红警
命令与征服:红色警戒2 豆瓣
9.0 (69 个评分) 其它标题: 红警2 / RA2 2000年10月23日
类型: 即时战略 平台: PC 开发者: Westwood Studios, Inc. 出版发行: Sold Out Sales & Marketing Ltd. / EA Games
《命令与征服:红色警戒2》(英语:Command & Conquer: Red Alert 2),是一款由西木太平洋制作,艺电发行的2.5D实时即时战略游戏。于2000年10月23日在Windows发行,是《命令与征服:红色警戒》系列的正统续作。
2019年8月28日 玩过
说实话,很多人根本就没有入门红警竞技,他们大多只打过人机和剧情,实际上并没有发挥出“即时”的竞技性,但这游戏却是很多人游戏的启蒙之作。在中国三四五线城市,2019年的现在,这款游戏仍然偶尔出现在网吧团团坐里面。不得不说,现在的中国已经割裂了,正如同有些人坐在作战实验室里面研究超时空传送仪,有些人揣着小米加步枪在这个日益残酷收紧的市场里挣扎求生,担心从视野外突然出现的狗🐶……
RTS 策略 红警 经典
命令与征服:红色警戒3 豆瓣
8.1 (34 个评分) 其它标题: RA3 / Command & Conquer: Red Alert 3 2008年10月28日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac / PS3 / Xbox 360 开发者: EA Los Angeles 出版发行: EA Games
《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
2019年8月28日 玩过
相比于红警二是很多人的童年,红警三则鲜为人知,或者说不被人所认可,卡通风的单位是一部分,但更多的是游戏本身对玩家的劝退,毕竟我玩了两年,然后还是solo不过最高难度的ai。这游戏就像真实的战争一样,要用一点一滴的战果来换取胜利的希望。这无疑和过去熟悉红警二的,习惯和平发育一段时间然后框框a的遗老们格格不入,再加上当初玩红警长大的人已经老了,卡通风格又容易被人说幼稚,导致本作国内不温不火,无人问津。
EA RTS 红警 经典
命令与征服:红色警戒3-起义 豆瓣
8.2 (19 个评分) 其它标题: 红色警戒3 / Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising 2009年3月12日
类型: 即时战略 平台: PC 开发者: EA Los Angeles 出版发行: EA Games
《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
2019年8月28日 玩过
平衡性屌差的盟军苏联日本,相比于二代简陋的战术体系,三代比二代更注重单兵作战能力,偶然性事件(特殊能力),自然也更加劝退。只玩过红警二剧情或者人机的遗老们根本无法适应这种星际二式的rts游戏,使得游戏并没有得到玩家的认可。相比于原版,dlc里面增加了更多破坏平衡性的单位,譬如盟军的大飞机,苏联的收割者机甲和摩托车步兵,以及日本的超级基地之类的,更加破坏了游戏体验。另外,我根本打不过ai,这更让我不爽。
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