模拟
文明5 豆瓣
9.2 (105 个评分) 其它标题: Civilisation V / Civ V 2010年9月21日
类型: 益智 / 模拟 平台: PC / Mac / Linux 开发者: Aspyr Media, Inc. / Firaxis Games 出版发行: 2K Games
《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
文明6 豆瓣 Steam Bangumi Eggplant.place IGDB
8.8 (227 个评分) 其它标题: 文明帝國VI / 席德·梅尔的文明VI 2016年10月21日
类型: 策略 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: Firaxis Games 出版发行: Aspyr Media, Inc. / 2K Games
最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。

《文明VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。

扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明》游戏
《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
太吾绘卷 Steam 豆瓣
8.1 (54 个评分) 其它标题: The Scroll Of Taiwu 2018年9月21日
类型: 冒险 / 策略 平台: PC
《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。
2021年1月6日 玩过
不开修改器大半年毫无长进,开了修改器反复删游戏大概说的就是这样的游戏。因为过分“写实”反而容易让人更加疲惫,把这份精力丢给自己的余生不好么
PC 养成 单机游戏 国产 模拟
冰汽时代 Bangumi Steam Eggplant.place 豆瓣
8.2 (61 个评分) 其它标题: 寒霜朋克 / 冰汽朋克 2018年4月24日
类型: 模拟 / 策略 平台: PC / Mac / PS4 / Xbox One 开发者: 11 Bit Studios 出版发行: 11 bit studios
游戏的舞台设定于一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。城市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。

在游戏世界中领导者的决策能力将面临挑战,同时人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要。
2021年1月6日 玩过
完全没有二次开档的乐趣和决心,我觉得很多人被拷问的时候愤愤不平,是因为现实里根本没有机会拷问,或者说是默认某些罪行的存在,乃至熟视无睹
PC Steam 单机游戏 末世 模拟
反叛公司 豆瓣
7.2 (21 个评分) 其它标题: 叛乱公司 / Rebel Inc. 2018年10月5日
类型: 模拟 / 策略 平台: PC / iPhone / iPad / Android
Ndemic Creations宣布其将推出一款政治模拟类新游戏《Rebel Inc.》(暂译: 反叛公司)。新作目标是平衡军事与平民的各项事务,中止叛乱扩大,虚构却真实。
2020年3月5日 玩过
和瘟疫公司如出一辙的困境—没有世界观,没有后续,你从某一处继承前人遗产。游戏中期就是难度增加后的sl/机械重复,玩一天之后就会觉得腻,不过更多的是烦(虽然这也是乐趣)。
模拟 策略