回合制
古剑奇谭:琴心剑魄今何在 豆瓣
8.9 (102 个评分) 其它标题: 古剑奇谭 2010年7月10日
类型: 角色扮演 平台: PC 开发者: Aurogon Info&Tech (Shanghai) Co., Ltd.
《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏,也是《古剑奇谭》系列的初代作品。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。并选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。
古剑奇谭游戏官网:
2025年5月7日 玩过
好像是商朝背景,回合制平庸到我想不起来我玩了什么。
回合制 角色扮演
轩辕剑外传 穹之扉 豆瓣
7.2 (6 个评分) 其它标题: XuanYuan Sword: The Gate of Firmament / 穹之扉 2015年3月26日
类型: 角色扮演 平台: PC / PS4 / Xbox One
上古时期,天帝为寻回失去踪迹的爱女,强行大开天门,使得天与地之间能够连结相通。此时,凡人可通过登天门之法,觐见天帝、获取神力。
天帝此举本是希望有志之士到达天门获取神力后,能够协助自己寻回爱女。无奈人心叵测反被利用,导致人间陷入混乱,九黎信奉巫教、崇尚鬼神而废弃人事。
一时之间,妖人乱世战祸不断,百姓生活陷入不安与困顿之中。
颛顼帝唯恐蚩尤乱世再现人间,却苦于自身能力有限,只得向曾协助轩辕黄帝以东皇钟建立山海界的华胥之主求助。与此同时,华胥之主的儿女伏羲、女娲也因不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服华胥之主,终以上古神器之阵强行将天门关闭。
自此之后,便无一人可随意登天,神也无法随意下凡,史称“绝地天通”。
可惜天门的关闭,并未使得人间安稳下来。
此后,水神共工和火神祝融因故于不周山展开了一场惊天动地的旷世之战,最终共工战败,怒撞不周山而亡。霎时天地倾倒,天河之水与共工戾气一同注入人间,令凡间山洪泛滥,猛兽毒虫倾巢而出,此时人间宛如炼狱。而后,女娲炼五色石补天,折神鳖之足撑四极,平洪水杀猛兽,百姓终得以安居。
斗转星移时光飞逝,此时的人间经历朝代更迭后,虽有过短暂的繁荣与安定,却由于连续不断的王位纷争与天灾人祸,使得王朝中衰,诸侯叛乱之事屡屡发生。
一时之间,民心不安战祸四起。
在这祸乱未平之时,天生异象,一道纯白荧光自天外降世。
同时,一股未知的神秘势力也随着异象出现于人间;为这纷扰未明的人间增添更多未解的谜团……
2024年2月25日 玩过
二〇一七年了还是那种不思进取的回合制机制,浪费我时间和金钱,此外中国游戏动不动就拘泥于古代武侠奇幻也令我感到厌烦。好在最近中国独立游戏开始突破了这桎梏,像是科幻题材经营模拟游戏《戴森球计划》和越狱题材欧美角色扮演类 《动物迷城》。二〇一七年封盘。
回合制 角色扮演
文明5 豆瓣
9.2 (105 个评分) 其它标题: Civilisation V / Civ V 2010年9月21日
类型: 益智 / 模拟 平台: PC / Mac / Linux 开发者: Aspyr Media, Inc. / Firaxis Games 出版发行: 2K Games
《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
2024年2月25日 玩过
充满人文色彩的游戏很少,除了刺客信条帝国时代好像也只有这游戏了。好像有人喜欢文明五更胜于文明六,不过我还是习惯盲荐最新的文明六……!现在 Firaxis 制作完 Marvel's Midnight Suns 后也转向文明七了。二〇一四年封盘。
回合制 策略
暗黑地牢 Eggplant.place Steam 豆瓣 维基数据 IGDB Bangumi
8.5 (61 个评分) 其它标题: 极暗地牢 / 极黑地牢 2016年1月19日
类型: 横版过关 / 角色扮演 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: Red Hook Studios 出版发行: Red Hook Studios
支持的语言 Please note that the game currently supports the following languages only in-game: English, German, French, Russian, Polish, Czech, Spanish, Italian, Japanese, Korean, Simplified Chinese and Brazilian Portuguese.

关于游戏 《Darkest Dungeon》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。

招募、训练和领导一队有缺点的英雄,穿行扭曲的森林、被遗忘的巢穴、毁坏的地窟等地。你不仅将与不可想象的敌人作战,而且还要面对压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合制战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。

3 种游戏模式以及 80 小时以上的游戏时间
Steam 创意工坊 mod 整合
痛苦系统 — 不仅要与怪物战斗,还要与压力作战!与偏执狂、受虐狂、恐惧、非理性和许多和游戏有关的怪癖斗争!
惊人的手绘哥特式钢笔画风格
创新的基于回合制的战斗,让你与一大群的邪恶的怪物作战
叙事系统,为你庆祝成功…也缅怀你的失败
15 个(还在不断增加!)可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人!
扎营以疗伤或进行动员演讲。
在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力不超过限度。
经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性
你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地吗?

冒险前进吧! 奖励与荣誉 PC Gamer:2016 年最佳 RPG
Game Informer - 2016 年最佳 RPG:3 项获奖
IGN - 2016 最佳:2 项提名
IGF 2016 - 3 项提名
Rock Paper Shotgun - 史上 50 大最佳 RPG
PAX 10 - 2015
Game Debate 2016 最佳独立游戏
SXSW 2015 玩家选择奖提名
MMORPG - 最佳独立 RPG (Pax East 2014)、最佳 RPG 提名 PAX Prime 2014
Indie Megabooth Selection - PAX East 2014, PAX Prime 2015
2024年2月25日 玩过
购于二〇一七年,二〇二四年封盘。
2024年2月25日 评论 英雄竟是可再生资源 - 经典地牢类游戏,创意十足且优秀的回合制机制,令人赏心悦目的克苏鲁硬核美术。 首先是异常丰富的抗性机制,甚至连死亡抗性都有:当英雄生命值变为零时,会进入濒死状态,之后每受到伤害时,会受到生死检定,即有一定概率暴毙。好玩的是死亡抗性可以通过装备提升,以致游戏本身设计了「你永远无法杀死已经死去的人」这奇葩成就,即在一场战斗中,英雄在濒死时受到五次攻击后依然存活。玩的就是俄罗斯转盘。 如果英雄死都死不了,那太 IMBA 了。所以游戏引入了压力值,英雄在地牢行动时容易积累压力值:当达到一百时就会受到考验检定,要么突然英雄气概大暴发(获得 BUFF,自动不定时降低队友压力值),要么自暴自弃(获得 DEBUFF,自动不定时提升队友压力值):当达到二百时,会心力衰竭,即获得 DEBUFF,如果英雄已处于濒死状态,则直接暴毙。于是地牢之外的基地除了传统的装备技能经营,还有压力值方面的管理。 最后,令回合制进一步升华的机制是位置槽,即以界面中间为起点,向左依次是我方四个位置槽,向右依次是敌方四个位置槽。英雄的每一个技能只能在一些固定的有限位置槽上使用,于是当队伍阵容被扰乱时,英雄就容易因为在当前位置上无技能可用,只能和其他队友交换位置,毕竟连攻击都是技能。这机制同样适用于敌方。一些英雄或怪物有移位技能。于是玩家需要充分思考如何处理敌方对我方走位扰乱,以及又如何扰乱敌方。 地牢除了宝箱,还有奇物可以互动,互动时可以使用道具。于是下地牢时遇到每一种未知奇物时并小心翼翼互动,或仔细挑选道具,充满了探索未知的乐趣感。游戏并没有奇物手册怪物手册,于是玩家竟可以自备笔记本以手写记录遇到的每一种奇物怪物。 但是,这游戏有一个巨大的败笔!那就是英雄竟然是可再生资源。基地里有很多设施用途都要花钱,但对英雄的招募是例外。于是这游戏前期需要把英雄当可消耗资源使用,可以开除疾病缠身伤痕累累的英雄,或是战斗关键时刻可以送死以保住战利品,毕竟大不了再招募新的。这让我重视人权的玩家一时无法接受。以致我在最简单难度下玩到中期时发现游戏已经没法进行下去了,重打的话又已经没有了当初的新鲜感,只能无奈放弃。
克苏鲁 回合制