经营模拟
城市:天际线 豆瓣
9.3 (82 个评分) 其它标题: 都市:天际线 / Cities: Skylines 2015年3月11日
类型: 模拟 / 策略 平台: PC / Mac / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch 开发者: Colossal Order 出版发行: Paradox Interactive AB
Cities: Skylines is a modern take on the classic city simulation. The game introduces new game play elements to realize the thrill and hardships of creating and maintaining a real city whilst expanding on some well-established tropes of the city building experience.
2025年5月7日 玩过
无上城市建设类游戏,前年出的 Cities: Skyline II 到现在还没居然搞定优化,恐怕目前再也没有比它更好的游戏了,虽然我嫌建模已落伍;希望将来能规划出新京。
经营模拟
中国式家长 豆瓣
7.0 (116 个评分) 其它标题: Chinese Parents 2018年9月29日
类型: 益智 / 模拟 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Nintendo Switch
这是一款轻松休闲,且充满现实隐喻的模拟养成游戏,模拟从出生到高考这段过程,探讨中国孩子与家长之间的关系。
2025年5月7日 玩过
2025年5月7日 评论 不太行 - 我二〇一九年嫌无聊就买这游戏来玩玩。最近艺术意识突然觉醒,发现这游戏做得浅薄,太浅薄了。 其实仔细想想就会疑惑这游戏究竟是在玩什么,咋一看好像是通过多周目,不断反复出生,成长,高考,结婚,生娃,处理好其间经历的各种突发事件,点各种各样的天赋树和技能数,最终目的是最大化自身的数值。其实,这样就和游戏名《中国式家长》没什么关系了。而且游戏玩梗地太泛滥,几乎都是现成的网络流行梗,进一步拉低游戏的艺术价值。新加的恋爱系统也空洞得让人摸不着头脑。 再仔细看看 Steam 页面的文案: 这是一款轻松休闲的模拟养成游戏,模拟从出生到成人这段过程,探讨孩子与家长之间的关系。 确实够轻松休闲,但真的充分探讨孩子与家长之间的关系了吗?事实上剧本流程一路线性到底,转生后作为新一代家长并没有别的选项可选,硬生生地变成应试教育家长,沿袭一些中国人特有的陋习,比如反话和攀比。这样的中国式家长我早就在现实里体会到了,玩游戏时并不会有什么新体会。 要是真想进一步挖好游戏主题的话,我可以想出从剧本方面下手,让家长面临应试教育和素质教育的 dilemma,这不就有料了吗。 不退款,同时也不推荐了。将来开发者若再接再厉,进一步挖深中国式家长的内涵,就再好不过。
经营模拟
大富翁10 豆瓣
5.3 (12 个评分) 其它标题: Richman 10 2019年10月25日
类型: 益智 / 模拟 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Nintendo Switch
《大富翁10》是一款经典的强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)及策略(买地买卡片)赚取金钱,打败其他玩家。美术采用纯3D的Q版萌系画风。游戏模式包括:故事模式、传记模式、多人热座模式、联网模式。《大富翁10》是由软星科技(北京)有限公司研发,也是《大富翁》系列游戏的第十部作品。
2025年5月7日 玩过
小时候玩过大富翁,其乐融融的多人竞技游戏。现在调查发现果然有受到 Monopoly 灵感启发,现在都出到十一代了,但评价不好的样子,只能说游戏太难做了。
战旗 经营模拟
火星求生 豆瓣
8.0 (5 个评分) 其它标题: Surviving Mars 2015年3月15日
类型: 模拟 / 策略 平台: PC / Mac / PS4 / Xbox One / Linux 开发者: Haemimont Games AD 出版发行: Paradox Interactive AB
《火星求生》
在火星建立殖民地,发现那里的秘密,同时把伤亡降到最低。
欢迎回家!时机已经成熟,立刻宣布进军红色星球,在火星上建造第一个投入运行的人类殖民地!你需要的有补给、氧气、几十年的训练、对抗沙尘暴的经验,以及乐观进取的态度,以揭开莫名出现的怪异黑色方块背后的秘密。只需略加整顿,这里一定会变得美好无比!

《火星求生》是一款科幻城市建造游戏,专注于在火星建立殖民地,并在此过程中努力求生。为殖民地选址前,要先选择宇航局以获得资源和财务支援。建造穹顶和基础设施,探索新的可能性,并利用无人机,解锁更多精心构思的方法,从而设计并扩展你的殖民地。自己种植食物,开采矿产,或是在一天辛苦的工作后,坐在酒吧旁休息。然而最重要的是,让你的殖民者活下去。身处陌生新星球,活命并非易事。

需要克服重重挑战。执行你的策略,增加殖民地的生存几率,同时破解这个外星世界的秘密。准备好了吗?火星正等着你征服。

主要特点:
建造可持续的太空殖民地
在不适宜人类生存的星球上进行建造,意味着你必须面对建造智能且实用的殖民地的挑战。规划失误的后果不仅是交通堵塞,还关乎殖民地的存亡。如果城市建造在没有氧气的地方,就会不断出现晕厥的情况。

个体模拟殖民者
每个殖民者都是独特的个体,他们有各自的问题和优点,这会影响其他殖民者的需求和行为。如果你的首席科学家在实验室里度过了多个漫长的夜晚,他们就会开始酗酒,这种情形就确实值得你关注了。

建造未来主义太空穹顶
复古未来主义超级建筑容纳具有独特“社区个性”的殖民者、工厂和商业建筑。创造重视科学高于一切的殖民地,而疲惫的工人会在当地的酒吧喝酒消费,或者尝试在星球之间建设乌托邦。

探索火星的奥秘
《火星求生》的灵感源自Asimov和Clarke的经典科幻作品,其中隐藏着许多秘密。每次游戏过程中,玩家都可能遇到一个单独打造的火星秘密。解开这些谜团可能为你的殖民地带来巨大财富,也可能带来恐怖的灾难。殖民中心B外面出现的球体是什么?它是否友好?

随机科技树
通过实验将静态和随机研究相结合,使得游戏的每一段旅程都有不同的体验。探索火星表面无人涉足的地域,获取新的科学突破。
2025年5月7日 玩过
在火星上建设城市,还有雄心勃勃的全球绿化计划,成功打造出无人机运输系统特别有成就感。不过发展到后面会发现 domes 严重限制了可能性。
经营模拟
Dungeons 2 维基数据 IGDB Steam
2015年4月24日
类型: Real Time Strategy (RTS) / Role-playing (RPG) 平台: Linux / Windows / Mac / PlayStation 4 开发者: Realmforge Studios 出版发行: CDP
地下城主回来了 - 这次,他是认真的!在 《地下城2》 中从广袤的地下世界里招兵买马,为他达成邪恶的复仇大计。但光占领地下还不够,这一次,地下城主将会把它的魔掌伸向地上!

控制强大的地下城主,打造独一无二的恐怖地牢,招募强大的邪恶大军,操控两个全新派系:好战的部落与残忍的恶魔。你要从讨厌的英雄手里防卫你的王国,甚至反击地上,袭击人类城市。用“恐怖之手”来控制你的单位,发布命令,甚至教训那些不服从的家伙。

在游戏的剧情战役模式中,不仅有幽默的对白,更有各种玄幻小说,电影和电视剧的梗。此外,你还能在多人模式中用各种各样的游戏模式与其他地下城主一较高下,支持最高四人本地或网络联机。

《地下城2》 是一款万众期待的地下城管理模拟游戏:包含了十关刺激的单人战役关卡,两个可用派系,26种独特单位还有多种英雄和游戏模式。
《地下城2》 提供了特殊的游戏内容:在地下是地下城管理模拟游戏,在地上则是即时战略游戏。
通过“恐怖之手”来操作手下,进行指挥。
离开阴暗恐怖的地下世界,离开阳光明媚的人类城市废墟。
最多4人的本地或网络多人游戏联机。
冰汽时代 Bangumi Steam Eggplant.place 豆瓣 维基数据 IGDB
8.2 (62 个评分) 其它标题: 寒霜朋克 / 冰汽朋克 2018年4月24日
类型: 模拟 / 策略 平台: PC / Mac / PS4 / Xbox One 开发者: 11 Bit Studios 出版发行: 11 bit studios
游戏的舞台设定于一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。城市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。

在游戏世界中领导者的决策能力将面临挑战,同时人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要。
2024年12月21日 玩过
我即是救世专家,真是爽!冰天雪地特效极其惊艳,圆形拓扑的规划空间很精妙,希望值和不满值这两种数值的设计也很高明;暴露了一些玩家的意识形态有多拧巴。
2024年12月21日 评论 Captain 的特权和合法性,以及其与游戏性的关系 - 玩家在游戏里第一章 New Home 的身份是 Captain,是被 elect 出来的,带领大家生存下去。游戏里平民接受 Captian 的指挥,有希望值和不满值,基本各自针对天灾和人祸。希望值过低平民会失去生存动力并城市毁灭,游戏结束;不满值过高则会革命,引发 Captain 下台,游戏结束。 Citizens 需要食物,没有食物供给,会饿死;需要供暖,没有供暖,会四肢冻伤或冻死;连续工作二十四小时的话,会有可能过劳死;也有可能会生病,需要住院治疗,不然会病死;但是 Captain 他自己却始终不需要担心这些——因为游戏从来没有让 Captain 也会饿死,冻死,过劳死,病死的设计,换句话说,这就是 Captain 本身的特权。New Home Captain 统治的合法性是 citizens 给予的,于此同时也享有这些特权。但如果 Captain 统治失去了合法性,当然会下台。这是西方现代文化里根深蒂固的社会契约论和共和精神(大概 这游戏在中国最有争议的部分「值得吗?」触发机制是执行政策树最后两层政策,这些政策完全不提高生产力,只抑制不满值,等于 Captain 发动了政变,一劳永逸地做稳独裁者位置,使其统治的合法性不再是 citizens 心里自发的支持——而是警察国家带来的暴力与恐怖,或是有利于统一意识形态的宗教鸦片。很多中国玩家受不了这种拷问,说到底心虚。 Citizens 会努力生存,希望有他们选举出来的 leader 能作出正确决策,能带领大家生存下去,同时他们自己也尽可能所能;他们接受十小时工作制或十四小时工作制,没有休息日;实验室临下班时还差一点点就完成研究的话,他们会自觉多加班并在当天完成研究;暴风雪危机里,煤矿突发坍陷,citizens 自发组成敢死队去抢救,有去无还。但他们是人,也是有情绪的,太冷太饿时,或看到孩子去当劳工,或者看到逝去的亲属被当施肥材料,当然会发脾气,高明的 leader 必须努力安抚民心,而不是无法共情。 但很多中国玩家就是要把 citizens 叫成刁民,这个词是乾隆帝性骚扰平民不成时,故意污蔑后者用的。现在这些人明明是中华人民共和国人,共和国家的公民,却还在用这个充满封建专制色彩的词语,真是滑天下之大稽。当然这也没什么好奇怪的,你让他说出一位他身边或他选举过的人大代表,他大概率会大脑当机或顾左右而言他,这种人的意识形态就是这么拧巴。
经营模拟
监狱建筑师 豆瓣
7.4 (31 个评分) 其它标题: Prison Architect 2015年10月6日
类型: 模拟 / 策略 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: Introversion Software Limited 出版发行: Introversion Software Limited
创造并管理一个监狱,防止暴动。
2024年2月25日 玩过
经营模拟,主题是监狱。但是美术不讨喜,不过要出的二代居然三维化了,希望能好玩。二〇一七年封盘。
经营模拟