游戏
寂静岭:起源 豆瓣
8.4 (10 个评分) 其它标题: SH0 / Silent Hill 0 2007年11月15日
类型: 益智 / 冒险 平台: PS2 / PSP 开发者: Climax LA / Climax Studios 出版发行: Konami Corporation
《寂静岭:起源》是该系列游戏首次在PSP平台推出,2008年3月4日在ps2上推出。寂静岭起源内容讲述一位卡车司机(Travis)夜晚路过寂静岭途中被具有神力的女孩(Alessa、阿蕾莎)引入寂静岭。当Travis为寻求女孩阿蕾莎身份时,被阿蕾莎唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆。此作也同时交代1代寂静岭大火烧阿蕾莎的一些内容。
  本次的寂静岭:起源 游戏中一些捡到的冷兵器都有一定的耐用程度,当武器使用到达一定程度会自动损坏无法使用。值得一提的是,当主角身上没有可以与怪物对抗的武器时,主角可以用拳头与敌人战斗,这是前几作未出现过的。在起源中,续代4后,寂静岭的经典道具:收音机、胸灯再次回归。
  起源的结局有3个结局,除了GOOD END、BAD ENDING,以往恶搞的UFO结局也回归,UFO结局让不少老SH FANS感到亲切。在游戏特别奖励中,起源主角Travis共有15套衣服,能永久使用的武器有拳击手套、屠夫的刀、外星人的激光枪。
  关于起源 游戏中出现的屠夫,有点类似与寂静岭2的三角铁头怪,同样是产生于自主角内心,不过起源中的屠夫是主角Travis内心性格分裂暴力屠杀的一面。
2023年10月30日 玩过
10月 - 4⭐ - 补完了实况。感觉还蛮有意思的。虽然说整体上现在看来有些游戏性不强,但给人的氛围感和精神压力,加上主要角色的整个剧情设置,都还是很有意思的。可以想象得到如果自己玩的话晚上会做多久的噩梦... 而且这个地图,开局进医院我看实况绕我都没记住路过,自己玩怕是迷路迷到崩溃。
游戏
史莱姆牧场主 豆瓣
6.9 (11 个评分) 其它标题: Slime Rancher 2017年8月1日
类型: 模拟 平台: PC / Mac / PS4 / Xbox One / Linux
Slime Rancher is the tale of Beatrix LeBeau, a plucky, young rancher who sets out for a life a thousand light years away from Earth on the ‘Far, Far Range’ where she tries her hand at making a living wrangling slimes. With a can-do attitude, plenty of grit, and her trusty vacpack, Beatrix attempts to stake a claim, amass a fortune, and avoid the continual peril that looms from the rolling, jiggling avalanche of slimes around every corner.
2023年1月30日 玩过
1月 - 玩过1,也玩了2。依旧不太明白这个游戏的乐趣点.... 史莱姆是很可爱啦,但是农场经营的部分意外的乐趣度不高,可能是因为我也没玩到有所谓的剧情的部分吧。
游戏
Nanotale - Typing Chronicles
2021年3月31日
类型: 游戏 / 打字 平台: Steam 开发者: Fishing Cactus 出版发行: Fishing Cactus / PID Games
Something is wrong with the heart of magic. Play a young archivist venturing out into a dying world, cataloging its mysteries and its wonders to unearth the truth. Nanotale is the new adventure from the Typing Chronicles franchise and the spiritual successor to the acclaimed Epistory.
2023年1月27日 玩过
1月 - 为什么会玩这个呢?因为想再练练打字速度,而且前一作的世界观和展开都还蛮有意思的。但玩了之后第一个小时就很明显的感觉到了乏味.... 上一作我最不喜欢的地方是结尾的处理,和dear charlotte一样有种作者硬生生的从独立的魔幻世界拉回到了现实上来强行表达自己,对我来说我觉得这个处理蛮抹杀之前辛苦塑造的世界观和角色的努力的。这一作,目前给我的感觉又是这样的.... 而且这次的世界展开和探索没之前的有趣,变成了很普通的地图上有发光的东西我去按一下那边有个高光的水晶我去踩一下,上一次的有趣折纸展开的特效可能就是一个偶然吧,不然也不会这次选了个这么普通的。魔法的拉扯巨大线,会着火会爆水的植物的谜题设定也很无趣... 除了当作无脑练打字作品外挺不推荐的...
游戏
死印 豆瓣
其它标题: Death Mark / Spirit Hunter:Death Mark 2017年6月1日
类型: 文字冒险 平台: PS4 / Xbox One / PSV/PS Vita 开发者: Experience Inc. 出版发行: Experience Inc. / Aksys Games
  “拥有‘印记’的人会被死亡诅咒”,在东京都H市有着这样的传言。
  “印记”会突然被“刻”在身体上,它其实是一个“印记”形状的“痣”,拥有这些“印记”的人被称作“印人”。由于最近发生了因“印记”而引起的死亡事件,越来越多的人开始猜测这其实是“幽灵”的诅咒…
  这种背景下,有一群拥有“印记”的人,共同造访了一栋叫做“九条馆”的别墅,失去记忆的主人公也是其中之一。从别墅中出来迎接他们的,是一个会说话的美丽人偶。
  人偶告诉他们“就这样下去你们会死,可能够拯救你们的方法也不是没有…”。
2023年1月7日 玩过
1月云 - 从tl上了解到了这个游戏,最初其实兴趣不算很大,太久没看视觉小说了看到字多就有点头晕,但一点点看完了实况的第一章后发现特别的感兴趣!jumpscare不多,但能出现的每个场景都很特别(比如比较出名的姑娘被花藤绑在天花板上的那张,漂亮又诡异)。最吓人的部分可能是带着同伴和鬼2v1鬼大脸一点点贴到屏幕上吧.... 鬼的背景故事们,挑选合适的“武器”的部分,和主角和同伴们的互动也都挺有看头的。mashita和yashiki这对我也嗑的很香。就挺好的一部。之后再去看看NG和死噬是什么情况。
恐怖 游戏
如龙4 传说继承者 豆瓣
8.4 (7 个评分) 其它标题: 人中之龙4 继承传说者 / Yakuza 4 2010年3月18日
类型: 冒险 / 动作 平台: PC / PS4 / Xbox One / PS3 开发者: Amusement Vision, Ltd. 出版发行: Sega
《人中之龍4 傳說的繼承者》(龍が如く4 伝説を継ぐもの)為SEGA在2010年3月18日發售於PlayStation 3平台上的遊戲,是《人中之龍3》的續集。
本作的主角不但增為4人、也追加遊樂場所、屋頂地區、地下地區和贊助企業。另外只要擁有前作『人中之龍3』的過關記錄和『人中之龍 登場!』的過關記錄就可以得到特別物品的系統。還有本作也是人中之龍系列第一次有線上排行的作品及採用船隻追逐戰的作品、也是系列作中珍貴地擁有妖怪河童出現。
另外作中大部分的酒店小姐都是透過選秀會而出現並且以這七位被選出來的人選作為酒店小姐的原型而在裡面登場。也有由主角親自培養酒店小姐以及其他主角和這些培養出來的酒店小姐來往的支線故事。
2023年1月2日 玩过
1月 - 和3比起来剧情上感觉趣味性更强些。虽然剧情上尤其是到了kiryu章开始能吐槽的地方就多了起来,因为四人的单独章节的处理,倒是成功的在大部分的时间中掩盖住了写剧本的人不太擅长于写逻辑性很强并且复杂且长的脉络的情况,顺带也没埋没塑造出来的角色的亮点和比较生动灵动的过场动画的表演。通病一如3,比较薄弱和连续性的反转(特别是靠近结尾的部分),主要角色受了致命伤后的刻意煽情点,偶尔的强行降智给对手添实力,最后的点题过于刻意了以至于有点把kiryu之前塑造起来的形象扭了.... 嘛。我还蛮喜欢saejima和akiyama的剧情的。tanimura结尾站的战力一举成长有点空,和little asia的部分倒蛮可爱。kiryu的部分,和3一样莫名剧情高潮前冷藏了majima这点我真的怨念深重... 希望下部稍微好点
游戏
如龙3 复刻版 豆瓣
6.9 (9 个评分) 其它标题: Yakuza 3 Remastered 2021年1月28日
类型: 冒险 / 动作 平台: PC / PS4 / Xbox One / XSX
以60帧1080p画质重温桐生一马传奇故事的第三章。
关西关东大战后,桐生一马和养女泽村遥告别了不堪回首的神室町街头,前往冲绳岛经营一家名为“牵牛花”的孤儿院。然而苦心未果,桐生依然被旧时的麻烦缠身,牵牛花孤儿院也被卷入了一场东城会和政界的致命权力纷争中。
一场以东京神室町和冲绳岛为舞台的好戏,就此拉开帷幕。桐生能否在黑社会和国家权力的威胁下拯救孤儿院的孩子们?
2022年12月28日 玩过
12月 - 和kiwami2一样有点不上不下的一作。系统是旧作直接拉来的,所以意外的会有一小段的适应期。剧情..... 给我一个机会可以骂骂咧咧的写出万字长文的水平。好好的剧情不停的反转和巧合。该补刀的时候都不补刀,强行垫了两人走,然后我磕的cp全部阴阳永隔.... 求求龙社不要再想着强制煽情了发刀子糖了实在太痛苦了(突然回想起了7,我痛哭)。除了,majima莫名奇妙的结尾部分一点不出现了,孩子们的走路姿势吓人,mine这个小年轻为什么那么冲动(可以活下来担负一下责任给daigo幸福嘛??),hamazaki这个鬼居然在结尾复活了,dante和老板娘的短短支线还挺有趣但是没个后续,okinawa的地图有点单调以外.... 其他都还ok。总之是个不知道kiryu经历了那么多后有没有伤心但是我很伤心的作品。
游戏
宝可梦 盾 豆瓣
6.2 (45 个评分) 其它标题: Pokémon Shield / ポケットモンスター シールド 2019年11月15日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: Nintendo Switch 开发者: Game Freak, Inc. 出版发行: Nintendo
『宝可梦剑』与『宝可梦盾』将在2019年冬季登陆Nintendo Switch。
本作是自『精灵宝可梦红/绿』诞生以来一直延续至今的宝可梦系列的全新作品。在本作中,玩家将在全新舞台「伽勒尔地区」与新的宝可梦相遇,展开全新的冒险旅程。从恬静的田园到近代都市,从广阔草原到险峻雪山…广大的伽勒尔地区拥有千变万化的面貌。在这片土地上,人们与宝可梦一起生活,互相合作发展产业。游戏主角将造访伽勒尔地区的各座「道馆」,朝成为憧憬中的冠军为目标展开冒险。
2022年12月28日 玩过
12月 - 和紫和阿尔宙斯放在一起看的话还挺明显的能看出来赤紫算是融了前面这几代取长补短的作品。目前我也只到了大赛开幕式的镇子,yuzu已经卡死三四次了,还是不玩了。不过就这点时间感觉对这个游戏还是有些好感的,和过去更旧的几代一样的线性流程,镇子的地图做的还不错,能探索的部分就比较少了。路上碰到的宝可梦,尤其是大平原那边的,种类挺多的,也有很多眼熟的。剧情,是能倒扣工资的水平....。我看了一位油管主的总结。对方为了看懂这个游戏到底想讲什么故事玩了两遍,最终骂骂咧咧的表示除了某几个闪光点以外整体剧情实在是一团糟,一个视频一小时,30分钟都在骂,还有30分钟在帮Gamefreak想怎么改进。... 看完后我只感觉挺庆幸自己没有玩很久(且没花钱。全价入的估计玩完要被气昏过去。
游戏
Bendy and the Dark Revival: Steam
2022年11月15日
平台: PC
Bendy and the Dark Revival® is a first-person survival horror game set in the creepiest cartoon studio to ever exist. Discover the truth. Escape the studio. Above all, fear the Ink Demon…and survive.
2022年12月27日 玩过
12月云 - 之前追的油管主每次只放一个小时的录像而且慢的要命,一点看不下去... 找了一个整个的实况看完感觉还意外地可以。可以看得出这家是挺想把整个故事讲完的,因为这个游戏的趣味性倒是稍微有点被牺牲了。大部分时间看起来都是在探索和敲打挂,新增加有趣机制不太闪光,谜题有点点普通。剧情这边比较尴尬的是录音的部分我一点没听清,看的两位油管主都没看transcribe.... 所以只能靠动画部分来理解发生了什么。结局还挺可爱的。Pacing说起来的话其实,一口气玩完的话感觉挺不错的(非常短的这个,看快的差不多三小时就能结束了)。说起长度,这个游戏卖33块,感觉有点不太值.... 真的要入手可能等个折扣入手会好些,现在圣诞特卖我看一个系列目前现有的3个游戏的Bundle也就26...... (这定价差的也太大了....
游戏
黑相集:心中魔 豆瓣
其它标题: The Dark Pictures: The Devil in Me 2022年11月18日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX
《黑相集:心中魔》由《直到黎明》开发商Supermassive开发,也是Dark Pictures系列的第四部作品,同时也将是该系列第一季的完结章。游戏计划于2022年登陆PS4、Xbox One、PC及次世代主机平台。
2022年12月22日 玩过
12月云 - 对这个系列一直有种“不看可惜,看了浪费时间”的心情。它家几部作品里面一半还不错,一半和这部一样,明明选题还蛮有趣,场景和角色的设计都还不错,剧情和整体玩法上却拉跨。甚至这次的这部连角色也都很平淡,看完整个实况后都没有特别有connection的角色存在,看到结局几个人生还心里一点波澜都没有。希望下一部能好点。
游戏
战神:诸神黄昏 Bangumi 豆瓣
8.7 (41 个评分) 其它标题: 战神5 / 新战神2 2022年11月9日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: PC / PS4 / PS5
God of War is coming to the PlayStation 5 in 2021, Sony teased today, with the company announcing a next-gen sequel that’s due out next year.

The sequel to the 2018 PlayStation 4 title will once again be developed by Sony’s Santa Monica studio, and presumably will pick up the journey of Kratos and his son, Atreus, following the events of that game. If the end-credit teaser in the last game is anything to go by, the two will continue to battle against various gods and heroes of the Norse pantheon, including Thor.
2022年12月17日 玩过
12月云 - 不辱名气的大作。虽然让我自己玩的话估计中间的战斗会打的手抽经还过不了,剧情实在是没话说。所有的角色都有改变和成长,一个个的个性都很突出,队友之间的羁绊和互动也让旅途上充满乐趣。配乐和场景也很出彩,每一个地区的风貌完全不一样,暂时不能自己开游戏进去走走还挺可惜的。缺点可能就是结尾稍微有点快,和前期剧情长度比起来的话?稍微有些没收尾收好的点,也不错了啦。算是近两年里面最喜欢的名作了,未来有机会的话想收一下整套的作品自己玩玩看。
游戏
如龙 极2 豆瓣 Bangumi
7.9 (36 个评分) 其它标题: 人中之龙 极2 / 人中之龍 極2 2017年12月7日
类型: 冒险 / 动作 平台: PC / PS4 / Xbox One 开发者: Ryu ga Gotoku Studio 出版发行: Sega
‘如龙 极2 ’(りゅうがごとく きわみ 2)为世嘉于2017年12月7日于PlayStation 4发售的游戏软件。发售日期是与11年前的如龙2是相同的,并抢先在台湾PSN上曝光相关消息。[1]。

本作将沿用6代最新的“人龙引擎”重新打造游戏画面。并追加真岛吾朗视点的故事,也可以操作他进行游玩。同时也将会对游戏要素做出多种强化,并带来更丰富的游乐场所及支线故事。同时也确定将会发售繁体中文版及韩语版。[2]。

2中的部分角色仓桥涉、别所勉、高岛辽改由木下ほうか、木村祐一以及白竜等演员配音,至于该三位角色连同瓦次郎的面貌,则以配音的演员的面貌为原型而重新制作。

其他客串的角色,除了有青山ひかる,桥本梨菜等2名写真偶像[3]以外,还有摔角选手[注 1]以及AV女优[注 2]等各5位登场[4][5]。

本作采用‘如龙6 生命诗篇。’中的“人龙引擎”重制,并且以‘6’的系统为基础[6],但武器装备等要素则是‘2’本来就有的系统[7]

追加要素方面,收录有‘2’中并未描写到的真岛吾朗新剧情,此时也能操作真岛进行游戏 [6]。

小游戏方面,除了追加有将‘6’的帮派创造者加以改良的“新・帮派创造者[4]”、将‘如龙0 誓言的场所’的风化岛加以改良的“新・风化岛[5]”,一边与女孩子对话一边进行写真摄影的“写真偶像摄影工作室[3]”以外,游戏中心里面也能游玩初代‘电脑战机’、‘厕所小游戏’等新游戏[7][8]。
2022年12月15日 玩过
12月 - 虽然不及之前的0和极1那么喜欢,但整体玩下来还是挺不错的。不过带haruka城镇旅游还是算了... (游戏机第三关怎么都过不去...)
游戏
宝可梦传说 阿尔宙斯 豆瓣
7.5 (73 个评分) 其它标题: ポケモンレジェンズ アルセウス / Pokémon Legends: Arceus 2022年1月28日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: Nintendo Switch 开发者: Game Freak, Inc. 出版发行: Nintendo
《宝可梦传说 阿尔宙斯》现在正由Game Freak公司开发中!期待为训练家们带来与以往不同的全新体验!
2022年12月13日 玩过
12月 - 玩到螳螂刚过感觉已经玩不下去了,看了别人的全剧情图解当完成了。我是在紫后才玩了它的,一开始上来感觉这个的游戏设计还挺有意思的,有点半关卡制半开放世界的感觉,偷偷摸摸趁对面不注意呼啦一个球砸它头上也蛮好玩的。而且镜头远近适合所以在在镇子里走来走去比起紫来说更有身临其境的感觉,几个角色和画风也挺好看。时间稍微玩久一点就不太行了。剧情很单薄,配角们有点可有可无的,仿佛那么大一个队只有主角每天起早贪黑忙里忙外。特别的神主宝可梦对战和地图上一不留神会被暴打到回老家是比紫的还有意思些,但为了图鉴攒数字久了以后平时跑地图就比较厌倦了。有种白瞎了角色和地区背景设定的感觉…. 希望下一部宝可梦能把近代的长处融合一下,别再出这类半成品了。
更正一下,想想之前的几部,剧情单薄好像还挺普遍的…. 紫的进步真的很大哎这样看
游戏
木卫四协议 豆瓣
其它标题: 卡利斯托協議 / 卡利斯托协议 2022年12月2日
类型: 射击 / 冒险 平台: PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX
今早的TGA2020盛典上,新游《The Callisto Protocol》公布了预告
2022年12月11日 玩过
12月云 - 看了实况和剧情分析后的感觉是,还不如回去再玩一遍pray... 设定和剧情都没新奇感,几个攻击方式看起来也是bug多多,音乐也不是很抓耳。要不是看的这位主播解说的风格还蛮有意思的估计看到三分之一就不会再看了... 话说这个记得宣传的时候说是死亡空间的精神续作来着。续在哪....?
游戏
宝可梦 紫 豆瓣
7.4 (31 个评分) 其它标题: Pokémon Violet / ポケットモンスター バイオレット 2022年11月18日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: Nintendo Switch
《宝可梦 朱/紫》将以开放世界的形式来丰富地呈现故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒险。
无缝衔接的辽阔自然风光与城镇街景,以及生活在此的宝可梦们。
包括天空、大海、森林、街道,玩家在这个世界的任何角落都有可能看到它们的身影。
本作将维持《宝可梦》系列特有的与宝可梦对战并捕捉的经典玩法,是一部老少皆宜的开放世界作品。

2022年2月27日に『Pokémon Presents 2022.2.27』で発表された[注 1][1]。 本作の特徴として、オープンワールドを採用している[2]ことが挙げられ、「豊かに表現された世界を、自由に冒険すること」が可能な「子どもから大人まで誰もが楽しめる」[3]タイトルとしている。
花开之歌 豆瓣
9.7 (7 个评分) 其它标题: Song of Bloom 2019年12月18日
类型: 冒险 平台: iPhone / iPad
Song of Bloom
是一个紧张刺激,关于万事万物的故事,
浓缩在一段简短的手工画风格的体验中。

一般玩,一边欣赏故事,
在不断变化的艺术氛围中聆听,
发现其中的控制之法,
揭示大道至理。
2022年10月24日 玩过
如果未来有机会做游戏或者做比较简单的美术作品的话,会想做一个类似于这样风格的尝试。ios上好多这样的实验性app,但是整体上做完后能像个游戏让人玩的下去还愿意花时间看完全程的还是比较少见... 回过头看了作者简介才发现,这个作者功底蛮深的,Sticky Terms, Burger, Verticow都是他家的游戏,古古怪怪,充满艺术性,玩法很新颖,而且如果我没记错的话好像每一个都没有一个确定性的剧情和结局这样的东西会被给出来(可能除了薛定谔的猫的,但我还没玩),玩的时候也就比较容易沉在当下。不过他家也因为这样好像没出过特别耐玩会让人上瘾的那类游戏,可能就不是他们的风格吧。
ios 游戏 解谜
难打 豆瓣
其它标题: UNBEATABLE 2021年5月7日
类型: 音乐/旋律 平台: PC
UNBEATABLE [white label] is a special episodic side-story set in the world of the upcoming rhythm-adventure game, UNBEATABLE. As a part of UNBEATABLE's crowdfunding campaign, every episode of [white label] will feature new story content and beatmaps, eventually finishing a complete stand-alone narrative.
2022年10月19日 玩过
这个游戏都在我库里一年了我才玩,不过我看有人2021年8月就开始在等了,现在还没正式版呢... 体感来说我觉得NSR这个游戏和它的感觉挺相似的,也是音乐打击类游戏(而且歌都挺好听的!),但就是不知道未来这个一旦加入剧情部分了剧情的处理会怎样。希望快点看到正式版🙏
游戏 音乐
我们的生活:起点与永远 豆瓣
其它标题: Our Life: Beginnings & Always 2020年11月16日
类型: 文字冒险 / 角色扮演 平台: PC
A twenty-dollar bill, four summers, fifteen years, and a one of a kind life. Create an experience that’s all your own in this near-fully customizable visual novel where you grow from childhood to adulthood with the lonely boy next door.
2022年9月19日 玩过
在玩our life beginning and always的时候最大的感悟,除了这对实在太可爱以外(这种从小玩到大一起成长的青梅竹马戏码每次都能准确无误的抓住我的心...),还有是他们整体的家庭氛围和理念都非常好,或者说对孩子自由的成长很好,主要是孩子年纪小的时候安全第一年纪大点了就让他们开始一点点独立自由去做自己的事,到了成年了就放手鼓励他们自己发展但是有什么事情的话总在那里可以一个电话一路开车过去见面.....父母从来不对孩子乱撒气,也都是精神上非常独立的个体,友好又开明又善良...

话说jeremy后期出现真的好惊艳.... 蛊的我直接冲进作者的另一个叫XOXO droplets的游戏开玩了,可惜一上手看到shay (这娃全名怎么拼到底...)就冲错了线,于是现在打算二周目了..
乙女 游戏
Hello Charlotte EP3: Childhood's End Steam
2018年1月4日
类型: 游戏 平台: PC 出版发行: etherane
关于这款游戏
“一切都好好地结束了,没有什么应该悲伤的。”一个科幻风心理恐怖游戏。一个最终章。你好,夏洛特。

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概要:

夏洛特的故事结束了。夏洛特的故事开始了。

一个前传。一个尾声。

一个结束。一个开始。


“一切都好好地结束了,

没有什么应该悲伤的。”


游戏信息:

《你好夏洛特(Hello Charlotte)》是一个科幻风心理恐怖系列游戏,在这里,一个有着伪神、虫猫、令人厌恶的爱情小说、阴谋和电视广告的世界,你将作为一个人偶操纵者,照顾你的人偶夏洛特。

《你好夏洛特 EP3:童年的终结》是HC系列的第三部分,也是整个故事的最后一集。


游戏特点:

《你好夏洛特》结合了探索、解谜和视觉小说风格的叙事。

+ 解谜!

+ 探索房子!

+ 2条故事线!

+ 获得成就!

+ 收集卡牌!*

+ 发现新书!

+ 和房客还有你亲爱的同学们交谈!

+ 体验夏洛特的故事结局,揭开真相!

* 即将发布。
2022年7月16日 玩过
存档 https://neodb.social/games/review/76/
2022年7月16日 评论 Hello Charlotte - 令人真的想评价的时候心情十分复杂的一个游戏... 游戏里尝试融入了游戏角色和现实故事双路线,但是也可能因为这个游戏是作者为了抒发自己的情绪和体会而做的,第三部很多时候我没能成功建立对角色的情感来着,甚至和第一第二部比起来是这个点其实都做的更为糟糕了点。毕竟剧情实在是太复杂了,而且也能感觉的出来从第一部到第三部中间作者对这个游戏的定位和整体的剧情走向也做了很大的修改,再加上游戏的主角和现实的主角双双精神全程不稳定,几乎可以看成是四五条路线在最后再收束在一起这样的结局处理方案。全程有很多要是我十几岁接触到一定会大喊好酷的对世界对生活的理解和认知,可惜我已经过了这样的年纪了,有大半时间看到这些concept挺无感的,甚至会感觉有些鸡汤了... 谜题,我恨谜题,我只想看个剧情为什么要做谜题,和游戏的定位也不算很搭嘛谜题... 而且最难过的是什么,是vincent和主角无绳蹦极的时候不能选跳,连C邀请吃药都可以选吃还是不吃唉.... 另一个很可惜的地方大概是自己玩完三部以后还是不太理解为什么reddit上有些人拼命拿hello charlotte去比较OMORI和undertale,说是同一level甚至更高水平的游戏拉别人入坑。优点很多,角色之间的互动很好画cp,双主角背景都够“惨烈”引人同情甚至共情,画风和场景大部分时间我都还挺喜欢的,夏洛特side的世界观和角色的定位也足够有趣。但就整体的剧情丝滑度和处理方法来说还是属于蛮稚嫩的作品,很多线收束的也有些草率了,以幻觉/心理问题来强行解释所有的情况的处理重复率很高而且最后的关于世界主人/Charles那段因为出来的太晚所以前两部的有些结局真的是只能靠走完第三部才能回过头明白过来为什么有几个角色会全程做出这样那样的选择... 我玩游戏之前还看了steam评论,还看到有人声情并茂泪流满面的在那边向角色道别.... 我,可能玩的时候状态不对..?全程下来并没有share到那样深刻的情感体验,有点点感动,但是有的更多的是猎奇感,再加上少许的迷茫感和看到大结局的满足感。(想想自己开头写的可能有点排序了,其实倒没有这样的心思,因为undertale和omori给我的是那种very polished的商业化的游戏设计感,而hello charlotte更像是“indie game““作者因为爱而发电的作品”这样的感觉,我感觉就算都是同类题材也不太合适放在同一个subcategory比较啦... 毕竟这几个游戏被投入的资金和精力时间估计也都有很大的不同嘛) 但是就算我对这个游戏的情绪复杂,也不代表我不喜欢这个游戏... 结尾那边能看到主角/作者他自己在自己建立起来的虚拟角色和故事中一点点找到了自己生活下去的信心和动力这点不管什么年纪可能看到了都会被感动而且很有同感吧,最后夏洛特也“跑出来”告别还是有点感慨的。第三部我觉得还有个做的比之前两部更好的地方是,side character他们和主角和他们自己之间的形象饱满了很多,所以虽然对主剧情进展四个小时中两个半个小时无感,对这些辅助的剧情都还蛮喜欢的。 话说想想就觉得还是很可惜。我自己本身来说的话可能会非常希望看到作者做一个就单单以最初的夏洛特和室友们这边最初的世界观创建的游戏剧情。加入关于自身的东西很好,可是.... 我也很好奇夏洛特side本身的那个社会设定是什么样的。博士是怎么能带着曾经被囚禁被当成实验品的研究员们成功逃走到她家的地下室开始居住的?所谓给鹿的洗脑又是怎么成功的?研究室的哪些样品是只有夏洛特的遗骸吗?一个个不同的夏洛特和室友的关系也不一样,但是夏洛特Q84在本世界挂了还能换个身体复生,那其他的室友是不是也可以?还有为什么mother每次生20个孩子总有一个出问题的?太多东西可以挖了,很想看到世界观延伸的游戏或者前传之类的。虽然现实点来说估计不太可能了,我很少看见一个用虚拟故事讲自己人生并且自己把这个系列完结掉的人再开相同系列的,被资本诱引逼迫的情况另说... 所以作者还打算做新游戏吗?如果还做的话下一个系列感觉会非常值得期待哎
游戏
你好夏洛特EP2 豆瓣
9.5 (8 个评分) 其它标题: Hello Charlotte EP2: Requiem Aeternam Deo 2016年10月8日
类型: 文字冒险 / 角色扮演 平台: PC
个视觉小说/心理恐怖解谜游戏,具有孟菲斯设计风和独到的世界观。
2022年7月16日 玩过
能理解和联系在一起的部分多了很多,但是总体来说... 玩完还是好懵。两部结局都在推翻自己游戏开始时的设定的世界观这点真的很奇妙。去玩个三再看看整个故事到底在讲啥...
游戏
你好夏洛特 EP1:垃圾食品,神与泰迪熊 豆瓣
8.5 (8 个评分) 其它标题: Hello Charlotte 2016年10月8日
类型: 冒险 平台: PC
Visual Novel-esque RPG Parody Psychological Thriller with a Sci-Fi Twist
2022年7月11日 玩过
非常奇妙的游戏.... 世界观挺独特的,小人和操纵小人的人和所谓的创造了世界却被几乎杀完的神明。一路上看到的那些怪物和莫名其妙的致死ed好像暂时除了给游戏带上心灵恐怖的名头以外对实际角色的塑造好像暂时没太大关系。不过结尾的药吃了以后看到的那个世界和最初看到的白色世界大不同这点还挺有意思。过几天再试试看剩下的几个ep看看整体故事是在说什么。
游戏