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超级马力欧 奥德赛 豆瓣 Bangumi
9.5 (367 个评分) 其它标题: 超级玛利欧 奥德赛 / Super Mario Odyssey 2017年10月27日
类型: 冒险 / 动作 平台: Nintendo Switch 开发者: Nintendo 出版发行: Nintendo
《超级马里奥:奥德赛 》(Super Mario Odyssey)是任天堂游戏公司发行的开放世界动作冒险游戏(沙盒)。2017年10月27日独占登陆新主机NS(Nintendo Switch)。本作是睽违15年继承超级马里奥64以及超级马里奥阳光高自由度血脉的箱庭探索3D马里奥正统续作。游戏对应官方繁体中文和简体中文。EDGE,IGN和Gamestop均给出满分评定,媒体均给出极高的正面评价,综评网站Metacritic奥德赛的综评为97。
奥德赛(odyssey):荷马所作,描述奥德修斯在特洛伊陷落后花费十年时间寻找归家路途的漫长史诗。可用于描述漫长而丰富的冒险旅途。这部史诗故事有两个重要主题:其一为前半部的“冒险”,其二为后半部的“回归”。
这是任天堂为这部超级马里奥的正统续作选择“奥德赛”作为副标题的含义。
剧情设定:
游戏故事叙述库巴绑走碧姬公主与来自帽子之国的帽子精灵女孩“缇雅菈”,逼迫碧姬公主与它结婚。身为碧姬公主爱人的玛利欧,为阻止婚礼,与缇雅菈的哥哥帽子精灵“凯比(cappy)”连手,搭乘帽子型飞船“奥德赛”周游世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心爱的人归来。
2018年8月31日 玩过
这款游戏完全是为了满足童年时候,一次在老叔笔记本上玩马里奥时留下的美好回忆。至今我都记不清,也分不清那个马里奥游戏的名字,但自由的探索度非常令人着迷。这款游戏只玩了半小时,扔帽子、踩小人的方式有童年印记,但暂时还需要观察。/好难玩,我跳不起来。
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塞尔达传说 旷野之息 豆瓣 Bangumi
9.7 (741 个评分) 其它标题: 塞尔达传说:荒野之息 / 萨尔达传说:旷野之息 2017年3月3日
类型: AAVG 平台: Nintendo Switch / Wii U 开发者: 任天堂企画制作本部 出版发行: 任天堂
《塞尔达传说 荒野之息》(日语:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英语:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,港台译作“萨尔达传说 荒野之息”)是一款动作冒险游戏。本作由任天堂企划制作本部与任天堂旗下子公司Monolith Soft协力开发。游戏最早计划为Wii U平台独占发行,之后宣布将在任天堂新的混合型游戏主机任天堂Switch上发售,并将成为该主机的首发游戏之一。同时任天堂确认本作会是任天堂在Wii U上开发的最后一款游戏。
游戏最初于2013年公布,并计划于2015年发行。之后任天堂宣布游戏延期并最终定于2017年3月3日发行。
剧情
很久很久以前,海拉尔王国的各个族群和平共存。其中名为锡克族(Sheikah)的族人们制造了许多先进的科技来帮助海拉尔的人们。但是有一天,邪恶的梦魇加侬(Calamity Ganon)击败了勇者并试图占领海拉尔王国。情势紧迫下锡克族人启动了他们暗中制造、用来保护家园的机械巨兽和守卫者。这些机械士兵成功的将梦魇加侬封印在海拉尔城堡中,但是机械士兵们却遭到邪恶力量的控制而反过来攻击海拉尔人。因为惧怕著锡克族的力量,海拉尔王将他们统统放逐出海拉尔王国。
一百年后的现代,勇者林克从沉睡中苏醒,却失去了所有的记忆。林克在一个未知的女性声音的带领下遇见了一位长者,长者告诉他梦魇加侬依旧被封印在城堡内并日渐壮大自己的力量,林克必须在封印被破坏前拯救海拉尔王国。


《塞尔达传说 荒野之息》获得业界极高的好评。国外多家游戏媒体给予满分评价。
2018年8月31日 玩过
十分自由,可以尽情在旷野上撒欢,惊叹于分辨率和细腻感。但是进入神庙的转场非常割裂,可能和电脑游戏还是有差距。(玩的时候一直在心痒痒,希望《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》快点发售)武器栏有限,不能尽情捡拾武器有点不爽。目前探索到四处寻找神庙阶段,逛了两天都没找到其他神庙在哪里,看了一下攻略,有人说尽情去探索吧。本身林克的设定也是一个失忆的人,忘了前世发什么了什么,忘了今生身处哪里。没关系,那就扔掉攻略,让我们带着盲目上路,去探索一个完全未知的世界。
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宝可梦铁拳:锦标赛DX 豆瓣
7.1 (8 个评分) 其它标题: 口袋拳DX / 口袋铁拳DX
类型: 格斗 平台: Nintendo Switch
『ポッ拳 DX』には、新たに楽しめる要素が満載。アーケード版・Wii U版に登場したポケモンに加え、バトルポケモンに「ジュナイパー」が初参戦!すべてのポケモンを、初めから使ってバトルをすることができるぞ!他にも、新たなバトルモードが追加され、『ポッ拳 DX』を遊びつくすための、さまざまな要素が増えたぞ!
2018年9月25日 玩过
太容易玩腻了,类似拳皇,大招非常酷炫。但是没法一机两人玩,乐趣变成单机了这游戏也就死了。看到精灵充满质感的毛发,mega超进化,还是很喜欢的。只是精灵能玩的太少了,也缺乏养成感。
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精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 豆瓣
6.2 (50 个评分) 其它标题: Pokémon: Let's Go Pikachu / ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ 2018年11月16日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: Nintendo Switch
『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ』『ポケットモンスター Let's Go! イーブイ』は、『ポケットモンスター』シリーズ最新作です。

1998年にゲームボーイ専用ソフトとして発売した『ポケットモンスター ピカチュウ』をベースに、遊び方やシナリオを再構築した内容になっているほか、Nintendo Switchの特徴を活かした遊びや『Pokémon GO』と連動するなど、全く新しい体験ができる『ポケットモンスター』です。

また、『ポケモン Let's Go! ピカチュウ』ではピカチュウを、『ポケモン Let's Go! イーブイ』ではイーブイを相棒にして一緒に冒険することができるのも特徴です。
2018年11月22日 玩过
老任的炒冷饭力作,剧情还是原来的配方,也没有塞尔达的自由度。不过老任发明出来精灵球plus真是逼着十年老粉吃土购买,昨天球里装着皮卡丘,下班回家走到小区门口居然开始皮卡皮卡地叫,好像真有感应。今天装了妙蛙种子就安静多了,只是偶尔震动几下。游戏里扔球捉精灵的时候很难控制,似乎更难控制。目前进度只能摸皮神,却摸不了其他精灵。老任,说好的mega进化能不能多出几个了,请不要变成废案了。坐等明年Swtich上的第八代正作。
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宝可梦 盾 豆瓣
6.1 (44 个评分) 其它标题: Pokémon Shield / ポケットモンスター シールド 2019年11月15日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: Nintendo Switch 开发者: Game Freak, Inc. 出版发行: Nintendo
『宝可梦剑』与『宝可梦盾』将在2019年冬季登陆Nintendo Switch。
本作是自『精灵宝可梦红/绿』诞生以来一直延续至今的宝可梦系列的全新作品。在本作中,玩家将在全新舞台「伽勒尔地区」与新的宝可梦相遇,展开全新的冒险旅程。从恬静的田园到近代都市,从广阔草原到险峻雪山…广大的伽勒尔地区拥有千变万化的面貌。在这片土地上,人们与宝可梦一起生活,互相合作发展产业。游戏主角将造访伽勒尔地区的各座「道馆」,朝成为憧憬中的冠军为目标展开冒险。
2019年11月20日 玩过
没有全国图鉴的宝可梦如同没有灵魂,旷野地带确实是在努力学习塞尔达无限自由空间,可是视角并不能360度转换,而且也有很多局限。但至少努力的方向是对的。至于极巨化,实在是不能跟XY里惊艳的mega进化比拟,跟Z技能一样显得鸡肋。养成部分露营里看精灵倒也有趣,但是能玩的要素实在有限,还没有发现XY里睡眠系统这样的彩蛋。宝可梦这次也不能尾随了,跟随系统做起来这么难吗?被惯坏的GF能不能奋发图强一点,至少精灵设计上好好下下工夫,火主二三段那是个啥啊?搞得我实在不想让泪眼蜥进化。化石精灵拼接就不能好看一点吗?反正跟XY比就是全面倒退,蒂安茜那种设计也很少。小火龙二周目才有,那妙蛙种子哪去了?整体风格都是一种奇怪的工业感,色彩搭配也很莫名。尽管如此,等了这么多年还是没日没夜地肝,谁叫咱们一入宝可梦深似海。
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舞力全开2019 豆瓣
8.8 (58 个评分) 其它标题: Just Dance 2019 2018年10月23日
类型: 音乐/旋律 平台: PS4 / Xbox One / Wii U / Xbox 360 / Wii
Just Dance 2019 is the ultimate party game with 40 hot tracks from chart-topping hits to family favorites, including "Finesse (Remix)" by Bruno Mars Ft. Cardi B., "Bang Bang Bang" by BIGBANG, "Shaky Shaky" by Daddy Yankee, and more!
2020年3月3日 玩过
疫情期间督促运动的有效方式,跳舞真的好累,但是有助戒掉晚睡的恶习。体感方面不知道怎么计算的,带着爸妈一起瞎舞动。歌曲方面都还不错,打网球的舞蹈和杰克逊的那个印象比较深刻,遗憾的是这版还没中文歌。
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集合啦!动物森友会 Bangumi 豆瓣
9.5 (439 个评分) 其它标题: 动物之森 新地平线 / 动物森友会 新视界 2020年3月20日
类型: 模拟 平台: Nintendo Switch 出版发行: Nintendo
《集合啦!动物森友会》是任天堂制作并且发行的一款卡通风格的经营策略游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色建造一座无人岛,将其变成一个拥有特色的小镇。
2020年4月17日 玩过
在一个辗转反侧的失眠夜晚,我们进入动森的世界,此刻商店和服装店都已经关闭,小动物都已关门休息。蝴蝶不再纷飞,沐浴月光的幽静的小岛只有潮涌的海浪阵阵,不眠的蝼蛄出声,远处几颗流星划过。在一个焦躁的清晨伴着起床气醒来,我们进入动森的世界,此刻晨光微熹,朝霞抹满远山,整座小岛即将醒来,早起的小动物来到广场上晨练,或者端着咖啡和你打招呼,问你为何好久没有出现。这便是动森给予每个人的一首归园田居,它帮你避世,却不教你妥协,陪你变老,却不会与你虚度。而我会叫朋友,务必好好珍惜无人岛上的第一夜。刚上岛的她尚未知晓任天堂给她准备的是怎样一份礼物,她即将亲手剥开的是怎样一颗糖果,但我们都会有美好的、充满惊喜的未来。而当我们再回忆起第一次登岛时的那份悸动和期待,便会愈加怀念。而这份美好的时光里,动森与我们同在。
2020年4月17日 评论 《集合啦!动物森友会》:游戏里的归园田居 - 昨晚身在日本的一位好友的动森卡带终于到货了,她在微信群里告诉我们,这是她登岛的第一夜,同时附上了一张她在嫩黄色帐篷里,躺在迷彩行军床上的游戏截图。 不知为何,我似乎比她还要激动。我告诉她,请好好珍惜你在无人岛上的第一夜,她一阵莫名。但只有我知道,或许我们日后都会无比怀念那个第一次上岛的夜晚,虽然只有盏孤灯相伴,虽然你什么都没有,可是我们仿佛即将拥有了一个世界。 是啊,拥有了一个崭新的世界,这多么令人激动。 任天堂在宣传《集合啦!动物森友会》的时候,用了这样一句话—— 因为什么都没有,所以什么都办得到。 乍听起来这句话也是非常莫名,仔细想想,来到人世的我们孑然一身,几乎等同于什么都没有,可是我们却拥有了一整个世界,还有大好的未来和一场充满未知的人生冒险。 所以动森为什么让玩家痴迷,或许是游戏创造了一次全新的冒险,让每个玩家都宛若新生。 2. 在游戏中,我经常被各种细节惊讶——下雨时穿着木屐在木桥上跑会发出哒哒哒的声音,房间里转动的电扇会把旁边和服架上的衣袂轻轻吹动,窗户里投射进来的日光或者月下金属反射的月光都显现着惊人的真实感。 而与现实世界的时间完全同步的设定,让我们任何时刻打开游戏,都能体会到穿越到平行世界的神奇触感。 在目前280小时的游玩时间里,我一次又一次被动森里的温柔触动,同时也学会重新观察眼前的世界。动森改变了我的作息,由于游戏是在清晨五点钟更新,基本上每天5、6点我就会拉开窗帘,打开动森,伴着熹微的晨光,听着西施惠的每日广播,步入这个新的世界。此刻万籁俱寂,窗外的鸟鸣和游戏里的虫鸣合奏,窗外的朝阳和游戏里的晨光映衬,去展开一天新的冒险。这个时刻,内心平静而丰足。 在动森里,你必须学着节制和耐心,商店、博物馆、服装店这些基础设施你总是要等到明天方可建成,部分设施的开放也在指定的 时限内,造桥修坡需要一天时间才能完工,网购邮寄的物品明天才会寄到家门口的邮箱,而且每天上限是五个。就连给朋友写信寄物品每天也只有两次机会。每朵花的绽放,每棵树的结果都需要时间,你能做的只是浇水,以及陪伴它一起度过时间。 度过时间这个概念,经常被我们忽视。不知何时呱呱坠地的婴孩就长成了少年,不知何时年轻力壮的父母就倏然老矣,我们究竟如何与时间相处,在动森的世界里,你要做的就是不断等待,以及永远对未来抱有期待。 当日复一日、两点一线的生活将我们淘洗,对明天抱有期待早已变得奢侈。我们不再期待明天的太阳,因为那对于“社畜”来说不过是个普通的周三。我们不再憧憬下周的节日,因为那对于远在他乡的你我来说不过又是个不能团聚的佳节。 但是在动森里,你会尤为期待明天的到来,尤其在游戏初期,通知说明天的博物馆即将建成,那里会多出多少展馆?通知说明天服装店即将落地,那里又可以试穿多少新衣?明天服务站建好后就不再是逼仄的小帐篷了,明天商店开张后就能购买更多物品了…… 明天,忽然变成一个充满魔力的字眼。 当我们被快节奏的生活压得喘不过气时,太多人想过逃离,逃离北上广的出租屋能否解决我的焦虑,回到小城市的舒适窝能否获得更大的发展?辞掉目前996的工作是否令我后悔不已,选择清闲的日子是否使自己裹足不前? 每天地铁里匆匆行进的上班族,职场上卖力用功的同事,家里一张张催促的账单,都在无形中让人无法喘息。虽然这些都是普通的日子,却仿佛让我们的日子变得乏味,聒噪,吵闹。而动森则是一次零风险,低成本的逃离,我们在荒岛上捕虫、垂钓、种花、砍树,顿时懂得了“晨兴理荒秽,带月荷锄归”的乐趣。那是一种回归到自然本源的生活方式,观察草木生长,万物变化原来是这般快乐,远比繁冗的财务报表,枯燥的汇报文案有趣多了。精心用家具布置自己的小岛,苦心钻研异色的杂交花卉,远比悉听领导的训话,满足甲方的诉求快乐多了。 在无人岛上,我们可以感受到四季的变化。春雷阵阵夏雨雪,动森在同步昼夜的基础上,同步着四季。于是在春天我们可以赏樱花,挖春笋,做出季节限定的樱花、竹笋家具服装套组。又能在夏日里捉知了,听虫鸣,秋天里观察树叶枯黄,看红枫遍地,冬天里堆雪人,过圣诞。季节和节日搭配贯穿一整年时间,可以对着流星许心愿,拿着虫网捉花瓣,盛夏参加烟花盛典,冬天观赏绝美极光。阵雨前天空会乌云密布,雨后天边会挂上彩虹,我们瞬间变成了对未来充满好奇的孩子。 5. 在对任天堂的无数溢美之词里,有一句说得极为贴切——“当全世界的游戏厂商都在想方设法掏空你的身体与钱包的时候,只有任天堂还把你看成那个暑假里偷偷打游戏的天真的孩子。” 岂止如此,在动森里我们何止是在打游戏的孩子,我们是当年那个会望着夜空寻找流星的孩子,是胆敢下河摸鱼的孩子,是对钓竿颤动一阵心惊的孩子,是望着焰火欢呼雀跃的孩子。 可是,有很长一段时间,我们都不再是孩子了。 哪有闲情去观赏樱花凋零的樱吹雪,哪有工夫去了解即将绝迹的远东哲罗鱼,哪有时间蹲在河边扔一根钓竿呆一下午,哪有空档去精心布置家里物品的摆放。对万物不再充满好奇,不会抬头等待流星划过,不会低头观察蚂蚁搬家,不再为发现未知生物而雀跃,不再满心期待下一个节日的到来。 然而,在动森我们获得了久违的、变成孩子的感动。发现新物种,填充图鉴的收集满足感;登上好友小岛,一起对流星许愿的幸福感;与岛上小动物互送礼物,培养出难舍友情的羁绊感……我们又变成那个对明天充满期待的孩子。 你可知道,变成孩子对于长大的我们来说,有多奢侈? 有人曾经提过,“每个人都是一座孤岛”,这种孤岛理论在当下变得尤为贴切,彼此缺乏联结,沟通,在网上相互谩骂和误解,在线下彼此冷漠和隔绝。 动森却奇妙地将彼此联结起来,尤其是在《集合啦!动物森友会》里的设定便是一场无人岛迁居计划,每个人每台机器都拥有一座岛屿,我们可以将自己的岛屿建设成独一无二的样子。而联机系统和不同的小动物令每个玩家的岛屿都不至于变成孤岛。 我们通过网络联机系统“乘坐飞机”从北半球飞到南半球,从东七区飞到西八区,从暖春抵达至深秋,从清晨瞬移到夤夜。每个人的岛屿上初始都只有一种水果,两种花卉,我们可以在别人的岛屿上获取新的水果、花卉、化石、DIY手册、不同款式颜色的家具,还可以到别人家与特殊的NPC相遇,获取独有的资源和素材。 登岛的时刻,我们彼此不再孤独,我们发生了联结,我们认识了新的玩家、朋友,或者与久别的旧友重逢。 一位久别多年的大学学姐,来到我的岛屿上之后感慨,“在现实中尚未去过你家做过客,却先在游戏里来到你的‘ 家’参观”。我们一起举着樱花伞,换上搭配的日系校服或水手套装,合影留念,时光仿佛回到从前。 7. 如果不喜欢联机,还可以跟岛上最多10个小动物慢慢相处。久闻动森里虚拟动物的神奇,只有亲身经历才能领略动物森友会里的羁绊。 那天露营地来了一只小狼,说要换掉我家初始上岛的爱健身叫威亚的小马,我当时也没有经验,一心急就同意了,于是威亚就开始打包行李说要离开。后来突然想起来跟威亚相处的点点滴滴。 想起有天晚上威亚跟一个叫晨曦的美女奶牛对话,奶牛让他推荐轻松点的健身方式,威亚说你可以跟我一样坐着练习卷腹。奶牛说好棒啊,那我试试。威亚补充道,其他都挺好,就是得小心容易崩出一个屁。奶牛顿时脸红地说,你胡说八道什么啊…… 威亚的口头禅是“搞笑”,所以它说啥都自带搞笑气质。离别的那天去找它,它突然来了这么一句“像这样,反复邂逅和别离,人就一点点长大了啊!”顿时让我无比伤感,结果它后来又补充了一句,“像这种类型的台词我早就想说一次了”,搞笑气质又令悲伤的氛围一秒破功。 我明白,动森里的小动物只是数据,但是我相信这些羁绊并不是假的。无论跟人还是物,哪怕是一堆虚拟数据产生的联结羁绊,这都是确确实实发生的,这并不虚假。 那天我抱着最后的希望,喊了十多位认识或不认识的好心人,试图去把威亚接走。很神奇的是,倘若它去了朋友的家里,它也会继续拥有关于我的记忆,以后还可以常去看看它。可是最后都失败了。 结合最近生活里发生的一些事情和变故,便越来越理解这句——反复邂逅和别离,人就一点点长大了啊。 8. 深深地喜欢动森,便会知道制作这样一款游戏的一群人,该是多么温柔的人。更难得的是,他们让更多的人感受到了久违的美好。因为远东哲罗鱼濒临灭绝,便会把这种鱼类出现概率调到极低。因为现实里的樱花也有时限,便会把樱花季设定在短暂的十天。通过游戏,可以近距离观察大蓝闪蝶这种美丽的昆虫,也可以体会到被狼蛛支配的恐惧和诱惑。了解到鱼拓这种道具的文化背景,学习到远古化石的奥秘。 在博物馆的化石展区,留有一个给人物的空档,当玩家操控的人物走过去,头顶会投射下来一束追光。在周遭庞大的化石骨骼里,在静谧的空旷环境里,星移斗转,人类是多么渺小,又是多么伟大,万般滋味在一瞬间涌上心头。 有人夸张地评价动森是一款“可以玩一辈子的游戏”,不管玩家此刻玩得有多“肝”,鲈鱼有多令人头疼,都别忘了,我们可以在动森里度过昼夜,度过四季,度过时间。 在一个辗转反侧的失眠夜晚,我们进入动森的世界,此刻商店和服装店都已经关闭,小动物都已关门休息。蝴蝶不再纷飞,沐浴月光的幽静的小岛只有潮涌的海浪阵阵,不眠的蝼蛄出声,远处几颗流星划过。在一个焦躁的清晨伴着起床气醒来,我们进入动森的世界,此刻晨光微熹,朝霞抹满远山,整座小岛即将醒来,早起的小动物来到广场上晨练,或者端着咖啡和你打招呼,问你为何好久没有出现。 这便是动森给予每个人的一首归园田居,它帮你避世,却不教你妥协,陪你变老,却不会与你虚度。 为何我会叫那位朋友,务必好好珍惜无人岛上的第一夜。刚上岛的她尚未知晓任天堂给她准备的是怎样一份礼物,她即将亲手剥开的是怎样一颗糖果,但我们都会有美好的、充满惊喜的未来。而当我们再回忆起第一次登岛时的那份悸动和期待,便会愈加怀念。 而这份美好的时光里,动森与我们同在。
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宝可梦传说 阿尔宙斯 豆瓣
7.5 (73 个评分) 其它标题: ポケモンレジェンズ アルセウス / Pokémon Legends: Arceus 2022年1月28日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: Nintendo Switch 开发者: Game Freak, Inc. 出版发行: Nintendo
《宝可梦传说 阿尔宙斯》现在正由Game Freak公司开发中!期待为训练家们带来与以往不同的全新体验!
2022年2月23日 玩过
玩塞尔达的时候,多少次幻想海拉鲁大陆的怪兽都是宝可梦该多好。终于几年后梦想实现,虽然并非是无缝地图而是怪物猎人的模式。但是随时可以把宝可梦从球里放出来,可以带着六尾,凯西,皮皮,雷丘,妙蛙种子(暂无签证),腕力去冒险,瞬间找回少年时候爱宝可梦的初心。对战模式更加真实,360环绕观战,可以调戏精灵,偷偷从背后一球超人。尽管洗翠地区空旷、单薄,建模肉眼可见的粗糙,但这个大陆因为有了宝可梦就有了魔力,因为那上面不是生物,不是精灵,而是每个中二少年注定在现实中未尽的梦啊。只是可惜,这么好的框架还可以打磨得更好,动作设计,精灵设计都能更加优化。这么多年,上路的时候依然还是只带上初代精灵,仿佛兑现一个经年的约定。想穿越回26年前傻傻对着电视机,第一次被精灵世界惊艳的自己,告诉他终于可以带上宝可梦冒险了。
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新 宝可梦随乐拍 豆瓣
7.4 (9 个评分) 其它标题: New Pokémon Snap / New ポケモンスナップ 2021年4月30日
类型: 模拟 平台: Nintendo Switch 开发者: Bandai Namco Entertainment 出版发行: Nintendo
2020年6月17日晚任天堂直面会上公布了即将开发的宝可梦新作《New 宝可梦随乐拍》,该游戏是N64上宝可梦拍照游戏的复刻版,目前正全力开发中,上线时间未定。
2022年2月26日 玩过
画质还是很优秀很出色的,去年在宝可梦手办最上头的时候买的,为了打发等待阿尔宙斯游戏发售的空档。可是我卡关了我卡关了我卡关了……摔,于是目前是弃坑状态不玩了。看起来是个大公园,本质是个射击游戏,宝可梦生态确实十分惊喜,但是可玩性也只能给同事家的小朋友练练手了……能看到到处奔跑的皮丘敲音猴,嘟嘟利也会直接在你面前,水里会藏着水箭龟,沙子藏着沙河马,天上还会掉下小陨星。但是看到绿毛虫都不能捉,这对训练家简直是诱惑和折磨。美其名曰做个宝可梦生态观察家,可是宝可梦不能捉不能当伙伴,那我还不如去动物园。然而我还是卡关了还是卡关了还是卡关了。到底是怎么个评分机制啊,我到了水底然后就去不了冰山那关了。总之是个很容易玩腻的玩法,却配备了满意的梦想游戏画质。什么时候正作能有这等画质我这终生荣誉训练家就能瞑目了。
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宝可梦 朱 豆瓣
7.7 (30 个评分) 其它标题: Pokémon Scarlet / ポケットモンスター スカーレット 2022年11月18日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: Nintendo Switch 开发者: Game Freak, Inc. 出版发行: The Pokémon Company / Nintendo
《宝可梦朱·紫》是Game Freak开发的角色扮演游戏,于2022年2月27日举行的“宝可梦发表会 2022.2.27”活动中首次公布,并预定于同年冬季全球同步发售。
2023年5月3日 玩过
终于来了跟随系统和全自由地图,姗姗来迟。可以带着小火龙满大街跑了,只是还不满足,希望多一些跟随精灵状态,乘骑系统,mega进化系统。六尾和妙蛙种子什么时候能带到帕迪亚大陆上呢。
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塞尔达传说 王国之泪 IGDB Bangumi 豆瓣 Eggplant.place
9.2 (207 个评分) 其它标题: ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム / The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 2023年5月12日
类型: 冒险 / 动作 平台: Nintendo Switch 开发者: Nintendo 出版发行: Nintendo
《塞尔达传说 王国之泪》(日语:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム,英语:The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)是一款由任天堂企划制作本部开发并由任天堂发行在任天堂Switch上的开放世界动作冒险游戏。本作于2019年E3直面会上正式公布,于2023年5月12日发售,发售后获得业界高度好评,多家媒体给予满分评价。
2023年7月25日 玩过
天空,地面,地底,还是熟悉的海拉鲁大陆,却是另一番故事。依然神作,新增了手工。这款游戏实际是服装收集秀,所有努力是为了收集齐衣服,升级衣服,而服装设计得真的没说的,还好看了。贤者的魂器是在天上最想拿到的宝物。
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