design
为什么他接的案子比我多 豆瓣
Michael Janda
2014 - 3
內容簡介
「如果你想學的是設計,請到設計學校就讀。
如果你想學如何在設計界生存,請讀完這本書。」
美國Amazon網站讀者★★★★★推薦
國家地理頻道、NBC環球媒體、ABC家庭頻道、Sony影視娛樂……等各家媒體人士一致好評推薦
為什麼設計這一行,屢見天才設計師掙扎著想出頭,而資質平庸的設計師卻左右逢源的情形?
是因為努力?機運?或只能歸咎造化弄人?
不要再怨天尤人了!作者要告訴你,他如何從大學畢業的時薪9美元,到自己當老闆,年獲利2百萬美元。
離開福斯影業後,靠著接案餬口
4年後,案子多到被老婆逼著雇用人手
又過了幾年,成為擁有17名手下的老闆
2009年到2012年,獲利成長三倍
2013年擠進全美快速成長企業第1657名
他沒有有錢的老爸可以靠,也自認不是天才設計師。
團隊工作、客戶關係、溝通、社交才能、生產速度及商業嗅覺,才是絕大多數導向成功的要素。
一個成功的創意設計人,絕不是只要有設計學位與精美作品集就可以,比起如何將Photoshop、InDesign、Illustrator運用到出神入化,反倒是個人的行為舉止、工作倫理、人際關係,與成功更為密切。
讀完本書,你將了解到的業界現實面有──
決定錄不錄取你的時間只有65秒。
設計師都是火星人,客戶都是金星人。
腦力激盪的點子有九成的淘汰率。
毀掉客戶關係最快的方法,就是錯過時限。
「公司有其他考量」表示「對你不滿意」。
現在坐在你隔壁的菜鳥,以後說不定是給你大案子的推手。
當你捲進爛攤子,唯一派得上用場的只有手上的「免死金牌」。
以上只是部份書中所提良心建議的其中幾項,看完本書,你將學到如何調整自己的舉措,就像個經驗老道的業界老鳥;如何可以加快專案流程,又如何避免客戶死不認帳;了解哪些必做,而哪些又是大忌;以及那些在課堂上永遠都學不到的業界潛規則。
本書特色
富含作者詼諧幽默的見解
改善現有工作流程的實用建議
眾多A咖媒體人士好評推薦
設計老手看了不禁會心一笑
設計新手看了可以避免踩地雷
名人推薦
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设计是什么 豆瓣
6.8 (5 个评分) 作者: Michael Kroeger 原點 2010
◆賈伯斯評價為史上最偉大的平面設計師
◆美國LOGO設計教父最精闢、犀利的經典言談
◆從商標設計到好設計的標準,道盡設計人該懂的所有事
◆瑞士新浪潮平面設計運動之父Weingart 撰序
◆所有設計人不能錯過的大師開講
◆最一針見血的思考與經驗談
保羅.蘭德(Paul Rand)為美國當今乃至全球,最傑出的logo設計師、思想家及設計教育家。他為IBM、ABC、UPS、西屋所設計的商標無人不識,蔚為經典。他對設計的見解犀利,深信好設計的力量,為業界所尊崇,是美國當代最具影響力的設計師與教育家。
1995年2月,亞利桑那大學傑出學人計畫(ASU Eminent Scholar Program)邀請保羅.蘭德到此客座講學,帶領學生思考設計前該知道的所有事。這本書的內容便是這段講學期間的摘錄。從平面設計初學者該懂的事、該看的書,電腦對設計的幫助,與客戶的溝通,到設計是什麼,透過精闢的問答,道出最一針見血,最直指核心的答案,機鋒處處卻有深富教育性與啟發性,讓人不得不佩服大師的智慧。
大師開講 Q&A
Q:設計的定義是什麼?
A:設計是一種關係,一種比例。
Q:對大學設計系的學生來說,教設計的最佳方法是什麼?
A:必須給所有詞彙下定義。學生必須知道他們在做什麼。
Q:這一代設計人最應該研究什麼?
A:了解情況。
Q:初學者應該學什麼?
A:運用雙手非常重要。那正是你和母牛以及電腦操作員不同的地方。
Q:用電腦的好處?
A:你不會因為有了電腦就變成創意天才。
Q:可以做出完美的設計嗎?
A:除非你是上帝,否則不可能有完美的設計。
Q:設計有過時的問題嗎?
A:設計只有好與壞的差別,不必擔心夠不夠新。
Q:我們如何判斷好設計與壞設計?
A:這問題無法回答。
Q:設計商標時要注意什麼?
A:不能從「多大」的角度去思考,要從「多小」去考量。
Q:設計過程的第一要務?
A:思考。你要怎麼做,而不是你要做什麼。
Q:如何與客戶溝通?
A:如果確定你的想法正確,答案只有一個,接受或拉倒。
Q:要如何才能為你工作?
A:為我工作是最糟的,因為你永遠不會有機會做設計。
为自己工作 豆瓣
Work for Money, Design for Love
作者: [英] David Airey 译者: 侯鸿儒 人民邮电出版社
随着设计行业的逐步成熟以及设计人员数量和水平的逐步提高,有越来越多的设计师成为了自由职业者,而且其中的一些人甚至成立了自己的设计公司。但设计和经商毕竟是截然不同的两种技能,即使之前的工作经验或者经商天赋能够为你提供一些帮助,你却依然难以照顾到方方面面。本书总结了设计师们在经商过程中最常遇到的一系列问题,并提供了这些问题的解决方案。此外,本书还囊括了由设计师们所总结出的大量宝贵经验,从选择直接与客户打交道还是承包项目,到如何给公司起名字;从如何起草合同,到如何获得被动收入等等,可谓应有尽有。
本书适合自由职业设计师、设计公司创业者,以及对设计行业有兴趣的相关人士阅读。
平面设计中的网格系统 豆瓣
Grid systems in graphic design
8.6 (27 个评分) 作者: 约瑟夫·米勒-布罗克曼 译者: 徐宸熹 / 张鹏宇 上海人民美术出版社 2016 - 6
本书主要介绍了网格的功能和使用方法,旨在为平面和空间的设计师们提供一个实际的工具,让他们可以从概念、组织结构和设计上更有效、自信地处理和解决视觉问题。
与此同时,此书也为设计教育者提供了帮助,让他们能在教学中更好地解决实际问题。一方面,教师通过教学能为学生 提供一个很好的机会去了解和熟悉网格设计的要点和方法;另一方面,学生也可以通过自我训练的方式去学习如何使用它。
为了读者能够更容易了解和掌握网格设计的原理,我将在书里尽可能详细地解释网格系统,并逐步分析网格设计中的关键步骤。
事实上,绝大多数的设计师都不知道、也不理解为什么要建立这样的一个秩序系统。所以,如果想要合理、功能地运用网格系统,那就必须仔细地研究网格的所有原理。只要不嫌麻烦,任何研究网格的人都会发现,在网格系统的帮助下,他都能更快地解决设计中的问题,并让设计更具功能性、逻辑性和视觉美感。
点石成金 豆瓣
7.6 (10 个评分) 作者: [美] 克鲁格 (Steve Krug) 译者: 蒋芳 机械工业出版社 2015 - 1
《点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈(原书第3版)》是一本关于Web设计原则而不是Web设计技术的书。《点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈(原书第3版)》作者是Web设计专家,具有丰富的实践经验。他用幽默的语言为你揭示Web设计中重要但却容易被忽视的问题,只需几个小时,你便能对照书中讲授的设计原则找到网站设计的症结所在,令你的网站焕然一新。
设计天赋 (2010) 豆瓣
The Genius of Design
8.6 (25 个评分) 导演: Tim Kirby
The Genius of Design是BBC2台近期开始播出的关于产品设计的一系列纪录片,每集时长60分钟,通过采访各知名设计师及相关的设计评论者,一起去探究产品设计的历史和未来.
共5集
设计面面观 (2009) 豆瓣 TMDB IMDb 维基数据
Objectified
8.0 (50 个评分) 导演: 加利·哈斯特维特 演员: Paola Antonelli / Chris Bangle
其它标题: Objectified / 造物
由独立制片人导演Gary Hustwit执导拍摄的《设计面面观》是一部以工业设计为主题的长篇独立纪录片。影片详尽地展示了创造工业产品流程的实录片断,并记录了与世界顶尖设计师们的交谈与讨论。导演Gary Hustwit用洞察深切的镜头记录了这些在我们身边随处可见的工业设计产品,看似稀松平常的设计背后,却是设计师们倾尽全力的良苦用心。
《设计面面观》中采访到的设计师们包括:纽约现代艺术馆馆长Paola Antonelli,慕尼黑BMW首席设计师Chris Bangle,巴黎兄弟设计组合Ronan & Erwan Bouroullec,美国明尼阿波利斯市Walker艺术中心平面设计师Andrew Blauvelt等世界最具影响力的设计师。他们的设计正慢慢地改变着我们的生活,促使我们去思考得更多更多。
超越CSS 豆瓣
作者: Andy Clarke 译者: 谭振林 人民邮电出版社 2007
对于普遍缺乏编程经验的Web设计师来说,语义标记和CSS无疑是实现自由设计的障碍。如果没有高效工作流的支持,快节奏的工作环境和较高的客户要求都将意味着巨大的压力和挑战。
国际著名Web设计师Andy Clarke对这种情况有着切身的体会。在本书中,Andy将与您分享他的“超越CSS”方法,引导读者从设计的角度来使用CSS,来创建富有艺术性并且可用、易用的站点。
在这本开创性的著作中,作者通过可视化的范例来展示标记和CSS的创造性,带领您掌握实现创意的设计方法。您将学会:
如何使用新的工作流来创建对所有团队成员——特别是,包括设计师在内——都非常好用的原型;
有效地使用网格;
设计标记的视觉效果;
如何把握优秀设计过程的每一个阶段——从使用最新的浏览器到在团队协作中高效地运用CSS3,等等。
本书系统、深入地阐释了网站的设计与实现,帮助读者从设计的角度来使用CSS以达到完美的效果。作者通过使用标记和CSS的形象的创造性示例,帮助读者掌握实现创意设计的方法。读者将学会如何使用新的设计流程,创建对包括设计师在内的所有团队成员都很好用的原型,有效地使用网格,设计标记的视觉效果,并了解优秀设计过程的每一个阶段——从使用最新的浏览器到在团队协作中高效地应用CSS3。.
本书适合Web设计师和开发人员研读,对那些客户要求高、工作节奏快的设计师有着尤其重要的指导作用。本书也适合有一定基础的Web设计爱好者阅读。
UCD火花集 豆瓣 Goodreads
6.9 (7 个评分) 作者: UCDChina 人民邮电出版社 2009
本书收集了UCDChina上线以来推出的13个话题,内容涵盖了产品设计的全部流程,按顺序集结到第一到第十三章中,讨论了如何研究用户、如何将用户需求应用到产品设计中、如何传达和协作。在第十四章,几位设计师分享了生活中的UE故事。第十五章,列举了一些实例和实践者的观点。本书适合有一定工作经验,从事产品设计、产品策划、交互设计、视觉设计、用户研究、前端开发、网站运营,以及所有与互联网有关的从业人员阅读。
About Face 3 交互设计精髓 豆瓣
作者: Alan Cooper / Robert Reimann 译者: 刘松涛 电子工业出版社 2008 - 11
本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。
全书分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。
本书结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。本书的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。
纸品创意设计 豆瓣
作者: EISHEL,CATHR 译者: 陈君 2005 - 6
尽管CD、DVD和因特网等电子介质发展迅猛,但印刷品设计依然比以往更为丰富、更具挑战性。可以将数字化设计与印刷品区分的惟一设计元素就是:纸。在印制品世界中,纸张的选择深深地影响着每一个设计项目。
本书是一本汇集了世界顶级设计师的最具挑战和影响力的大作,收集的作品富有激情、理念和创新,文字内容更是深入剖析了纸张在设计中的重要性。同时,书中还着重讲述了如何配合作品选择纸品的创意,以及纸品作为表述设计理念的一种手段,充分展示纸品的结构特性和艺术美感。是目前国际上最新的纸品设计权威图书。
《纸品创意设计》集纳了顶级设计师的纸品创意作品;深度分析了纸品的特性,如材质、透明度和光泽;是Rockport最畅销的“纸品设计”图书。
Sketching 豆瓣
作者: Koos Eissen / Roselien Steur Bis Publishers 2008
Are designers still making drawings by hand? Isn’t it more advanced to use a computer in this computer era? Some may think sketching is a disappearing skill, but if you ever enter a design studio, you will find out differently. Studios still make sketches and drawings by hand • and in most cases, quite a lot of them. They are an integral part of the decision-making process, used in the early stages of design, in brainstorming sessions, in the phase of research and concept exploration, and in presentation. Drawing has proved to be, next to verbal explanation, a powerful tool for communicating not only with fellow designers, engineers or model makers but also with clients, contractors and public offices. This book can be regarded as a standard book on design sketching, useful for students in product design.
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目录:
1- Side view sketches ...... step-by-step/redesign using an underlay/ showcases
2- Perspective drawing ...... basics in perspective/ choosing viewpoint/ showcases
3- Simplifying shape ...... drawing approach
4- Elementary shapes and shading ...... spatial suggestion by shading/ showcases
5- Special attention for ellipses ...... drawing approach/showcases
6- Rounding ...... various roundings/ showcases
7- Cross sections ...... curvatures/ surface approach/ redesign example/ showcases
8- Ideation...... showcases/ designers sketchbooks
9- Explanatory drawings ....... pre-engineering sketches/ exploded view/ instructions/ showcases
10- Surface and textures ....... material expression/ showcases
11- Light....... bright licht/ soft licht/ showcases
12- Context ...... communicating ideas in context/ using images/ hands/ people/ showcases
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图片预览
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官网
http://homepages.ipact.nl/~kooseissen/sketching/index.html
Computer Arts数码艺术 豆瓣
8.2 (9 个评分)
《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。
《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。

杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件,作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。