童年回忆
宝可梦 黄 豆瓣
9.7 (12 个评分)
其它标题:
宝可梦:黄
/
口袋妖怪:皮卡丘
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1998年9月12日
类型:
角色扮演
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冒险
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平台:
GB
开发者:
Game Freak, Inc.
出版发行:
The Pokémon Company
/
Nintendo
口袋妖怪黄(ポケットモンスターピカチュウ、Pokémon Yellow),又名口袋妖怪皮卡丘,是第一世代的最后一个版本,作为超梦的逆袭播放的纪念作品发售。黄版的游戏系统与红绿基本无异,但剧情根据动画的展开而进行了修改。
游戏世代:第一世代
平台:GB
类型:RPG
游戏人数:1
开发商:任天堂
发售商:任天堂
发售日期:1998年9月12日
价格:3990日元
初始口袋妖怪必定为皮卡丘,而小茂则必定会在一开始选择伊布。
根据剧情的展开可以得到妙蛙种子、小火龙与杰尼龟。
道馆馆主使用的精灵参考了动画,且等级均有提升。
与火箭队战斗的部分场合的对手变为了武藏、小次郎与喵喵。
游戏世代:第一世代
平台:GB
类型:RPG
游戏人数:1
开发商:任天堂
发售商:任天堂
发售日期:1998年9月12日
价格:3990日元
初始口袋妖怪必定为皮卡丘,而小茂则必定会在一开始选择伊布。
根据剧情的展开可以得到妙蛙种子、小火龙与杰尼龟。
道馆馆主使用的精灵参考了动画,且等级均有提升。
与火箭队战斗的部分场合的对手变为了武藏、小次郎与喵喵。
宝可梦 红 豆瓣
8.9 (26 个评分)
其它标题:
精灵宝可梦:红
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口袋妖怪:红
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1996年2月27日
类型:
角色扮演
/
冒险
…
平台:
GB
开发者:
Game Freak, Inc.
/
Creatures, Inc.
出版发行:
Nintendo
神奇宝贝是日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂的掌机)游戏。名字来源于日文罗马字的缩写“Pocket Monsters” (简称PM)(ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。其独特的游戏系统广受大众的欢迎。趁此势头推出后续的一系列游戏、电视动画、漫画、书籍、对战卡片及周边产品以及一年一度的动画电影,并拓展至世界各地。
双截龙 豆瓣
9.1 (32 个评分)
其它标题:
Double Dragon:Sou Setsu Ryuu
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双截龍(ダブルドラゴン)/Double Dragon
1988年4月8日
类型:
横版过关
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动作
平台:
PC
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PS4
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Nintendo Switch
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MD/世嘉五代
/
FC/NES/红白机
…
开发者:
Technos Japan Corp.
出版发行:
Binary Design, Ltd.
/
Activision
《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。
由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”(Billy Lee)与“李吉米”(Jimmy Lee),而李小龙英文名为“Bruce Lee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,人称这对双胞胎为“双截龙”。
由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”(Billy Lee)与“李吉米”(Jimmy Lee),而李小龙英文名为“Bruce Lee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,人称这对双胞胎为“双截龙”。
俄罗斯方块 豆瓣
9.2 (119 个评分)
其它标题:
テトリス
/
Тетрис
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1989年11月1日
类型:
益智
平台:
PS
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SS/世嘉土星
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SFC/SNES/超任
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FC/NES/红白机
/
GB
…
开发者:
Sega
/
Andromeda Software
出版发行:
Nintendo
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MCM Software
俄罗斯方块(英语:Tetris、俄语:Тетрис)是1980年末期至1990年代初期风靡全世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖。
有研究者发现玩俄罗斯方块游戏有助于防止创伤后应激障碍的发生,可能是这个游戏能够对大脑储存视觉记忆的功能产生干扰,从而保护病人免受创伤后应激反应的影响。
有研究者发现玩俄罗斯方块游戏有助于防止创伤后应激障碍的发生,可能是这个游戏能够对大脑储存视觉记忆的功能产生干扰,从而保护病人免受创伤后应激反应的影响。
炸弹人 豆瓣
8.1 (38 个评分)
其它标题:
Bomberman
/
ボンバーマン
1985年12月19日
类型:
策略
/
动作
平台:
FC/NES/红白机
开发者:
Hudson Entertainment, Inc.
出版发行:
Nintendo
/
Ubisoft Entertainment
8ビットパソコン用ゲーム『爆弾男』を基に家庭用にリメイクして発売したゲームソフト。そのため厳密には違うという見解もあるが、事実上はボンバーマンシリーズの第1作目である。FCロムカセット版は同社のFC版『バイナリィランド』と同日に発売されており、当時のテレビCMでも「バイナリィランドと同時発売」と強調されていた。
主人公のボンバーマンは、バンゲリング帝国の地下迷宮で爆弾を製造する仕事をしていた作業用ロボット。彼はこの毎日にうんざりしていた。ある日、彼は地上に脱出すれば人間になれるといううわさを聞く。ボンバーマンは人間になり自由を得るため、地上への脱出を決意した。
ステージは2画面分の広さがあり、横スクロールする。全50ステージ。方向キーで移動し、Aボタンで爆弾を設置する。爆弾は一定時間で爆発し、十字に爆風が飛ぶ。また、あるアイテムを取った場合はBボタンで任意に爆弾を爆破することができる。
プレイヤーはボンバーマンを操作し、ソフトブロック(破壊可能なブロック。「レンガ」とも呼ばれる。)を爆弾で壊しつつ、ステージ上の敵を倒していく。ブロックの中には出口の扉とアイテムがひとつずつ隠されており、アイテムを取るとボンバーマンがパワーアップする。なお、出口やアイテムに爆風を当てるとそこから敵が大量に出現する。後のステージになるほどソフトブロックの密度が上がっていく。
ステージ上のすべての敵を爆風で倒して、出口の扉の上に立つとステージクリア。ステージをクリアするごとに、ボンバーマンの残機数が増える。
ステージには制限時間があり、開始と同時に画面左上のタイマーがカウントダウンを始める。これが0になると、ステージ全体に強力な敵「ポンタン」(通常の敵と同じく倒すことはできる)が10匹出現する。ただし後のシリーズと異なり時間によってミスになることはない。
敵か爆弾の爆風に触れるとミスとなり、爆死する。爆弾は障害物としての判定も持っており、仕掛けた場所から動くと通り道が塞がれることになる(逆にこれを利用して敵の進路を塞ぐこともできる)ため、爆弾の置き方に注意を払わないと、行き場の無いところに自ら入りこみ自爆することにもなりかねない。一度ミスすると一部のアイテムの効果がなくなってしまう。残機がなくなるとゲームオーバーだが、パスワードによるコンティニュー機能が搭載されている(後述)。残機が128を超えた状態でミスした場合もゲームオーバーとなる。
全50ステージをクリアするとエンディング画面が流れ、その後1面に戻り無限
主人公のボンバーマンは、バンゲリング帝国の地下迷宮で爆弾を製造する仕事をしていた作業用ロボット。彼はこの毎日にうんざりしていた。ある日、彼は地上に脱出すれば人間になれるといううわさを聞く。ボンバーマンは人間になり自由を得るため、地上への脱出を決意した。
ステージは2画面分の広さがあり、横スクロールする。全50ステージ。方向キーで移動し、Aボタンで爆弾を設置する。爆弾は一定時間で爆発し、十字に爆風が飛ぶ。また、あるアイテムを取った場合はBボタンで任意に爆弾を爆破することができる。
プレイヤーはボンバーマンを操作し、ソフトブロック(破壊可能なブロック。「レンガ」とも呼ばれる。)を爆弾で壊しつつ、ステージ上の敵を倒していく。ブロックの中には出口の扉とアイテムがひとつずつ隠されており、アイテムを取るとボンバーマンがパワーアップする。なお、出口やアイテムに爆風を当てるとそこから敵が大量に出現する。後のステージになるほどソフトブロックの密度が上がっていく。
ステージ上のすべての敵を爆風で倒して、出口の扉の上に立つとステージクリア。ステージをクリアするごとに、ボンバーマンの残機数が増える。
ステージには制限時間があり、開始と同時に画面左上のタイマーがカウントダウンを始める。これが0になると、ステージ全体に強力な敵「ポンタン」(通常の敵と同じく倒すことはできる)が10匹出現する。ただし後のシリーズと異なり時間によってミスになることはない。
敵か爆弾の爆風に触れるとミスとなり、爆死する。爆弾は障害物としての判定も持っており、仕掛けた場所から動くと通り道が塞がれることになる(逆にこれを利用して敵の進路を塞ぐこともできる)ため、爆弾の置き方に注意を払わないと、行き場の無いところに自ら入りこみ自爆することにもなりかねない。一度ミスすると一部のアイテムの効果がなくなってしまう。残機がなくなるとゲームオーバーだが、パスワードによるコンティニュー機能が搭載されている(後述)。残機が128を超えた状態でミスした場合もゲームオーバーとなる。
全50ステージをクリアするとエンディング画面が流れ、その後1面に戻り無限
魂斗罗 豆瓣 Bangumi IGDB 维基数据
9.0 (136 个评分)
其它标题:
Contra
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Probotector
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1987年2月20日
类型:
横版过关
/
射击
…
平台:
PC
/
FC/NES/红白机
/
Arcade/街机
开发者:
Konami Corporation
/
Digital Eclipse Software, Inc.
出版发行:
Konami Corporation
《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年开始在大型游戏机,家庭主机,家用电脑上推出的一款横向卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。
高桥名人的冒险岛 豆瓣
8.8 (61 个评分)
其它标题:
Adventure Island
/
高橋名人の冒険島
1986年9月12日
类型:
横版过关
/
动作
平台:
FC/NES/红白机
开发者:
Hudson Entertainment, Inc.
出版发行:
Hudson Entertainment, Inc.
和超级马里奥,索尼克等游戏一样,这是一款2D横向卷轴游戏。其实冒险岛并非是HUDSON的原创作品,HUDSON是从Westone(《神奇男孩》的开发者)得到游戏的授权。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。整个游戏共有8个场景,而每一个场景又包括4个阶段。主角会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱点在头部)才可以顺利通关,对付BOSS的难度随着场景数的增加而增加(比如打倒场景1的BOSS只需攻击8次,以后场景数每增加1攻击数目增加2,到了场景8需攻击22次方能打倒BOSS)。
超级马力欧兄弟 豆瓣 Bangumi
9.4 (154 个评分)
其它标题:
超级马里奥
/
超级玛丽(大陆、台湾原译名)
…
1985年9月13日
类型:
横版过关
/
动作
平台:
FC/NES/红白机
开发者:
Nintendo EAD
/
SRD Co. Ltd.
出版发行:
Nintendo
全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥日文原名マリオ,英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作“马力欧”“玛丽”等情况也确有存在。根据任天堂公布的官方中文译名和牛津词典,现在一般称为“马里奥”。
马戏团 豆瓣
8.5 (53 个评分)
其它标题:
马戏团查理
/
Circus Charlie
…
1986年3月4日
类型:
横版过关
/
动作
平台:
FC/NES/红白机
/
Arcade/街机
/
MSX
/
C64
开发者:
Konami Computer Entertainment Japan, Inc.
出版发行:
Konami Corporation
/
Soft Pro
《马戏团》画面虽然在当时也称不上华丽,却具有很高的趣味性。在游戏中玩家需要操纵这只小丑,通过五个关卡的考验。这些关卡都是大众在马戏团里耳熟能详的,比如跳火圈,空中飞人等等。当然游戏肯定不会像现实中去跳火圈那么难,平易近人但却非常到位的操作为它赢得了很多玩家青睐。游戏真正要磨练的是玩家的手指,通过对十字键与A键跳跃的精确掌控,你将很快熟悉动作游戏的套路。(来自度娘百科