游戏
雪人兄弟 豆瓣
9.4 (38 个评分) 其它标题: 雪山兄弟 / Snow Brothers 1991年12月6日
类型: 动作 平台: MD/世嘉五代 / FC/NES/红白机 / GB / Arcade/街机 / AMI 开发者: Toaplan Co., Ltd. 出版发行: Capcom / Toaplan Co., Ltd.
过关FC动作游戏,CAPCOM出品,游戏的设定很Q,主角为雪人两兄弟,目的还是英雄救美女,每关分为10个场景,用堆雪球的方式来攻击,有BOSS战,还可以吃东西来增加自己的实力,可以双人协力过关。
热血街头篮球:灌篮英雄加油! 豆瓣
9.5 (13 个评分) 其它标题: Nekketsu! Street Basket: Ganbare Dunk Heroes / 热血街头篮球:灌篮英雄加油 1993年12月17日
类型: 乱斗/清版 / 角色扮演 平台: FC/NES/红白机 开发者: Technos Japan Corp. 出版发行: Technos Japan Corp.
游戏别名: 热血篮球
游戏平台: FC
游戏类型: SPG
发售地区: 日本
制作公司: Technos Japan
发行公司: Technos Japan
发行时间: 1993年12月22日
【故事背景】
国夫在参加有奖问答竞赛时取得优胜,获得了前往美国旅行的机会。鲛岛力与五代奖也很渴望参加这次篮球之旅,于是他们两人在国夫出发之际,躲藏在这班飞机的起落架上,也跟着偷渡到了美国。三人到达美国后与乔尼会合,四人组成了灌篮英雄队,一起挑战美国各地的街头篮球队。
【对手球队】
纽约街头嘻哈族
美国海军海豹突击队
佛罗里达超能力者
德克萨斯牛仔
夏威夷火焰
旧金山玫瑰
拉斯维加斯赌徒
老人之旅 豆瓣
7.4 (40 个评分) 其它标题: 回忆之旅 / Old Man's Journey 2017年5月18日
类型: 冒险 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: Broken Rules 出版发行: Broken Rules
《老人之旅(Old Man's Journey)》是由Broken Rules制作发行的一款精美画风的探索解谜游戏,故事通过美丽的记忆碎片渐渐揭开一位老人曾经的生活故事。有趣的线索和谜题隐藏在一个宁静而又充满想象的世界中,从周围的风景和连绵的山丘中发掘老人前进的道路。这是一场关于寻找生命中珍贵的回忆、破碎的梦想和自身的蜕变的旅程。
OpenGL编程指南(原书第7版) 豆瓣
OpenGL programming guide
作者: [美] Dave Shreiner 译者: 李军 / 徐波 [等] 机械工业出版社 2010 - 3
《Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL编程指南(原书第7版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。《Open GL编程指南(原书第7版)》内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。
2014年2月25日 已读
一般般,用来查原始 API / Shader。缺点是比较老 = =|| 相当多的扩展库都没有办法提到。
CG 游戏 计算机
代码本色:用编程模拟自然系统 豆瓣
The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing
9.6 (5 个评分) 作者: Daniel Shiffman 译者: 周晗彬 人民邮电出版社 2014 - 10
本书介绍了用计算机模拟自然系统涉及的编程策略与技术,涵盖了基本的数学和物理概念,以及可视化地展示模拟结果所需的高级算法。读者将从构建基本的物理引擎开始,一步一步地学习如何创建智能移动的物体和复杂的系统,为进一步探索生成设计奠定基础。相关的知识点包括力、三角、分形、细胞自动机、自组织和遗传算法。本书的示例使用基于Java的开源语言及开发环境Processing编写。本书网站http://www.natureofcode.com)上的示例是在浏览器中通过Processing的JavaScript模式运行的。
作为纽约大学Tisch艺术学院Nature of Code课程主讲老师,Daniel集合了多年开发和教学经验,希望借由此书让大家真正了解如何用代码模拟自然现象。
2015年3月16日 已读
漂亮的科普书,墙裂推荐。去官网点点 demo 也很有趣:www.natureofcode.com。
可视化 游戏
游戏设计的100个原理 豆瓣
作者: [美] Wendy Despain 译者: 肖心怡 2015 - 2
本书整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学
2015年9月12日 已读
干货满满,不过要是像 game developer’s toolkits 那样带例子解析就好多了
游戏
游戏设计艺术(第2版) 豆瓣
8.6 (16 个评分) 作者: [美] Jesse Schell 译者: 刘嘉俊 电子工业出版社 2016 - 4
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
游戏设计快乐之道 豆瓣
作者: 科斯特 (Raph Koster) 译者: 赵俐 人民邮电出版社 2014 - 7
《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
红白机视觉史 豆瓣
8.1 (7 个评分) 作者: Bitmap Books出版社 译者: 林延平 新星出版社 2019 - 2
《红白机视觉史》是对这台主机及其游戏阵容的一次全景式视觉回顾。全书厚达536页,兼顾软硬两方面:不仅以图文形式评点逾170款经典游戏、介绍主机硬件和周边设备,亦含重要开发商历史梳理、开发者深度访谈,以及封绘艺术鉴赏等若干独家专题;既收录大量从业者的珍贵幕后趣谈,也记下玩家对这台主机的动人回忆。