RTS
银河破裂者 豆瓣
其它标题: The Riftbreaker 2021年10月14日
类型: 射击 / 策略 平台: PC / Xbox One / PS5 / XSX
银河破裂者是一款含动作RPG元素的基地建造类生存游戏。你被人类赋予了星际开拓的重任,借助超级太空装甲的帮助,你将在外太空建造起基地、采集样本、升级科技,防御敌人,打通穿回地球的时空裂缝,为我们进一步殖民做好准备。
2021年11月3日 玩过
塔防要素不高,想解鎖高級裝備要靠游戲内進行科研。搶先體驗版的時候近戰武器還沒有做,只能説未來可期而我并不期待。
PC RTS Steam 日本 策略
命运之夜 豆瓣
8.4 (51 个评分) 其它标题: フェイト/ステイナイト / Fate/stay night 2004年1月30日
类型: 文字冒险 平台: PC / iPhone / iPad / Android / PS2 开发者: Type-Moon 出版发行: Type-Moon / Kadokawa Shoten
《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)是由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。由于广受欢迎,2005年10月28日发售《Fate/hollow ataraxia》。2006年1月播放动画版。2010年1月23日剧场版 Fate/stay night - Unlimited Blade Works在日本本土上映,BD-DVD于2010年9月30日正式发行。同时已推出前传小说《Fate/Zero》。
2021年1月21日 玩过
去掉“boy meets girls”空无一物……说到底我还是渴望又讨厌卫宫士郎这样圣武士式的人啊……
AVG GAL Galgame RTS Type-Moon
与异世界女骑士同居 豆瓣
其它标题: くっころでいず / KukkoroDays
类型: 文字冒险 平台: PC / Nintendo Switch
根据新消息,曾经推出《监狱公主》以及《NinNinDays》的qureate工作室目前已经公开新作,此次新作名为《KukkoroDays》,是一款恋爱类ADV游戏,该作预计将于2020年5月登陆Steam平台,游戏支持简体中文。
2021年1月21日 玩过
剧情老套无趣,但胜在和nokopa一样有不少动作场景,值得白嫖
RTS gal r18
帝国时代2:决定版 豆瓣
9.2 (23 个评分) 其它标题: Age of Empires II: Definitive Edition 2019年11月15日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / Xbox One / XSX
有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来 20 周年,为此我们推出了《帝国时代 II:决定版》。本作拥有惊人的 4K 超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的全新内容:《最后的可汗》。

横跨人类 1000 年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰 35 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。

在这款有史以来最受喜爱的战略游戏决定性重制版中,选择您成就非凡的道路。
帝国时代2高清版:蛮王崛起 豆瓣
8.7 (6 个评分) 其它标题: 帝国时代2高清版:拉者崛起 / Age of Empires II HD: Rise of the Rajas 2016年12月19日
类型: 即时战略 平台: PC 开发者: SkyBox Labs 出版发行: Microsoft Studios
欢迎来到17年来的第三个官方资料片,帝国时代2高清版:拉者崛起,率领东南亚历史上最伟大的英雄征服对手于你的象蹄之下吧。4个全新的民族(缅甸、高棉、马来、越南),4个全新的战役,进一步改进的AI,更多的地图,无数的平衡性改进,更新的编辑器,更多内容等你来发现。
2019年8月30日 玩过
新的国家一个又一个的出现,而老的国家则是一点一点地位下降,平衡性做的着实糟糕。
RTS 历史 策略
命令与征服:尤里的复仇 豆瓣
9.0 (94 个评分) 其它标题: 红色警戒2:尤里的复仇 / Command & Conquer Red Alert 2: Yuri's Revenge 2001年10月9日
类型: 即时战略 / 模拟 平台: PC 开发者: Westwood Studios, Inc. 出版发行: Electronic Arts
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥 民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们 为苏联而战。 盟军结局 靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦 审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。   苏联结局 尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生 前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官 成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇 的!”,揭开了《尤里的复仇》的序幕。
2019年8月30日 玩过
经典的一个版本,不过版本主角尤里自己在竞技领域是个菜鸡是真的让人haha大笑
RTS 策略
星际争霸Ⅱ:虫群之心 豆瓣
8.6 (37 个评分) 其它标题: StarCraft 2: HotS / HOTS 2013年3月12日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment 出版发行: Blizzard Entertainment
《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。
《虫群之心》的游戏情节将围绕虫族的首领刀锋女王Kerrigan展开。在《自由之翼》的结尾,Jim Raynor使用一个古老的Xel'Naga神器终于击溃了虫族的进攻,将Kerrigan恢复成人类;失去了领袖人物的虫族破裂为数个虫群分布在克普鲁星区上。Kerrigan虽然恢复成了人类,却依然离开了Raynor。
Kerrigan为什么离开Raynor?是不是她有了全新的目的?她究竟是谁?四分五裂的虫群,亡命狂飙的Kerrigan,这一切何去何从?玩家将在资料片《虫群之心》之中帮助Kerrigan恢复力量并且解开这一切的谜团。
星际争霸Ⅱ:虚空之遗 豆瓣
9.0 (32 个评分) 其它标题: StarCraft 2: Legacy of the Void / LotV 2015年11月10日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment 出版发行: Blizzard Entertainment
《星际争霸II:虚空之遗》(英语:StarcraftII: Legacy of the void)是星际争霸II三部曲的最后一部,也是《星际争霸II:自由之翼》的第二部资料片。

游戏将围绕星际争霸系列游戏中的星灵(Protoss)展开,预计将会对星灵开发一些新的单位与技能以丰富整个游戏的平衡性。

在“虫群之心”上市后,暴雪《星际争霸2》的项目总监Dustin Browder表示开发团已经再度投入到游戏第三篇章的制作当中。今天,Dustin Browder在接受媒体采访时再次为我们带来了有关“虚空之遗”的消息。 Dustin Browder表示,正如之前所说的那样,“虚空之遗”的故事将围绕星灵族(Protoss,俗称:星灵)展开,而如果要用一个关键词来概括整章游戏的话,“孤注一掷”( desperation)无疑是最合适的。 《星际争霸2》的游戏剧情部分共分为三个篇章,“自由之翼”关注的是游骑兵Jim Raynor,现在的“虫群之心”则聚焦Kerrigan和她痛苦的抉择,同时这也是整部游戏最黑暗的一章,至于星灵族作为游戏中的另外一股势力,则需要在未来的“虚空之遗”中面临近乎绝灭的境地。 Dustin Browder认为,如果从更加艺术化和形象化的角度来描述的话,那么“虚空之遗”的叙事风格将与著名影视作品《七武士》有些类似,星灵族将在种族面临灭绝危机之时与威胁整个宇宙的敌人放手一搏。星灵族心怀荣耀,却无法阻止自身文明的消散,勇士们一个接一个的倒下,但同时他们也是唯一能够阻挡敌人前进脚步的力量,需要继续书写悲壮的历史。 “这就是我们所要创造的'虚空遗产',它是一个真正意义上的悲剧,你会切身体会到一个拥有长远历史的、光荣的、令人感到惊讶的文明逐渐走向衰落并直至终结的那份痛楚。”Dustin Browder补充说到。
2019年8月30日 玩过
人定胜天的宏大叙事被描绘成了大团结,不过rts整体式微的当下,的确难以对其有太高的要求
RTS 暴雪
星海爭霸2:自由之翼 豆瓣
9.1 (52 个评分) 其它标题: 星际争霸Ⅱ:自由之翼 / SCII 2010年7月27日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment
  《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
  在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
星际争霸 豆瓣
9.4 (59 个评分) 其它标题: SC / StarCraft 64 1998年3月31日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac / N64/任天堂64 开发者: Mass Media, Inc. / Blizzard Entertainment 出版发行: Nintendo / Blizzard Entertainment
《星际争霸》(StarCraft)(台译《星海争霸》)是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。2010年7月27日《星际争霸Ⅱ》发售。
星际争霸:母巢之战 豆瓣
9.6 (51 个评分) 其它标题: SC:BW / BW 1998年11月30日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac 开发者: Saffire Corporation / Blizzard Entertainment 出版发行: Sierra / Blizzard Entertainment
《星际争霸:母巢之战》为《星际争霸》的资料片,游戏内容围绕星际间的三个种族——地球人的后裔人族、一种生物群体虫族和高度文明的外星神族——展开。玩家通过采集资源建设基地、发展军备,最终击败对手。《母巢之战》的游戏界面与《星际争霸》几乎完全相同,但资料片中各个种族中新增的数个作战兵种和单位升级使得游戏战场更为丰富,游戏平衡性亦更加趋于完善。与此同时,单人游戏的关卡也增加了难度,玩家需要更加注重战略战术才能取胜。同样,游戏的人工智能引擎也得到了提升,电脑玩家将可选择更加强大及具有针对性的战术。新增兵种瓦尔基里护卫舰的攻击效果。在资料片的新单位中,人族的医疗兵可以在战斗中恢复生化单位的生命值;虫族的潜伏者能够在埋地状态发出攻击;而前作中于神族剧情中出现的黑暗圣堂武士则可以正式生产,并能够合体为一个施法单位黑暗执政官。每个种族还新增了一种空对空单位,使得空中战斗变得更加丰富。一些新的科技升级也在游戏中出现,使游戏对抗更为多元。游戏平衡性的修改削弱了一种屡遭非议的“快攻(Rush)”战略——即在游戏初期通过牺牲经济以达成快速生产兵力取得早期压制的战术。
2019年8月30日 玩过
暴雪三板斧之一,关于星际在游戏史上有多么伟大的成就,实际上并不需要我这样平凡的玩家叙述。相比于暴雪在游戏平衡性上的优秀,他们在剧情上的精雕细琢是后世许多游戏需要学习的。我始终认为,塔萨达尔是游戏史上一个难以超越的角色。正常的主角都是接受磨难,克服磨难,获得成长,而塔萨达尔则是走上一条与众不同的道路,他是通过不断失去获得成长,在失去一切的时候获得一切。如果有机会,我也想要塑造出塔萨达尔式的角色,这是我最初的梦想,只不过实现起来太难
1998 RTS 暴雪
魔兽争霸3:冰封王座 豆瓣
9.3 (147 个评分) 其它标题: Warcraft 3: The Frozen Throne / Warcraft III: The Frozen Throne 2003年7月1日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment 出版发行: Blizzard Entertainment
中文名: 魔兽争霸III: 冰封王座
外文名: Warcraft III:The Frozen Throne
游戏类别: 单人游戏、多人游戏
游戏平台: Windows、Mac OS、Mac OS X
开发商: 暴雪娱乐
发行商: 北美:暴雪娱乐 大陆:神州奥美
发行时间: 2003年7月1日
主要角色: 人族,兽族,不死族,暗夜精灵
设计师: Rob Pardo
命令与征服:红色警戒2 豆瓣
9.0 (69 个评分) 其它标题: 红警2 / RA2 2000年10月23日
类型: 即时战略 平台: PC 开发者: Westwood Studios, Inc. 出版发行: Sold Out Sales & Marketing Ltd. / EA Games
《命令与征服:红色警戒2》(英语:Command & Conquer: Red Alert 2),是一款由西木太平洋制作,艺电发行的2.5D实时即时战略游戏。于2000年10月23日在Windows发行,是《命令与征服:红色警戒》系列的正统续作。
2019年8月28日 玩过
说实话,很多人根本就没有入门红警竞技,他们大多只打过人机和剧情,实际上并没有发挥出“即时”的竞技性,但这游戏却是很多人游戏的启蒙之作。在中国三四五线城市,2019年的现在,这款游戏仍然偶尔出现在网吧团团坐里面。不得不说,现在的中国已经割裂了,正如同有些人坐在作战实验室里面研究超时空传送仪,有些人揣着小米加步枪在这个日益残酷收紧的市场里挣扎求生,担心从视野外突然出现的狗🐶……
RTS 策略 红警 经典
命令与征服:红色警戒3 豆瓣
8.1 (34 个评分) 其它标题: RA3 / Command & Conquer: Red Alert 3 2008年10月28日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac / PS3 / Xbox 360 开发者: EA Los Angeles 出版发行: EA Games
《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
2019年8月28日 玩过
相比于红警二是很多人的童年,红警三则鲜为人知,或者说不被人所认可,卡通风的单位是一部分,但更多的是游戏本身对玩家的劝退,毕竟我玩了两年,然后还是solo不过最高难度的ai。这游戏就像真实的战争一样,要用一点一滴的战果来换取胜利的希望。这无疑和过去熟悉红警二的,习惯和平发育一段时间然后框框a的遗老们格格不入,再加上当初玩红警长大的人已经老了,卡通风格又容易被人说幼稚,导致本作国内不温不火,无人问津。
EA RTS 红警 经典
命令与征服:红色警戒3-起义 豆瓣
8.2 (19 个评分) 其它标题: 红色警戒3 / Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising 2009年3月12日
类型: 即时战略 平台: PC 开发者: EA Los Angeles 出版发行: EA Games
《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
2019年8月28日 玩过
平衡性屌差的盟军苏联日本,相比于二代简陋的战术体系,三代比二代更注重单兵作战能力,偶然性事件(特殊能力),自然也更加劝退。只玩过红警二剧情或者人机的遗老们根本无法适应这种星际二式的rts游戏,使得游戏并没有得到玩家的认可。相比于原版,dlc里面增加了更多破坏平衡性的单位,譬如盟军的大飞机,苏联的收割者机甲和摩托车步兵,以及日本的超级基地之类的,更加破坏了游戏体验。另外,我根本打不过ai,这更让我不爽。
EA PC RTS 即时战略 红警