3ds
大金刚:归来 豆瓣
其它标题: 大金刚国度:回归 / Donkey Kong Country Returns 2010年11月21日
类型: 横版过关 平台: Wii / 3DS 开发者: Monster Games, Inc. / Retro Studios 出版发行: Nintendo
《大金刚 回归》(日语:ドンキーコング リターンズ,英语:Donkey Kong Country Returns,中国大陆译作“大金刚 回归”,港台译作“大金刚 再起”)是一款由Retro Studios制作、任天堂发行的平台游戏。游戏首先于2010年11月12日在Wii上发行,之后在2013年发售了任天堂3DS版本。

玩家控制了系列游戏主角大金刚。
2025年1月18日 玩过
工厂那个世界的设计最有意思,居然还有节奏玩法。其他世界都有明确的主题,但风格独特性不够突出,玩的时间长了,很容易觉得审美疲劳。从丛林开始,难度激增,障碍设计越到后面越恶心。这能算是横版跳跃类的魂系游戏吧…玩到最后一个世界,实在受不了了,过于折磨。更适合喜欢硬核横版的抖m,不适合手汗多或容易在无数次死亡里破防的玩家。
3ds 任天堂 咚奇刚 平台跳跃 横版
宝可梦 X 豆瓣
8.2 (22 个评分) 其它标题: 精灵宝可梦X / Pokémon X 2013年10月12日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: 3DS 开发者: Game Freak, Inc. 出版发行: The Pokémon Company / Nintendo
口袋妖怪X/Y》,日本任天堂公司将在2013年秋季发售的两款N3DS游戏,口袋妖怪系列游戏第六世代正统作品,新作在画面、精灵、剧情等方面全面革新,作为第一部登上N3DS平台的口袋妖怪正统作品,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。 作为3DS首款本传新作的《口袋妖怪X/Y》,将充分活用3DS硬件特色,采用支持裸眼3D显示的全3D绘图画面。收录新登场的“御三家”口袋妖怪。首度采用多国语言同步制作推出。
2024年11月20日 玩过
同样是3ds上的作品,X的观感似乎比红蓝宝石复刻更精致,因为卡洛斯的原型是法国?还是因为游戏里有新增的换装系统?总之主角装扮是目前玩过的几代里最潮的。但是!这么漂亮的主角,居然还会被npc嘲不够时尚!气死我!直到通关二周目我都进不去密阿雷市的服装店!因为不够fashion!玩法方面还是经典的抓和培育宝可梦,然后满地图练级打道馆。这一代闪焰队的中二气质跟动画版的火箭队很像,以火焰为模版的发型设计也比前几代的反派新潮。X的封面兽是我第一次一眼就喜欢上的传说宝可梦,美丽优雅,虽然对战时并不怎么用得上…对本作特有的mega进化没什么特别的感觉,错过了联机对战的时期,单机的话,没办法很好地体验mega进化后对战强度的提升。不过,新形态的宝可梦设计都好帅。期待明年借ZA重回密阿雷市,也希望明年mega进化能回归。
3ds pokemon 口袋妖怪 宝可梦 精灵宝可梦
怪物猎人物语 豆瓣
其它标题: Monster Hunter Stories / モンスターハンター ストーリーズ 2016年10月8日
类型: 角色扮演 平台: PC / iPhone / iPad / Android / PS4
游戏类型为RPG,制作人为辻本良三,故事主要讲述骑着怪物进行战斗的“骑手”与怪物之间的羁绊。
2024年4月5日 玩过
手机上玩到出村,大概是不喜欢搓玻璃,当时对这游戏没有太多印象,玩法也不太有吸引力。最近换到3ds上玩,一下子被拿捏住。摸蛋、对战、传承基因、清支线和推主线,每一部分都让人沉迷。比起硬核向怪猎,这一作物语很好地杂糅了不同玩法,也在其中保持了微妙平衡。地图有意对应不同怪物骑乘技能来设计,有效地促使玩家思考队伍搭配和一点点走遍地图每一个角落。友情的羁绊以及人与自然的联结耐人寻味。保留了怪猎“通关才是真正开始”的传统,但爬塔和走迷宫有点推不动了。看到上位支线任务开放,想继续,但实在抵不住后期的重复性和疲惫感。休一段时间再拿起,或许更有一番风味。
3ds 卡普空 怪物猎人 怪物猎人物语 日本