包围时想要解围增加了难度,遇到飞行类敌人很头疼,因为无法把对方打飞,攻击他们反而会被反击。 按“攻击+跳跃”的解围技消耗的不是血量、而是魔法石,是游戏中重要的脱困方法。长按攻击键可以蓄力发动特殊攻击(蓄力期间可以走动)。
PS:初期的BOSS巨蛇做得太恐怖了,直逼生化危机,这是我觉得另一个不太好的地方……
游戏
征战者 豆瓣
其它标题: Gaia Crusaders 1999年7月31日
类型: 乱斗/清版 平台: Arcade/街机 开发者: Noise Factory 出版发行: Noise Factory
征战者 - Gaia Crusaders1999年由Noise Factory制作的动作过关游戏,这游戏给人第一眼的感觉就是像战国传承3,一度曾经怀疑是SNK自己做的游戏.游戏里7名角色,其中2人为隐藏角色.游戏中A键是拳击,B键是脚踢,C键是跳跃,D键是使用魔法球力量.在游戏中可以捡到不同属性的魔力球,当其中一种属性的魔力球存到6个就会发现上方的魔力球会变大了,这时就可以是使用该属性的全屏魔法.每个角色在按C跳跃时再按C就可以实现2段跳,角色按B+C可以使出格挡,按A+B+C则是保护.总体来说这款游戏画面和战国传承3类似,系统也比较有特色,在游戏用连技打出高HITS是这游戏的乐趣之一.是值得一玩的游戏
2025年7月17日 玩过
和后来的《战国传承3》同一个班底制作,系统不如《战国3》来得丰富、招式比较少,但掉落的道具不会像后者那样很快消失、也不会被逼着只能使用一种道具(不过道具栏的顺序却不能由自己决定,这点不如《龙与地下城》)。
《霹雳英雄》是本作的官方改版,并不是盗版,相比原版少了机器人妹子M-985,人物移动速度更快,衣服和背景颜色有变化。
游戏
剑风传奇:千年帝国鹰之篇-丧失花之章 豆瓣
其它标题: Berserk: Millennium Falcon Hen Wasurebana no Shou / Sword of the Berserk: Guts' Rage 1999年12月16日
类型: 乱斗/清版 / 动作 平台: DC/Dreamcast 开发者: Yuke's Co. Ltd. 出版发行: ASCII Corporation / Eidos Interactive
2025年6月28日 在玩
很多网友说这是个原创故事,其实它是三浦本人创作的正史篇章,漫画开头的“黑剑士篇”因为人气低迷面临腰斩,三浦不得不中断该篇章的创作、从而改画“黄金时代篇”,导致原定的“黑剑士篇”后半部没能画出来,而这一废案后来就被制作成了这部游戏,只不过时间线往后移到了“断罪篇”和“千年帝国篇”之间(即16版TV之后、17版TV之前)。BOSS巴尔扎克是嘎子的镜像角色,如果没有遇到巴克,嘎子最后的结局大概就是巴尔扎克这样。
作品的游戏性被很多网友批评,但我看了一下资料,本作其实是《三国无双》系列的雏形。虽然放在今天来看这部作品很粗糙,但要结合时代来看,《三国无双》最初作是部格斗游戏,而《剑风传奇》制作组在如何让玩家体验嘎子拿着大刀以一敌多、砍瓜切菜这点上琢磨了很久,为了实现这一点还特地放弃了当时大火的PS1主机、而选择了支持更多敌人的DC,但这是个不幸的决定,游戏之后也跟随着DC一起扑街……《三国无双》的续作《真·三国无双》舍弃了格斗系统,而是在这种玩法的基础上进行了改良,最终诞生了无双割草类型的游戏。
B站剧情视频详见:BV1w54y197FN
7分 游戏
最后生还者 第一部 豆瓣
9.4 (30 个评分) 其它标题: 美国末日 第一部 / 最后生还者 重制版 2022年9月2日
类型: 射击 / 冒险 平台: PC / PS5
包括Tom Henderson的多个消息源称,《The Last of Us Remake》的制作已经接近完工,可能会在2022下半年稍晚时候公布。

Game Reactor发表的一篇文章称本作不单单会提高游戏性能和分辨率,还将提升游戏玩法,利用PS5的硬件性能和《最后生还者2》中更强大的引擎,添加新的游戏要素。

外媒记者Jason Schreier表示顽皮狗正在运作该项目。

创立了Visual Arts Service Group的Michael Mumbauer曾主导成立了一个大约30名开发人员的未命名的新团队为本作的开发做了前期工作。
2025年5月24日 在玩
因为准备看第二季,就云完了初代的游戏视频。
应该说电视剧版还是很还原的,主要是比尔的戏份和游戏版完全不一样,剩下的内容区别不大。
原作比尔是否同性恋在故事中完全不重要,仅仅只是一个被提及的设定,剧版却抓住这个设定拍了一个小时的原创剧情、然后删掉原版他所有的戏份,这未免喧宾夺主了,除了拖戏实际上对故事本身没有任何补充作用。
我还没看第二季,看到很多人在批评小熊女,但就第一季而言,她并没有演砸艾莉这个角色。
9分 游戏 视频
最终幻想7 重生 Eggplant.place 豆瓣
7.6 (9 个评分) 其它标题: 最终幻想7 重制版 第二章 / ファイナルファンタジーVII リバース 2024年2月29日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: PS5 开发者: Square Enix 出版发行: Square Enix
In a post celebrating the 25th anniversary of Final Fantasy 7, producer Yoshinori Kitase confirmed Square Enix would reveal Final Fantasy 7 Remake Part 2 sometime in 2022.
2025年4月10日 在玩
没玩过游戏,只看了B站网友剪辑的纯剧情,尽管如此,也需要看超过15个小时……
第一部已经是5年前的作品了,时间过得真快。
第2部已经可以确定是平行世界了,尽管如此,一切似乎依然在按原来的剧本走着,然而,这次却没有了经典的水葬,玩FF7时,总是忘不了克劳德把艾莉丝放进水里的那一幕。
看完重制版前两集后,更喜欢艾莉丝和克劳德了,坂本真绫俏皮的配音赋予了艾莉丝这个角色更强的生命力。
克劳德本质上和尤菲是同一类的逗逼,只不过内向和闷骚的性格导致他没有太张扬,但每次耍帅后都会暗自得意。第一部印象最深的是克劳德每次说完“我收费很贵的”之后、就去给对方当义工,把这个角色的外冷内热体现得淋漓尽致,不过第二部印象更多的是萨菲罗斯这个跟踪狂、骚扰狂、变态狂怎么给克劳德留下了心理阴影,也难怪克劳德虽然日翻了老萨好几次、但到了《圣子降临》里依然被他吓到了╮( ̄▽ ̄)╭……
期待第三作(的剧情),不知还得再等几年呢?
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