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刺客信条2 Bangumi Steam 豆瓣 维基数据 IGDB
9.2 (167 个评分) 其它标题: 刺客教条2 / Assassin's Creed II 2009年11月17日
类型: 冒险 / 动作 平台: PC / Mac / PS4 / Xbox One / PS3 开发者: Ubisoft Montreal Studios 出版发行: Ubisoft Entertainment
《刺客信条2》(Assassin's Creed II)是2009年末Ubisoft推出的一款3D动作冒险类单机游戏,是《刺客信条》系列的最新续作。游戏延续一代的剧情,玩家将在古今交错的虚拟与真实世界中穿梭,化身为无声夺命的高强刺客,在文艺复兴时期的意大利展开冒险。《刺客信条2》将引入全新的任务和游戏要素,增加更多种类的武器和道具并借此衍生出更加丰富的玩法。
2025年5月7日 玩过 刺客信条 Ezio 三部曲,在开放世界的基础上加了跑酷要素,玩多了就不好玩。我受够开放世界了。
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上古卷轴4:湮灭 Bangumi
其它标题: 上古卷轴4:湮没 / 上古卷轴4 2006年3月20日
类型: RPG 平台: PC / Xbox 360 / PS3 / Xbox One / PS4
《上古卷轴4:湮灭》是2006年由贝塞斯达游戏工作室开发,贝塞斯达软件公司与2K Games联合发行的动作角色扮演游戏。作为“上古卷轴”系列的第四部作品,它继2002年的《上古卷轴3:晨风》之后推出,首版于2006年登陆Microsoft Windows与Xbox 360平台,2007年登陆PlayStation 3平台。游戏故事发生在虚构的西罗帝尔行省,主线聚焦于玩家角色对抗狂热的"神话黎明"教派——该组织企图开启通往恶魔领域"湮灭"的传送门。

游戏延续了前作的开放世界传统,允许玩家随时前往游戏世界的任何地点,并可无限期忽略或推迟主线剧情。玩家的长期目标是提升角色技能数值——这些数值代表特定能力。游戏初期,玩家需为角色选定七项主要技能,其余则归类为次要技能。

《上古卷轴4:湮灭》的开发始于2002年《上古卷轴3:晨风》发售后,相比系列前作更注重紧凑的游戏节奏与剧情聚焦。图形设计采用改良的Havok物理引擎、高动态范围光照技术,以及能快速生成精细地形的程序化内容生成工具。革命性的"Radiant AI"系统使非玩家角色(NPC)能做出比前作更复杂的行为决策。本作首次实现全语音NPC,并收录作曲家杰里米·索尔的配乐。

游戏发售后获得商业与口碑双丰收,斩获2006年多项行业大奖(包括年度游戏奖项),其惊艳的图形表现、广袤游戏世界及具备日程表的NPC系统广受赞誉,被公认为史上最伟大游戏之一。在推出若干小型内容更新后,贝塞斯达发布了两部资料片《九圣灵骑士》与《战栗孤岛》,2007年整合为《上古卷轴4:湮灭 年度游戏版》,2011年又以五周年纪念版形式再版。

故事简介:

在帝国的灰烬中,英雄将崛起

在邪恶的阴影下,英雄将从一个堕落帝国的灰烬中崛起。湮灭之门已经打开,战斗已经开始。只有一件事可以从梅鲁涅斯·大衮和湮灭恶魔手中拯救世界——必须找到赛普汀皇室的真正继承人,并恢复其皇位。

世界的命运掌握在一个人手中。找到命运之子,关闭湮灭之门。
2025年5月7日 玩过 二〇〇六年上市,我好像玩过 3DM 盗版,应该是我人生第一次玩到的开放世界游戏,游戏性也很讲究真实性,口才都是一种技能和可提升属性;Steam 上玩了三十小时,最后游玩记录是二〇一二年,记忆却已经很模糊了,唉岁月不饶人。剧情应该很王道,即保护唯一幸存皇家血脉,抵御湮没的入侵,最后拯救世界。
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