我的2024年书影游音Best

Das Gespenst

Das Gespenst @Das_Gespenst

3 本书   2 部电影   1 部电视剧   1 个游戏  

在各类别中选了我这一年看过/玩过/听过的的最佳作品

Pre-Capitalist Economic Formations [图书] 豆瓣
作者: Karl Marx International Publishers 1965 - 1
Das Gespenst: 人文社科类非虚构书籍No.1:选自著名的《Grundrisse》,即马克思为《政治经济学批判》所作最终却未出版的《1857-1858年经济学手稿》,由霍布斯鲍姆作序。我主要读了正文部分的第1节,马克思在其中讨论了3种前资本主义的经济形式——东方的或亚细亚的、古代的、以及日耳曼的,不仅每部分的分析都非常有启发性,马克思在这里明确提出的多线演化论和多元决定论也极大地颠覆了由恩格斯-斯大林传统而来的对马克思的常见诠释(不过或许也不该认为马克思处处比斯大林高明)。对于希望了解马克思本人的理论的人似乎应作为必读文本
机动战士高达00 第一季 (2007) [剧集] 豆瓣
機動戦士ガンダムOO Season 1 所属 : 机动战士高达00
8.2 (112 个评分) 导演: 水岛精二 演员: 宫野真守 / 三木真一郎
公元2307年,地球的化石燃料枯竭了。经过将近半个世纪的建设后,建成了全长5万千米、以3条轨道升降机为中心的太阳能发电系统。为了建造出这个能制造半永久能量的巨大建筑物,世界形成了3个巨大的国家联盟:以美国为中心的“世界经济联盟”,通称UNION;以中国、俄罗斯、印度为中心的“人类革新联盟”;新欧洲共同体AEU。由于轨道升降机过于巨大,防卫变成了十分困难的任务。但各国军队依然为了自己的威信与繁荣进行着大规模的zero-sum game(任何一方都得不到好处的竞争)。这样的世界,要为其花上句号的组织出现了——拥有机动战士高达的“天人”私人武装组织。他们为了消除世界的纷争,展开了超越民族、国家、宗教的作战行动。高达驾驶员刹那•F•清英决心改变这个世界。
Das Gespenst: 连续剧No.1:既然《高达》UC系列的最重要主题之一是革命,那么《00》毫无疑问是最正统的继承者——其政治性和思想性高到了这样的地步,以至于恐怕只有谙熟于乃至投身于左翼革命运动的观众才能看出其深思熟虑与良苦用心……但即使如此,本片对任何认真观看和思考的观众都会有所回馈,就像对于当年还是中学生的我那样
年会不能停! (2023) [电影] IMDb 豆瓣 TMDB
年会不能停!
7.3 (675 个评分) 导演: 董润年 演员: 大鹏 / 白客
其它标题: Johnny Keep Walking!
集团裁员风波之下,人心惶惶,底层钳工胡建林(大鹏 饰)却被阴差阳错调入集团总部!裹挟在“错调”事件中的人事经理马杰(白客 饰)诚惶诚恐,为保饭碗被迫为其周旋隐瞒。从“工厂”到“大厂”,从“蓝领”变“金领”,胡建林因与大厂环境格格不入而笑料百出,也像一面“职场照妖镜”照出众生相……胡建林为何能在裁员之际一路升职加薪制霸大厂?马杰又能否在“错调”事件中全身而退?这对“天选打工双侠”会引发怎样轰轰烈烈的职场大整顿?
Das Gespenst: 电影No.1:反应阶级意识与阶级斗争的文艺作品在中国大陆的复兴,令人振奋!
2001:太空漫游 [图书] 豆瓣
2001: A Space Odyssey
9.2 (93 个评分) 作者: [英] 阿瑟·克拉克 译者: 郝明义 上海文艺出版社 2019 - 5
◆《太空漫游》拓展了人类理解宇宙的宽度、广度和深度。 从普通读者到刘慈欣到NASA科学家,都从中获得启迪。
◆刘慈欣:“我所有作品都是对《太空漫游》的拙劣模仿!”
◆科幻文学历史上不可超越的至高神作!
◆50年来,影响了后世几乎所有科幻作品:《三体》《流浪地球》《星际穿 越 》《星球大战》《阿凡达》《黑客帝国》《地心引力》《降临》《异形》《飞向太空》《第三类接触》《人工智能 》 《终结者》《超时空接触》《普罗米修斯》《疯狂的外星人》……
◆入选美国国家公共电台、《轨迹》杂志、英国《卫报》有史以来最伟大的100部科幻-奇幻小说。
◆入选美国亚马逊评选的有生之年必读的100部科幻-奇幻小说!
◆同名改编电影,由斯坦利•库布里克执导,登顶所有科幻电影榜单!
◆关于人类探索太空和自身的恢宏构想!讲透“我们是谁,我们从哪里来,我们到哪里去”的终极奥秘!
◆作者阿瑟•克拉克与阿西莫夫、海因莱因一起并称为“20世纪科幻三巨头”,被誉为科幻小说之王。一生创作100多部作品,被翻译成40多种语言,作品总销量1亿多册。
◆阿瑟•克拉克被誉为20世纪伟大的太空预言家,他针对太空技术作出的许多预测都成为现实,地球静止卫星的轨道正是因为他而被命名为“克拉克轨道”。
◆《2001:太空漫游》是克拉克永恒的科幻经典《太空漫游四部曲》第一部,也是阿瑟•克拉克极负盛名和被公认的至高杰作!
◆全新精装典藏版!采用烫银+UV工艺!收录15幅精美剧照!
◆随书附赠一张精美太空船票,跟随本书一起探索太空!
·
【内容简介】
·
关于人类探索太空和自身的恢宏构想!讲透“我们是谁,我们从哪里来,我们到哪里去”的终极奥秘!
·
一块跨越300万年历史的神秘石板,从300万年前促使猿人向人类进化,到现在指引人类驶向太空的更深处。
一场跨越地球到土星十亿公里的太空之旅,人类跟随更高级文明的指引,试图找到太空和自身的答案。
人类文明究竟是自然演化,还是更高级文明的一场实验?宇宙文明演化的终点又在哪里?在《2001:太空漫游》里,阿瑟•克拉克给了我们一个终极而恢宏的答案。
·
【名人推荐】
·
我所有作品都是对《2001:太空漫游》的拙劣模仿,科幻文学在此达到了一个顶峰,之后再也没有人能超越,即使是克拉克本人。————刘慈欣(《三体》《流浪地球》作者)
·
无论是小说还是电影,《2001:太空漫游》都开启了人们探索未来和太空的心智。——尼尔•盖曼(《美国众神》《北欧众神》作者)
·
是克拉克为我们的登月提供了最重要的知识动力。——美国国家航空航天局(NASA)
·
阿瑟•克拉克是世界上独一无二的科幻作家,拥有无穷的想象力、智慧、知识和好奇心。——斯坦利•库布里克(《2001:太空漫游》电影导演)
·
阿瑟•克拉克和阿西莫夫的作品,让我走上了成为科幻作家的道路。——特德•姜(科幻作家,《你一生的故事》作者)
·
克拉克对我产生了很大的影响……克拉克的英文是很优美的,不是花哨,而是在选择用语的时候非常抒情、优雅。当有很多种可选择的表达时,他总是很仔细地选择。所以他对我的影响来自这三方面:他的风格、他对抽象问题的探讨和他的表达。——罗伯特•索耶(雨果奖、星云奖得主)
·
还没看过《2001:太空漫游》的地球人要抓紧恶补一下了。这非常有助于你为即将快速到来的全民太空时代做好最基础的准备。 ——姬十三(果壳网CEO)
·
至于我自己,为什么要写作科幻呢?要回答这个问题,我必须回到我13岁时,读完阿瑟•克拉克的《2001太空漫游》后,仰望星空,觉得宇宙如此的浩瀚,而我自己特别渺小……就是这种原初的感动和敬畏,让我开始拿起笔来写作,创作我自己的科幻世界。——陈楸帆(科幻作家,《荒潮》作者)
·
使大刘成为大刘的一套书。喜欢大刘的人能不看吗?非看不可!反复读才是!
——吴岩(科幻作家,中国科普作家协会副理事长)
·
【媒体评价】
·
充满诗意、科学想像力和克拉克典型的讽刺幽默。他站在宇宙的前端,让我们以不同的视角看到这个宇宙……一本关于人类历史的复杂寓言。──《纽约客》
·
令人眼花缭乱……痛苦扭曲……一次思想的狂欢。——《时代周刊》
·
令人难以置信!——《生活》杂志
·
《2001:太空漫游》并不是一部简单的科幻小说,它是科幻小说的里程碑。——《纽约时报》
·
克拉克用他对外星世界一丝不苟的创造力创作了一部令人惊讶的作品,这也证明了克拉克是一个大师!——《图书馆杂志》
·
在克拉克诞辰100周年的今天,克拉克仍然是无可置疑的科幻小说之王。克拉克是一位能够提升你的想象力的作家。——《卫报》
Das Gespenst: 文学类书籍No.1:太阳系之旅引人入胜,对人类演化和外星智能可能的关系的幻想也确实激发人思考和探索宇宙……并非只有直面苦难才算是严肃的文学!
伊丽莎白 (2005) [电影] 豆瓣 IMDb
Elisabeth
9.5 (136 个评分) 导演: Sven Offen 演员: 玛雅·哈克福特 / Máté Kamarás
其它标题: Elisabeth / 音乐剧《伊丽莎白》
A musical chronicle on the unhappy life of Empress Elisabeth of Austria and her bizarre love affair with Death.
Das Gespenst: 戏剧录像No.1:套用PQ的话:个人与帝国的死亡之舞
冷战热斗 (冷戰熱鬥) [游戏] BGG
其它标题: Twilight Struggle / 晨昏对峙(晨昏對峙)
类型: Modern Warfare / Political 平台: Boardgame 出版发行: GMT Games / Asterion Press
"Now the trumpet summons us again, not as a call to bear arms, though arms we need; not as a call to battle, though embattled we are – but a call to bear the burden of a long twilight struggle..."
– John F. Kennedy

In 1945, unlikely allies toppled Hitler's war machine, while humanity's most devastating weapons forced the Japanese Empire to its knees in a storm of fire. Where once there stood many great powers, there then stood only two. The world had scant months to sigh its collective relief before a new conflict threatened. Unlike the titanic struggles of the preceding decades, this conflict would be waged not primarily by soldiers and tanks, but by spies and politicians, scientists and intellectuals, artists and traitors. Twilight Struggle is a two-player game simulating the forty-five year dance of intrigue, prestige, and occasional flares of warfare between the Soviet Union and the United States. The entire world is the stage on which these two titans fight to make the world safe for their own ideologies and ways of life. The game begins amidst the ruins of Europe as the two new "superpowers" scramble over the wreckage of the Second World War, and ends in 1989, when only the United States remained standing.

Twilight Struggle inherits its fundamental systems from the card-driven classics We the People and Hannibal: Rome vs. Carthage. It is a quick-playing, low-complexity game in that tradition. The game map is a world map of the period, whereon players move units and exert influence in attempts to gain allies and control for their superpower. As with GMT's other card-driven games, decision-making is a challenge; how to best use one's cards and units given consistently limited resources?

Twilight Struggle's Event cards add detail and flavor to the game. They cover a vast array of historical happenings, from the Arab-Israeli conflicts of 1948 and 1967, to Vietnam and the U.S. peace movement, to the Cuban Missile Crisis and other such incidents that brought the world to the brink of nuclear annihilation. Subsystems capture the prestige-laden Space Race as well as nuclear tensions, with the possibility of game-ending nuclear war.

Components (original edition):


228 full colour counters
22"x34" full colour map
103 event cards
2 six-sided dice
1 24-page rulebook
2 full colour player aid cards


Components (2009 Deluxe edition and after)

260 full colour counters
22"x34" mounted map with revised graphics
110 event cards
2 six-sided dice
1 24-page rulebook
2 full colour player aid cards


TIME SCALE: approx. 3-5 years per turn
MAP SCALE: Point-to-point system
UNIT SCALE: Influence markers
NUMBER OF PLAYERS: 2

DESIGNER: Ananda Gupta & Jason Matthews
MAP, CARD, & COUNTER ART: Mark Simonitch


A deluxe edition, published in 2009 includes the following changes from the basic game:

Mounted map with revised graphics
Two double-thick counter sheets with 260 counters
Deck of 110 event cards (increased from 103)
Revised rules and player aid cards
Revised at start setup and text change for card #98 Aldrich Ames


Upgrade kit for the owners of the previous version includes the following:

Mounted Map with revised graphics
New card decks
Updated Rules & Charts


Das Gespenst: 桌游No.1:虽说是因为游戏性和意识形态局限性有不少偏离现实的地方,但还是可以与现实做很多有意思的对照
创建日期: 2025年1月7日