第三人称射击游戏
生化危机6 豆瓣
7.4 (33 个评分) 其它标题: Biohazard 6 / Resident Evil 6 2012年10月2日
类型: 射击 / 冒险 平台: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 开发者: Capcom / QLOC 出版发行: Capcom
生化危机系列是由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。
  《生化危机6》的故事是自从浣熊市出事儿、美国总统揭开幕后真相已经过去十年了。做为幸存者之一、总统私人好友的Leon S. Kennedy在一次生化恐怖袭击之后,不得不面对已经被改变得不成样子的总统,并做出个人生命中最艰难的决定。与此同时,生化恐怖安全主义评估联盟(BSAA)的成员Chris Redfield抵达了中国,那里同样遭受了生化恐怖袭击的威胁。全世界范围内不再有任何地方是安全的,一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。
  新作中,Leon、Chris将第一次联手面对空前的威胁,而且还会有新的人物加入,每个都有独特的个性和技能。
2025年5月7日 玩过 能把游戏性做得跟好莱坞大片似的,也是一种本事。这游戏的某王摄入病毒后,一会变成恐龙一会变成大苍蝇,太夸张了。
第三人称射击游戏
生化危机5 豆瓣
7.5 (35 个评分) 其它标题: Biohazard 5 / Resident Evil 5 2009年3月5日
类型: 射击 / 冒险 平台: PC / Android / PS4 / Xbox One / PS3 开发者: Capcom / QLOC 出版发行: Capcom
《生化危机5》于2005年7月12日由CAPCOM公司正式宣布开发PlayStation 3版本,其后表示Xbox 360 版本将会同时开发,本作为PS3/X360双平台版本。PS3/X360游戏发售日为2009年3月5日(日版、港版)
2025年5月7日 玩过
小时候玩过三代,到大学时就莫名跳过四代,玩五代。现在系列中最好玩的应该还是 Resident Evil 4 (2023)。
第三人称射击游戏
死亡空间2 豆瓣
9.1 (9 个评分) 其它标题: 绝命异次元2 / 絕命異次元2 2011年1月25日
类型: 射击 / 冒险 平台: PC / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / XSX 开发者: Visceral Games 出版发行: Electronic Arts
《死亡空间2》(Dead Space 2)是美国艺电(EA)制作发行的恐怖求生游戏《死亡空间》的续作。游戏主要以科幻恐怖作为卖点。前作的主角艾萨克·克拉克(Issac Clarke)将再次于续作中登场。在本作中他将利用等熟悉等离子切割机与其他更多的新武器、新道具,想方设法从尸变体(Necromorph)这群恐怖怪物的包围中杀出重围并逃出生天。另外,新作中将会出现辅助艾萨克的新角色。本作不但新增了更多、更恐怖的尸变体(Necromorphs),还将会有更曲折、更丰富的故事剧情,以及新的DLC等待着玩家。
2025年5月7日 玩过
超越 Dead Space (2008),宇宙最强工程师,上天入地(真有这种字面意义上的关卡),要是能重制就好了。
恐怖 第三人称射击游戏
生化危机4:重制版 Bangumi Steam 豆瓣 维基数据 IGDB
9.4 (32 个评分) 其它标题: Biohazard RE:4 / Resident Evil 4 2023年3月24日
类型: 射击 / 冒险 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / PS4 开发者: Capcom 出版发行: Capcom
于2005年发售的原版《Resident Evil 4》确定推出重制版!
在保留原版游戏“精髓”的同时,现代化的游戏玩法、重新构思的故事情节和最新的画面表现令《Resident Evil 4》重制版成为将生与死、恐怖与感情瞬间交错的全新生存恐怖游戏。
2024年12月15日 在玩
很久以前玩过口碑一直好到爆的生化危机四,但一开头的村庄战立刻给我来了下马威:你叫我用仅仅十发子弹,直接大战整个村庄?尝试屠村几次都失败,很快就放弃这游戏并再也没碰过。

最近心血来潮玩下生化危机四重制版的 Demo,结果一发不可收拾,我一颗渴望屠光村子的好胜心升起来了。死了十次以上后我才惊讶地发现,原来这游戏跟直接一路突突突下去莽到底的其他射击游戏不同,需要巧妙地利用环境和一群村民周旋:可以翻阅栅栏,破窗进出以甩掉追击;可以击坠牛棚的煤灯,使牛受惊并乱跑碾死一些村民,可以闯进一间小屋并拉倒柜子挡住一楼入口,接着到二楼踢开村民搭的梯子以阻延敌人的进攻,更不用说还有一个隐藏彩蛋了:直接射击教堂钟以提前触发村民退场,里昂也不愧是特工,也可以射击腿脚以打出硬直,接着发动军方搏斗术(大概?)以击飞敌人,有一定 AOE 杀伤,很爽!;但村民也不是吃素的,会畜力突击从而拉近距离,到处制造绊足陷阱,投掷斧头石头,电锯男则能锯开门,甚至直接锯掉柱子以封住逃生路!

我玩过 DOOM,Prey,使命召唤,死亡空间等,但居然到今天还是第一次在射击游戏里接触到这么丰富的关卡,怪不得十年前的生化危机四口碑那么好。
2024年12月21日 评论 射击大作的游戏性 - 十年前我玩过使命召唤现代战争三部曲,剧情跟大片似的,惊心动魄,令我终生难忘——忘不了游骑兵在美国民居郊区充当先锋并开路,冰天雪地潜入,驾驶雪地摩托车高速下坡并一飞冲天,重夺白宫作战,直升机部队强袭首都,伦敦地铁反恐行动,正面突入迪拜高楼并斩首等等。 虽然很可惜但是!与此同时,我玩的这三个游戏也差不多把第一人称射击游戏的游戏性给穷尽了,一路上基本都是突突突,主要看枪法准不准,受伤了,也能靠喘气大法回血,难怪我玩到后来的 Control 和 Metro: Exodus 就突然半途而废,玩不下去,因为差不多也是一路突突突,哪怕路上风景优美和剧情精彩动人,玩起来也太花时间了,最终还是感到索然无味。 也就 Pray 和 DOOM 在游戏性上有改进。Prey 是太空生存恐怖类型,有资源收集和手工制作机制,泡泡枪和玩具弩很惊艳,玩家还能摇身一变成 Typhon 并贯彻和射击完全不一样的战斗风格,基于 Dilemma 的剧本更是绝伦无比,里面一百多个 NPC 都基本有故事。DOOM 则大幅度提高机动力,取消手动捡拾子弹,改为自动拾起,加快了战斗节奏,处决技特写很爽。不过我玩完 DOOM 2016 后就没兴趣玩续作了。 我以前玩生化危机时,曾经吐槽丧尸为什么那么硬,没法直接一枪爆头,太不真实了——直到我玩这游戏时,才发现原来这是为游戏性而服务,我无法一枪爆头,也就是说我不能一路无脑突突突下去,必须冷静思考并与敌人巧妙周旋,充分利用环境和身上有限的武器,毕竟游戏里子弹供给一直有限。敌人的攻击手段和弱点也很丰富,必须仔细观察并寻找破绽,像是 living armor 的弱点要么在肩上或背后,很难击中,必须诱敌并反击,或是 torturer 眼瞎,只会听声辨位,有时甚至会误伤友军。怪不得,这游戏,玩起来,欲罢不能。
第三人称射击游戏