avg
I/O Revision II(PC复刻版) 豆瓣 Bangumi
其它标题: I/O 2006年1月26日
类型: 文字冒险 平台: PC / PS2 开发者: Regista / DIGITAL Hearts Co., Ltd. 出版发行: Asgard / GN Software
東京。西暦2032年4月26日月曜日。その日、およそ3年ぶりに皆既月蝕が観測された。だが影に覆われたはずの月は赤く染まり、それと同時に街中のコンピュータが異常をきたしてしまう。その日以来なぜか学校を休む生徒が増えるなど、主人公葵日向の周りで異変が起こり始める。

月蝕の日、日向に突然メールが届く。送信者のアドレスにはmutukiの文字。それは2年前に失踪した妹、夢月のものかもしれなかった……。
2022年8月25日 玩过
中泽工风格全开的一作。相比于中泽工+打越钢太郎合作的作品,本作中泽工的个人风格更为明晰。相比于打越更喜欢用空间来塑造悬疑谜题(极限脱出系列很能看出这个特点),中泽工更擅长用概念和逻辑来连接世界观,并且也更晦涩。本作碎片化叙事强烈,达成四个人物主线结局我也只读了40%的文本,之后则是继续在支线中不断发现故事的蛛丝马迹。从气氛上来说,我喜欢本作超过Infinity系列,也最接近梦的质感。用AVG的形式采用多种视听手段来表现如此深厚的世界,真的很了不起。我的另一层感动则是来源于,这个作品强烈的自我性。在目前这个“如果玩家玩不懂这就是糟糕游戏”成为主流声音的时代,大概很难想象和理解曾经有开发者竟然如此大胆地用游戏的形式来表明自己的心迹和想法,但是,塑造世界的乐趣,不正是作为游戏开发者依然坚持用游戏表达的理由吗?
avg
装甲恶鬼村正 豆瓣
8.4 (12 个评分) 其它标题: Full Metal Daemon Muramasa / 装甲悪鬼村正 2009年10月30日
类型: 文字冒险 平台: PC
これは英雄の物语ではない,英雄を志す者は无用です。鬼を逢うては鬼を切る,仏を逢うては仏をきる,剣胄の理ここにあり。(这并非英雄的故事,不需要立志成为英雄的人。遇鬼斩鬼,遇佛弑佛,剑胄之理, 其在于此。)
外文名: 装甲悪鬼村正
游戏平台: PC
开发商: Nitroplus
发行时间: 2009年10月30日
编剧: 奈良原一铁
人设: なまにくATK
故事发生在一个虚构的国家:大和。这个国家与现实中的日本极为接近,却又有着根本的不同。漫长的战乱之后满目疮痍的国土,高度集权唯我是从的幕府,野心勃勃伺机而动的西方军队,阴影中屏息隐忍的傀儡皇室……硬要说的话,将幕末与战后的日本杂糅啮合,也许就能生出这样一个畸形而脆弱的国家。无数人的野心、复仇、荣耀、欲望在这个动荡的时代下狂野的交错碰撞,强者凭着暴力凌驾征服,而弱者只能无梦地苟活。
  如果这个时候,能有一个代表大义、满怀救世热忱的希望之星,引导人民一呼而起,写下一段轰轰烈烈灿烂夺目的史诗,那肯定会成为流传千古的美谈吧。但这不是英雄的物语,大和也不是英雄登场的舞台。正义、善良、慈爱,在N+的世界当中全部是遥不可及的幻想,而我们的主人公也从来不曾渴望过英雄。
2022年8月11日 玩过
终于通关了,乱世之人玩描写乱世的游戏,再合适不过。最喜欢的还是序章中新田雄飞之死以及引出善恶相抵的戒律,也便是“遇鬼斩鬼,遇佛弑佛”的部分。只杀恶人乃是独善,若要以暴力相加,则必须承受暴力,在这样的戒律下,绫弥一条的绝对正义论显得有些虚伪,反倒是大鸟香奈枝的复仇显得纯粹地多,不过作者对二人命运都进行了恰到好处的描绘。魔王篇,比较喜欢金神之战以及其中凑斗光斩月的部分,当然做数学题这个设定也给我留下深刻印象……反派们很迷人,相貌猥琐的雪车町一藏,始终执着于主角凑斗景明是否以自身意志战斗这件事,最终发现主角承担罪恶和武道并扬弃伪善化身为恶神便扬长而去。六波罗四公方,虽然霸道,但却是渴望美丽和针锋相对战斗的磊落之人。“予蛆虫以腐肉,予苍蝇以粪便。予乌鸦以贯穿的青蛙,予狮以肉,予狗以骨。予龙以纯洁之魂灵。“
avg 奈良原一铁
428 被封锁的涩谷 豆瓣 Bangumi Steam IGDB
9.2 (90 个评分) 其它标题: 428: The World Doesn't Change Even So / 428: Fuusa Sareta Shibuya de 2008年12月4日
类型: Sound Novel 平台: PS4 / PC / Wii / PS3 / PSP 开发者: Chunsoft 出版发行: Sega / Spike Co., Ltd.
《428:被封锁的涩谷》(日语:428 〜封鎖された渋谷で〜)是一款由CHUNSOFT开发,并由世嘉公司贩售的Wii平台有声小说游戏。是SEGA×CHUNSOFT Project合作的第一部作品。Spike预定在2009年9月发行PS3及PSP版本。将改善操作界面,并支持PS3的高清。
2022年7月17日 玩过
最近真的玩了不少chunsoft的作品啊,很喜欢428这部作品,角色非常生动,每个人的选择影响了涩谷的命运。当然比起绑架案我更关心天堂出版社的存亡,作为曾经做过记者工作和对出版业有关系的人,我本人比较能带入同行的感受。跳转的玩法也很有趣,虽然我做过类似的设计,但是感觉428里面做的意义很明确,这挺难得的。另外游戏中有很多搞笑和无厘头的桥段,也都很有趣。
avg
无限轮回的时光 豆瓣 Bangumi
9.2 (27 个评分) 其它标题: remember11 / r11 2004年3月18日
类型: 文字冒险 平台: PC / iPhone / iPad / Android / PS2 开发者: KID Corp. 出版发行: KID Corp. / Success Corp.
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
  继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
  贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
  主要角色,舞台全部重新制作。
  虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
  本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
  当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
  本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
  当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
  本作不是恋爱AVG。
  真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
  当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
2022年7月6日 玩过
17h通关,全tips收集+心篇悟篇全结局,直到结局依然在不断刷新对故事的理解,让我产生了“这是故事的尽头啊!”的感受。当然,由于打越钢太郎和中泽工的分歧,结尾的部分其实可以有更详细的说明,但是戛然而止却更像是这个悬疑作品的独特风格,当然我也觉得再加一章也完全没有问题。大部分的伏笔都有回收,并且给了层次清晰的逻辑解释。最后关于Self的meta设计并不让人觉得刻意。最后推荐中文粉丝制作的关于这个游戏的网站https://remember11.com/ 里面有很不错的剧情分析。“大卫在弹琴,扫罗手中举枪……扫罗将枪投出,心想‘我要将大卫钉在墙上’……我要将大卫刺穿……即使会再次被躲过……”
avg
极限脱出ADV 善人死亡 Bangumi 豆瓣
8.3 (26 个评分) 其它标题: 极限脱出2 / Kyokugen Dasshutsu ADV: Zennin Shibou Desu 2012年2月16日
类型: 冒险 / 益智 平台: PSV/PS Vita / 3DS 开发者: Chunsoft 出版发行: Rising Star Games Ltd. / Chunsoft
■極限脱出ADV=ノベル×脱出×サスペンス!■
謎めいたストーリーと、洗練された思考型パズルが織りなす極上のサスペンス。 複雑に張りめぐらされたラインが1本につながったとき、あなたは驚愕の真相を目の当たりにする!
■知的興奮!脱出ゲーム■
面白さに徹底的にこだわった、ボリューム満点の思考型パズルの数々。 難易度調節可能なシステムで、初心者も上級者も満足度MAX!
■裏切りか?協力か?運命を変える選択■
生と死を賭けた「アンビデックス(裏切り)ゲーム」で、あなたは「裏切り」を選ぶのか、それとも「協力」を選ぶのか?
■個性溢れるキャラクターと豪華声優陣!
西村キヌ氏の描く、個性的で魅力あふれるキャラクターたちを演じるのは、豪華声優陣。 全編フルボイスで表現されたノベルパートが、物語をよりドラマチックに彩る!