怪物猎人
怪物猎人物语 豆瓣
其它标题: Monster Hunter Stories / モンスターハンター ストーリーズ 2016年10月8日
类型: 角色扮演 平台: PC / iPhone / iPad / Android / PS4
游戏类型为RPG,制作人为辻本良三,故事主要讲述骑着怪物进行战斗的“骑手”与怪物之间的羁绊。
2024年4月5日 玩过
手机上玩到出村,大概是不喜欢搓玻璃,当时对这游戏没有太多印象,玩法也不太有吸引力。最近换到3ds上玩,一下子被拿捏住。摸蛋、对战、传承基因、清支线和推主线,每一部分都让人沉迷。比起硬核向怪猎,这一作物语很好地杂糅了不同玩法,也在其中保持了微妙平衡。地图有意对应不同怪物骑乘技能来设计,有效地促使玩家思考队伍搭配和一点点走遍地图每一个角落。友情的羁绊以及人与自然的联结耐人寻味。保留了怪猎“通关才是真正开始”的传统,但爬塔和走迷宫有点推不动了。看到上位支线任务开放,想继续,但实在抵不住后期的重复性和疲惫感。休一段时间再拿起,或许更有一番风味。
3ds 卡普空 怪物猎人 怪物猎人物语 日本
怪物猎人 崛起 豆瓣 Bangumi
8.6 (90 个评分) 其它标题: Monster Hunter Rise / 魔物猎人 崛起 2021年3月26日
类型: 冒险 / 动作 平台: PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PS5 开发者: Capcom 出版发行: Capcom
本作为《怪物猎人》系列Switch正统独占作品,这次是和风主题,封面怪物为怨虎龙。标题的“崛起”意指“无拘无束尽情跃动的动作”,本作新增了「翔虫」的生物,能够飞向猎人指示的方向,并使用特殊的「铁虫丝」将猎人拉近。系列作品中的经典怪物和全新的怪物都会登场,本次还加入了全新的随从「牙猎犬」,能够配合猎人积极地发起连携攻击。猎人还可以骑在牙猎犬的背上进行不消耗猎人耐力的高速移动。
2021年6月2日 玩过
第一次玩怪猎,目前游玩时间已经超过200小时,终于能来写短评了。很喜欢这一作,以前在b站看别人玩世界,自己上手玩了崛起以后,对新加入的翔虫系统非常有感慨,完全为这个老ip注入了新活力。虽然玩过几个武器,但最后还是坚定做太刀侠。个人觉得,太刀的魅力在于它要求玩家在面对攻击点时勇往直前、迎头而上、大胆居合。这不仅考验操作,也对玩家的心理素质有很高的要求。正因如此,每次顺利居到都有种超越自我的爽感。但因为剧情比较弱,总觉得这类游戏没个终点,或许满了999级也只是一个新的开始而已。只有通过无数场对战,让自己在怪猎的世界里蜕变成强大的猎人。
Capcom Switch 任天堂 动作 怪物猎人
怪物猎人物语2 破灭之翼 豆瓣
7.3 (6 个评分) 其它标题: Monster Hunter Stories 2:Wings Of Ruin / モンスターハンターストーリーズ2 破滅の翼 2021年6月25日
类型: 角色扮演 平台: PC / PS4 / Nintendo Switch
2020年9月17日任天堂迷你直面会中,《怪物猎人物语2》公布,本作将于2021年夏季发售。
2021年8月19日 玩过 这是至今以来让我最犹豫的一款游戏,发售前就在关注,为了听主题曲打了很多次当初和崛起的斗技场联动任务,明媚的画风和好听的bgm让我在第一次玩试玩版后就想要入手。然而,只有亚洲版有中文,这一点给了我缓冲和斟酌的时间。先去玩了一下手机上的一代,然后又多次玩二代的试玩做对比。除了画面和摇杆操作手感的提升,二代确实没比一代提升多少。地图是我最不满意的,rpg类游戏节奏慢,玩家有很多时间可以探索游戏里的世界,但二代的地图复杂度不如一代,甚至连宝箱都是在地图上直接标明,还探索个屁,直接往地图上的标记地点冲就行了。回合制我忍了,猜拳机制和一代相差不多,都是套路明了以后场场锤爆对方怪。更重要的是,从一代到二代,卡普空还没有解决这个游戏里的世界观逻辑问题。杀人父母的龙贩子有什么资格吹嘘“羁绊”?
2021 CAPCOM RPG Switch 冒险
怪物猎人 崛起:曙光 豆瓣 Bangumi
8.5 (22 个评分) 其它标题: Monster Hunter Rise: Sunbreak / 魔物猎人 崛起:破晓 2022年6月30日
类型: 冒险 / 动作 平台: PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PS5
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』。リリース時期は2022年夏。『モンスターハンターライズ』の超大型拡張になるという。
2022年7月29日 玩过
我永远喜欢怪猎!!感谢过去一年多的陪伴!!感谢一起开荒的陌生猎人们!!大师等级解禁了,开始新的狩猎旅程!!
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