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闪点行动2:龙腾 豆瓣
其它标题: 闪点行动:龙之崛起 / Operation Flashpoint: Dragon Rising 2009年10月6日
类型: 模拟 / 策略 平台: PC / PS3 / Xbox 360 开发者: Codemasters 出版发行: Codemasters
1409年,中国宣称获得库页岛的主权,1610年,南库页岛沦为日本殖民地,1700年,北库页岛沦为俄国殖民地,1905年,日俄战争爆发,日本获胜,整个库页岛成为日本领土,1945年二战结束,俄国再次控制库页岛,冷战时期,俄国的科技跟上了西方的发展,在库页岛上发现了石油,但由于油层过深,无法开采,冷战结束后,美俄再次成为同盟,2002年前后西方石油钻探技术突飞猛进,
游戏《闪点行动2:龙腾》截图(20张)开始在库页岛上开采石油,与此同时,2004年,中国经济获得长足发展,国内的石油储量下跌,对石油的需求量上升,2008年,全球爆发经济危机,对中国商品的需求量下跌,2010年,中国工厂大量倒闭,引发国内大规模失业,局势动荡,改革派领导人支持率下降,强硬派领导人的支持率上升,2011年3月,中国在东北三省集结部队,2011年4月,俄罗斯调集大量部队,与中国针锋相对,2011年5月9日,中国对库页岛发动闪电战,中俄双方展开谈判,俄方要求中方撤兵,中方则宣称库页岛历来是中国的领土,随后俄国转而向美国寻求协助,2011年5月12日,美军太平洋舰队出兵库页岛,中美战争爆发。
  本作是2001年曾获得FPS爱好者广泛好评的初代游戏的续篇。《闪点行动2》将继承并发扬前作的优秀传统,游戏依然以现代战争中的虚拟冲突为背景,在此基础上进一步强化逼真的临场感和战场的紧张气氛。借助次世代主机的机能进化,游戏将能够表现大规模、多兵种联合作战的空前壮观战争场面,再加上新的多人联机模式的引入,游戏将把玩家带入到前所未有的宏大战场中去。。《闪点行动2》具有非常强的开放性,各种插件、特效都可由玩家自主开发。(前作《闪点行动》的玩家自主开发的插件达到了上万种)。
  本作将继承前代传统,游戏依然以现代战争为背景,并且在此基础上进一步的强化了了逼真的战场气氛。本作使用最新的“Neon”3D引擎(一款赛车拉力赛引擎的升级),能描绘真实的光影效果、爆炸、烟雾等。该引擎在近景方面非常强悍。
  本作为了营造真实的战场气氛,特别强调了烟雾的的效果,玩家可以看到爆炸后所产生的硝烟,还有火箭发射后所产生的气体,都将真实的呈现。并且本作独特的人工智能系统,将让敌人有更深邃的思考,而玩家将必须在战略、战术上进行思考。
2015年4月14日 玩过
太真实以至于可玩性略低。不过打天朝的剧情应该是远邪所爱吧
2017年3月13日 评论 片中岛屿的原型——基斯卡岛(Kiska) - 游戏中虽然背景是中俄争夺库页岛,但是剧情中的的战场却被设定在了库页岛附近一座虚构的岛屿——斯基拉岛(Skira Island)。有人认为影射的是北千岛群岛的幌筵、占守岛或者是南千岛群岛(也就是我们熟悉的“北方四岛”)。不过从历史角度来说可能性不大,千岛群岛北连堪察加南接北海道,历史为此争夺的势力也不过日俄两方,离库页岛太远。个人认为制作方应该是觉得把整个库页岛建模工程量太大,所以选择了一个小岛来指代整个库页岛。 Skira 岛 而这座小岛也不是凭空虚构的,它是完全复制了北太平洋阿留申群岛里的基斯卡岛(Kiska) 基斯卡岛 基斯卡在1741年被发现,发现者就是大名鼎鼎的俄国丹麦裔航海家白令(白令海峡就是为了纪念他)。但是这座岛在人类历史上留下的最著名的记录莫过于1943年7月的基斯卡岛大撤退。当时日本第一水雷战队在木村昌福少将的指挥下躲过美军的封锁监视,神不知鬼不觉地将5000多日本海陆军队在一天内撤了个精光,使后来登岛的美国-加拿大军队扑了个空,成了一段二战趣闻。这个故事后来还被日本人拍成了电影《 基斯卡,太平洋奇迹的作战 》( https://movie.douban.com/subject/3228043/ ) 点此观看
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