RTS
盟军敢死队:深入敌后 豆瓣
9.1 (25 个评分) 其它标题: Commandos: Behind Enemy Lines 1998年8月28日
类型: 策略 平台: PC 开发者: Pyro Studios S.L. 出版发行: Sold Out Sales & Marketing Ltd. / Eidos Interactive
《盟军敢死队》是Eidos公司开发的基于二战背景的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,如擅长格斗的贝雷帽、狙击手“公爵”、潜水员、司机、小偷、间谍甚至一条狗。玩家需要在复杂的关卡中,利用不同人物的技能,完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。
系列:
盟军敢死队1:深入敌后
盟军敢死队(资料片):使命召唤
盟军敢死队2:勇往直前
盟军敢死队3:目标柏林
PS:对真正的盟敢玩家来说,《盟军敢死队4》是不存在的!!
帝国时代2:国王时代 豆瓣
9.1 (68 个评分) 其它标题: 帝国时代2:帝王世纪 / Age of Empires II: The Age of Kings 1999年9月30日
类型: 即时战略 平台: PC / PS2 开发者: Ensemble Studios 出版发行: Microsoft Studios
帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。各种优点让帝国时代2得以长盛不衰,直到今天帝国时代2仍然拥有大量玩家和各种非常正规的国际比赛。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,代表了2D即时战略游戏的最高水平。   《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。
每一个种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有甲胄骑兵、大不列颠有长弓兵、维京有龙头战舰)。   
文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。   
大不列颠 Great Britain 长弓兵(长弓手)(英国)   
拜占庭(拜占廷) Byzantine甲胄骑兵(拜占廷圣骑兵) ,适合攻击步兵(土耳其、希腊)   
凯尔特(塞尔特)Celtic 靛蓝突袭者(菘蓝武士),适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内)   
中国China 诸葛弩(中国连弩兵),连射5箭(中国)   
法兰克France 掷斧战士(掷斧兵),但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国)   
哥特 Goth近卫军(哥德卫队),适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧)   
日本Japan 日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(日本)   
蒙古Mongolia 蒙古骑射手(蒙古突骑),适合攻击攻城武器(蒙古高原一带)   
波斯Parsa 战象,适合攻击建筑(伊朗)   
撒拉逊 Saracens马穆鲁克(阿拉伯奴隶兵),适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚) 注:不是撒克逊!   
条顿(日耳曼)Teutonism 条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利)   
土耳其Turkey 苏丹亲兵(土耳其火枪手),需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其)   
维京Viking 龙头战舰(大战船)、狂战士(狂暴战士),狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛)   
朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船(龟甲船),攻击近距离战舰(朝鲜半岛)   
玛雅Mayan 羽箭手 价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉)    
西班牙Spain 西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙)   
匈奴Huns 鞑靼骑兵(匈奴骑兵)对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于古代蒙古大漠,后迁徙至并兴起于匈牙利平原)   
阿兹特克Aztec 美洲虎战士(豹勇士)对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)
星际争霸 豆瓣
9.4 (59 个评分) 其它标题: SC / StarCraft 64 1998年3月31日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac / N64/任天堂64 开发者: Mass Media, Inc. / Blizzard Entertainment 出版发行: Nintendo / Blizzard Entertainment
《星际争霸》(StarCraft)(台译《星海争霸》)是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。2010年7月27日《星际争霸Ⅱ》发售。
战争之人 豆瓣
其它标题: Men of War 2009年3月16日
类型: 策略 平台: PC 开发者: QLOC / Digitalmindsoft 出版发行: 505 Games / 1C Company
《战争之人》这款游戏发生于二战期间的欧洲大陆,故事通过三个不同的军事势力的战役展开,这三个势力分别是:苏联、同盟国和德国。每个系列的战役都有其独立的时间轴,也就是说玩家将会体验到不同的故事情节,游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。
2015年4月14日 玩过
用来做战争场景的还原很不错
RTS 二战
魔兽争霸3:冰封王座 Eggplant.place 豆瓣
9.3 (147 个评分) 其它标题: Warcraft 3: The Frozen Throne / Warcraft III: The Frozen Throne 2003年7月1日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment 出版发行: Blizzard Entertainment
中文名: 魔兽争霸III: 冰封王座
外文名: Warcraft III:The Frozen Throne
游戏类别: 单人游戏、多人游戏
游戏平台: Windows、Mac OS、Mac OS X
开发商: 暴雪娱乐
发行商: 北美:暴雪娱乐 大陆:神州奥美
发行时间: 2003年7月1日
主要角色: 人族,兽族,不死族,暗夜精灵
设计师: Rob Pardo
命令与征服:红色警戒 豆瓣
9.1 (31 个评分) 其它标题: 红警95 / Command & Conquer: Red Alert 1996年10月31日
类型: 即时战略 平台: PC / PS3 / PS 开发者: Westwood Studios, Inc. 出版发行: Electronic Arts / Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Command & Conquer: Red Alert,中译名 命令与征服:红色警戒,为一款实时策略游戏。
游戏背景为1950的一个平行世界,在这个世界中,爱因斯坦制造了时间机器,回到1924的兰兹伯格,与希特勒相遇,但由于不同时间的人不能接触,造成了希特勒在该时间线的消失。自此苏俄顺利坐大,与西方世界在欧非大陆上争雄。武器、人物设定多取材于第二次世界大战。
游戏引擎基于Command & Conquer。
故事通过Kane与Command & Conquer系列联系在了一起。
命令与征服:尤里的复仇 豆瓣
9.0 (94 个评分) 其它标题: 红色警戒2:尤里的复仇 / Command & Conquer Red Alert 2: Yuri's Revenge 2001年10月9日
类型: 即时战略 / 模拟 平台: PC 开发者: Westwood Studios, Inc. 出版发行: Electronic Arts
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥 民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们 为苏联而战。 盟军结局 靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦 审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。   苏联结局 尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生 前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官 成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇 的!”,揭开了《尤里的复仇》的序幕。
命令与征服:红色警戒2 豆瓣
9.0 (70 个评分) 其它标题: 红警2 / RA2 2000年10月23日
类型: 即时战略 平台: PC 开发者: Westwood Studios, Inc. 出版发行: Sold Out Sales & Marketing Ltd. / EA Games
《命令与征服:红色警戒2》(英语:Command & Conquer: Red Alert 2),是一款由西木太平洋制作,艺电发行的2.5D实时即时战略游戏。于2000年10月23日在Windows发行,是《命令与征服:红色警戒》系列的正统续作。
沙丘2000 豆瓣
8.4 (9 个评分) 其它标题: 沙丘魔堡2000 / Dune 2000 1998年9月15日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / PS 开发者: Intelligent Games, Ltd. 出版发行: Sold Out Sales & Marketing Ltd. / Westwood Studios, Inc.
《沙丘2000》是Westwood公司在1998年发行的一款即时战略游戏,是游戏沙丘的续作。
2015年4月14日 玩过
小时候玩的最多的不是红警而是这部番外篇
RTS Westwood 红警
命令与征服:将军 豆瓣
8.4 (9 个评分) 其它标题: C&C Generals / Command & Conquer: Generals 2003年2月10日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac 开发者: EA Los Angeles / Aspyr Media, Inc. 出版发行: MacSoft / Electronic Arts
《命令与征服:将军》(英语:Command and Conquer: Generals),2003年2月10日发行。美国艺电从本游戏开拓了一条新系列,剧情与泰伯利亚系列和红色警戒系列皆没有关联。游戏使用SAGE引擎,为命令与征服系列中第一套真正的3D的即时战略游戏。
命令与征服 豆瓣
其它标题: CnC / Command & Conquer 1995年9月26日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac / PS / SS/世嘉土星 / N64/任天堂64 开发者: Westwood Studios, Inc. / Looking Glass Studios, Inc. 出版发行: Sega / Nintendo
Command & Conquer, 中文名称为命令与征服
家园 豆瓣
9.2 (8 个评分) 其它标题: 萬艦齊發 / Homeworld 1999年9月28日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC 开发者: Relic Entertainment 出版发行: Sierra
《家园》(英语:Homeworld)是一款1999年发行的PC即时战略游戏。由Relic Entertainment开发,Sierra Entertainment负责发行。其著名之处为全3D的移动以及引人入胜的故事剧情。
2015年4月14日 玩过
忘不了第一次玩得时候的视觉震撼和人声版的韦伯《弦乐柔板》给我留下的深刻印象
RTS 宇宙 宇宙歌剧 战争 科幻
帝国时代3 豆瓣
8.7 (30 个评分) 其它标题: Age of Empires III / aoe3 2005年10月18日
类型: 模拟 / 即时战略 平台: PC 开发者: Ensemble Studios 出版发行: MacSoft / Microsoft Studios
帝国时代III(Age of Empires 3,或简称AoE3)是全效工作室(Ensemble Studios)耗时4年所出帝国时代系列第三代,帝国时代系列是一款即时战略游戏,加入了船运(卡片)系统、探险家、交易站、原住民等特色。
帝国III的时代设定在哥伦布发现新大陆后,至到1861年即美国内战爆发以前,这段时间八个欧洲强国的殖民活动。
后来,亦相继推出了扩充资料片《酋长》及《亚洲王朝》。
帝国时代 豆瓣
9.6 (24 个评分) 其它标题: 世纪帝国 / Age of Empires 1997年10月26日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / Windows Phone 开发者: Ensemble Studios 出版发行: MacSoft / Microsoft Studios
97年的E3即时策略游戏大奖得主,横跨新旧石器时代、铜器时代、铁器时代的文明大作,后续的帝国时代没有这么大手笔,制作人又去自己做了一款地球帝国来满足自己。
帝国:全面战争 豆瓣
其它标题: Empire: Total War 2009年3月3日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / Mac 开发者: Feral Interactive / The Creative Assembly 出版发行: Sega
游戏《帝国:全面战争》采用全面战争一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果,玩家可以感受到在实时战斗中火枪,火炮及新队形带来的挑战。游戏中仍会有回合制大地图和丰富的历史事件。《帝国:全面战争》背景设定在18世纪,游戏中全面包含了真实历史中的全球的霸权冲突,各国资产阶级革命的热潮,科技的快速发展及工业革命,美国的独立,及对东方贸易航路的竞争等等一系列事件,全面加强游戏贸易,外交与间谍系统。该作引入了海战系统,玩家不仅可以使用船只进行战斗,还能进一步指挥单位在甲板上进行战斗。该作由Creative Assembly开发,SEGA发行。
突袭 豆瓣
其它标题: 装甲骑兵 / Sudden Strike Forever 2000年10月31日
类型: 即时战略 平台: PC 开发者: eSim Games / Fireglow Games 出版发行: CDV Software Entertainment AG / Strategy First, Inc.
突袭是一个即时策略游戏,游戏背景设定在二战时期.这款游戏可以很容易唤起小时候玩玩具军人的童年回忆,感谢简洁的画面系统和真实的物理模型.
不像命令与征服等传统即时战略游戏,突袭没有资源管理和单位制造选项.游戏的目标是管理你能控制的单位,打败敌人.无论如何,突袭简单直接的游戏性也决定了玩家无法长时间地保持对这个游戏的兴趣.不像命令与征服等传统即时战略游戏,突袭没有资源管理和单位制造选项.游戏的目标是管理你能控制的单位,打败敌人.
2015年4月15日 玩过
突袭➡️闪电战➡️战争之人,真实系战斗的开端
RTS 二战
近距离作战5:诺曼底登陆 豆瓣
其它标题: Close Combat: Invasion Normandy 2000年11月1日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC 开发者: Atomic Games, Inc. 出版发行: Strategic Simulations, Inc.
《近距离作战5:诺曼底登陆》是经典二战题材策略游戏《近距离作战》系列2000年推出的一款作品。玩家将以指挥官的身份亲自体验诺曼底登陆这一具有极大历史意义的行动,率领盟军或者德军作战,来决定整个欧洲的命运。
轴心与同盟 豆瓣
其它标题: 轴心国与同盟国 / 红色警戒3:世界大战(误传) 2004年11月2日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC 开发者: TimeGate Studios, Inc. 出版发行: Atari SA / Philips Interactive Media, Inc.
相信《Axis & Allies》 不仅拥有即大的策略性及经济的配置,在控兵上也是相当大的「战争」学问,喜欢二战的玩家们,绝对不能错过这部策略性RTS
游戏英文名是《Axis and Allies RTS》,翻译过来是《轴心国和同盟军》,呵呵,其实不是命令与征服系列的游戏,只不过大家都叫它红警3,本人昨天下了玩了,感觉没有命令与征服的《绝命时刻》好玩,不过做为一款3d即时战略的游戏,还是不错的,喜欢玩的朋友可以下来玩一下,里面不像绝命时刻有中国,但是里面有小日本,大家可以进去虐待一下小日本。不过画面可以跟绝命时刻有的一比,做的很华丽。
在《Axis and Allies RTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。《Axis and Allies RTS》不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,玩家必须作出快速决定以改变世界的命运一开始,玩家会拥有一个主基地及仓库,每个建筑物都由一个单位的卡车所行成,您可以自行解体到别的地方进行建造,玩家必需利用每个建筑的特点,来补己每个兵种所需的弹药及载具的石油。
与以往的RTS一样,有兵种单位量当然有兵种限制度,玩家必需建造出容纳该单位的兵团,使兵团在该建筑物充分补己该单位的死伤及枪弹药,所以说呢,一个单位内的兵团只要不要全死,你回家补己就有新兵出来了,但是每个兵团基地(也就是该建筑物)的最大限容量为五个单位喔!
2015年4月16日 玩过
RTS