标签: “交互”
黑镜:潘达斯奈基 (2018) [电影] IMDb Eggplant.place 豆瓣 豆瓣 TMDB
Black Mirror: Bandersnatch
6.9 (577 个评分) 导演: 大卫·斯雷德 演员: 菲恩·怀特海德 / 克雷格·帕金森
其它标题: Black Mirror: Bandersnatch / 黑镜:2018圣诞特别篇
菲恩·怀特海德、威尔·保尔特等主演的《黑镜》特别影片[黑镜:潘达斯奈基]首发剧照!影片将聚焦一位年轻的程序员,他将一部奇幻小说改编为游戏。然而很快现实和虚拟世界混合在一起,开始造成混乱。影片充满大量的暴力元素。该片将于12月28日登陆Netflix。
弗洛伦斯 [游戏] 豆瓣
8.1 (235 个评分) 其它标题: 佛罗伦萨 / Florence 2018年2月14日
类型: 模拟 / 角色扮演 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android
《佛罗伦萨》(Florence)是一款恋爱互动类的游戏,让玩家重回初恋,历经情感波折的互动剧情。是《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong的新作。
游戏改变世界 [图书] 豆瓣 Goodreads
Reality is Broken:Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
7.4 (35 个评分) 作者: [美] 简·麦戈尼格尔 译者: 闾佳 浙江人民出版社 2012 - 9
◆《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。
◆作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。
◆作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。她告诫我们:如果人们继续忽视游戏,在不远的未来,就会处在极端不利的地位。
生而为同 [游戏] 豆瓣
8.8 (23 个评分) 其它标题: 一个同性恋的人生 / A Gay's Life 2018年5月4日
类型: 角色扮演 平台: PC / Android
该作品以一位纯粹男同性恋者的第一视角,讲述一位男同性恋者童年、青春期、壮年与暮年四个贯穿整个人生的阶段。
读者在作品中做出的选择会影响主角的整个人生轨迹。
瞬间之美 [图书] 豆瓣
Designing the Moment: Web Interface Design Concepts in Action
7.6 (17 个评分) 作者: [美] Jr·Robert Hoekman 译者: 向怡宁 人民邮电出版社 2009 - 7
本书特色:
本书通过重现用户面对Web应用时由始至终的完整情境,主要针对Web应用中几乎所有相关元素,例如Search、Screencast、Blog 、Wizard、 RSS、 Rate 、TagCloud 以及Form的布局、交互甚至客服等都提出了值得借鉴的解决方案。具体通过30多个故事轻松自然地带领读者领会设计者如何百分之百地用心传达以创造美好的用户体验。
本书适用于信息架构设计师、交互设计师、Web开发人员使用 ,资深设计师可将本书用做汇集了设计方法和思路的参考手册。初级设计师以及Web开发人员则可以按照书中的方法直接使用,找到一条通往用户体验设计的捷径。
业界评论:
1. 译者评论:
翻译这本书其实也是一个学习的过程。乍看上去似乎书里面没什么很新的理论或者概念,但是作者有一种“大拙若巧、顺其自然”的味道,每一个问题点(也就是书中的一个个故事)最后的解决方案都是千锤百炼的结晶。也就是说,如果你不了解UE,只需按他所说的去做就保准没事;如果你有过研究,那么每个方案背后的方法和思路同样值得学习。它是一本好书,值得我向任何人推荐
2.专业人士评论:
严格来说这不是一本告诉你从头到尾如何设计Web的书,这一点真是太棒了。我们并不需要某人彻头彻尾地驯服我们的方法、我们的原则、以及我们的个性。然而它却是一本激发我们百分之百用心地与用户交流和思考的好书。书中你见不到一行HTML/Javascript/Perl/PHP/Ruby技术代码,作者完全根据自己的亲身经历和设计经验简单直接地告诉我们良好的用户体验,全在于那些完美的“瞬间”。这是一本激发Web设计灵感的枕边小册,值得我们经常翻阅。
认知与设计 [图书] 豆瓣
Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules
9.1 (15 个评分) 作者: Jeff Johnson 译者: 张一宁 人民邮电出版社 2011 - 9
本书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。
破茧成蝶 [图书] 豆瓣
8.6 (14 个评分) 作者: 刘津 / 李月 人民邮电出版社 2014 - 7
市面上已经有很多专业的用户体验书籍,但解决用户体验设计师在职场中遇到的众多现实问题的图书并不多见。本书从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了其职业生涯中的学习方法、思维方式、工作流程等,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路。
本书由资深的一线用户体验设计师编写,书中融入了宝贵的职业经验和专业思考,对于交互设计师、视觉设计师、用户研究员等具有一定参考价值和借鉴意义;同时,本书也适用于产品经理、运营、开发等用户体验相关人员以及相关专业的学生阅读思考。
在你身边,为你设计 [图书] 豆瓣
6.3 (9 个评分) 作者: 腾讯公司用户研究与体验设计部 电子工业出版社 2013 - 1
设计属于所有人,也意在为所有人使用,这既是设计的价值,也是设计的责任。本书内容包括:设计理念、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及团队成长与管理等方面的知识与经验分享。
马赛克 (2018) [剧集] 豆瓣
Mosaic
4.4 (7 个评分) 导演: 史蒂文·索德伯格 演员: 戴文·雷特瑞 / 加内特·赫德兰
故事发生在一座风景秀丽的度假小镇内,奥利维亚(莎朗·斯通 Sharon Stone 饰)是一位著名的儿童作家,拥有众多粉丝。一天,在一场热闹的派对上,他遇见了名为乔伊(加内特·赫德兰 Garrett Hedlund 饰)的男子,风流倜傥的乔伊很快就吸引了奥利维亚的注意,两人走到了一起,奥利维亚给身为画家的乔伊提供了一间工作室方便他创作。
让奥利维亚没有想到的是,乔伊有一个女朋友,这个女人成为了奥利维亚和乔伊之间矛盾的制造者,之后,奥利维亚又邂逅了风度翩翩的艾瑞克(弗雷德里克·韦勒 Frederick Weller 饰)。跨年之夜,奥利维亚失踪了,这一切和乔伊有着千丝万缕的关联。
UCD火花集 [图书] 豆瓣 Goodreads
6.9 (7 个评分) 作者: UCDChina 人民邮电出版社 2009
本书收集了UCDChina上线以来推出的13个话题,内容涵盖了产品设计的全部流程,按顺序集结到第一到第十三章中,讨论了如何研究用户、如何将用户需求应用到产品设计中、如何传达和协作。在第十四章,几位设计师分享了生活中的UE故事。第十五章,列举了一些实例和实践者的观点。本书适合有一定工作经验,从事产品设计、产品策划、交互设计、视觉设计、用户研究、前端开发、网站运营,以及所有与互联网有关的从业人员阅读。
花开之歌 [游戏] 豆瓣
9.7 (7 个评分) 其它标题: Song of Bloom 2019年12月18日
类型: 冒险 平台: iPhone / iPad
Song of Bloom
是一个紧张刺激,关于万事万物的故事,
浓缩在一段简短的手工画风格的体验中。

一般玩,一边欣赏故事,
在不断变化的艺术氛围中聆听,
发现其中的控制之法,
揭示大道至理。
UCD火花集2 [图书] 豆瓣
7.6 (5 个评分) 作者: UCDChina 人民邮电出版社 2011 - 4
本书收集了UCDChina第一本博客集出版之后的两年间,UCDChina收录的、更广泛范围的文章,内容涵盖了互联网产品设计的方方面面。第1~6章,讨论了职业的分工、通用的设计方法和原则;第5~16章,热议了互联网上常见的功能、服务和应用,如排序、评论和评价、屏幕分辨率和布局等,同时也讨论了部分具体的产品形态,如微博、群组、邮箱、地图、相册、电子商务等。第17章,仍然是大家喜闻乐见的UED故事,毕竟生活无处不体验。第18章,收录了UCDChina这两届年会中所分享的一些实例和实践者的观点。
本书适合有一定工作经验,从事产品设计、产品策划、交互设计、视觉设计、用户研究、前端开发、网站运营以及所有与互联网相关的从业人员阅读。
交互设计之路 [图书] 豆瓣
The Inmates are Running the Asylum
作者: 库帕 译者: Chris Ding 电子工业出版社 2006 - 3
本书是基于众多商务案例,讲述如何创建更好的、高客户忠诚度的软件产品和基于软件的高科技产品的书。本书列举了很多真实可信的实际例子,说明目前在软件产品和基于软件的高科技产品中,普遍存在着“难用”的问题。作者认为,“难用”问题是由这些产品中存在着的高度“认知摩擦”引起的,而产生这个问题的根源在于现今软件开发过程中欠缺了一个为用户利益着想的前期“交互设计”阶段。“难用”的产品不仅损害了用户的利益,最终也将导致企业的失败。本书通过一些生动的实例,让人信服地讲述了由作者倡导的“目标导向”交互设计方法在解决“难用”问题方面的有效性,证实了只有改变现有观念,才能有效地在开发过程中引入交互设计,将产品的设计引向成功。
本书虽然是一本面向商务人员而编写的书,但也适合于所有参与软件产品和基于软件的高科技产品开发的专业人士,以及关心软件行业和高科技行业现状与发展的人士阅读。
Web表单设计 [图书] 豆瓣
Web Form Design: Filling in the Blanks
作者: [美] Luke Wroblewski 译者: 卢颐 / 高韵蓓 清华大学出版社 2010 - 6
精心设计的表单,能让用户感到心情舒畅,愉快地注册、付款和进行内容创建和管理,这是促成网上商业成功的秘密武器。本书通过独到、深邃的见解,丰富、真实的实例,道出了表单设计的真谛。新手设计师通过阅读本书,可广泛接触到优秀表单设计的所有构成要素。经验丰富的资深设计师,可深入地了解以前没有注意到的问题及解决方案。
本书专为表单设计或开发人员准备,但同时也适合可用性工程师、网站开发人员、产品经理、视觉设计师、交互设计师、信息架构人员以及任何一个涉及表单与调查问卷设计的人员阅读和参考。
The Nature of Code [图书] 豆瓣
作者: Daniel Shiffman The Nature of Code 2012
How can we capture the unpredictable evolutionary and emergent properties of nature in software? How can understanding the mathematical principles behind our physical world help us to create digital worlds? This book focuses on a range of programming strategies and techniques behind computer simulations of natural systems, from elementary concepts in mathematics and physics to more advanced algorithms that enable sophisticated visual results. Readers will progress from building a basic physics engine to creating intelligent moving objects and complex systems, setting the foundation for further experiments in generative design. Subjects covered include forces, trigonometry, fractals, cellular automata, self-organization, and genetic algorithms. The book's examples are written in Processing, an open-source language and development environment built on top of the Java programming language. On the book's website (http://www.natureofcode.com), the examples run in the browser via Processing's JavaScript mode.
随意搜寻 [图书] 豆瓣
Ambient Findability
作者: [美] Peter Morville 译者: 沈浩翔 华中科技大学出版社 2013 - 10
在这个信息爆炸的年代,我们如何找到出路?在纷繁交错的信息流中,我们如何筛选出想要的信息?既然Google已经魔法般地将正确答案呈现在我们面前,为什么信息架构的方式依然重要?
《Web信息架构》的作者Peter Morville,用了10年时间回答以上问题。《随意搜寻》是 一趟奇妙的旅程,让未来触手可及:无论何时何地,我们都能找到任何人、任何东西。这本书即是路线图,也是信息时代的“玛雅预言”,它解释了在普适计算和互联网的交叉路口,搜索和寻路技术对经济、文化产生的冲击。《随意搜寻》为我们描绘了一条新路径,贯穿了营销和设计的崭新蓝图。这本书充满洞察力,它可能改变你的思维方式,改变你的目标,甚至改变你的人生。
我希望你也跟我一样,让这本《随意搜寻》引导你思考,结合你的环境与经验,触发你的行动。
——蔡学镛
中国银联移动支付首席产品架构师、前创新工场首席布道师
这是一场让人身临其境、乐在其中且大开眼界的旅途。这趟旅途关注的主题正日益变得重要、变成现实。
——David Weinberger
《小块松散组合》《线车宣言》作者
搜索引擎营销(SEM)是当今互联网上最热门的事情,而且也名副其实。《随意搜寻》不但拓宽了搜索引擎营销的范围,也提供了基于用户行为的深入见解。本书还能带动你的在线业务,将你的业务带入一个充满可能的新世界。
——Jakob Nielsen博士
《Web可用性设计》作者
在《随意搜寻》中,Peter Morville全身心地投入了心智层的电子世界。这是一本给所有人的必读物,是设计师不可错过的实践指南。
——Gary Marchionini博士
北卡罗来纳大学
關鍵設計報告 [图书] 豆瓣
作者: 比爾.摩格理吉 Moggridge, Bill 译者: 許玉鈴 麥浩斯資訊股份有限公司 2008
互動式設計:數位科技改變了現代生活所對應的一切,範疇廣及娛樂乃至工具配備。而對於數位科技商品的設計者而言,他們要創造的標的不再是一個漂亮或實用的有形體,而是一種互動式介面。
在這本書裡,作者比爾‧摩格理吉(Bill Moggridge)不僅帶領讀者近距離接觸40餘位在此領域舉足輕重的設計師,由於作者亦為大獎榮耀加身的知名設計師,曾設計全球首款筆記型電腦(1981年出廠的the GRiD Compass),也是矽谷IDEO設計公司的創始人,透過他的導引,讀者得以更清楚掌握此領域的革新與演進。
尤其書中訪談的對象,包括虛擬實境遊戲(Sims)的發明人威爾‧萊特(Will Wright)、Google的創始人萊立‧佩吉(Larry Page)與佘傑‧兵(Sergey Brin),還有道格‧安傑巴特 (Doug Engelbart)、比爾‧安特金生(Bill Atkinson)以及多位創造並賦予滑鼠及桌上型電腦新生的設計師們,他們的經驗陳述,讓現代科技設計的關鍵發展脈絡清晰地呈現出來。
書中作者與受訪者所探討的問題,包括:為什麼個人電腦會設計一個桌上螢幕?讓Palm的掌上操作功如此成功的秘訣?為什麼Google是網友青睞的搜尋引擎?為什麼在日本有3千萬手機用戶選擇i-mode?此外,作者也分享了自己創作的過程,並以IDEO的成功為例,分析在以人為本的基礎下,人類的需求與渴望如何轉化為全新設計創意,而數位科技的設計模式又是如何發展成型。
除精彩文字敘述,本書並配置了超過700張圖像,以全彩印刷呈現。隨書並附贈一片光碟,摘錄所有訪談內容的精華及互動設計的操作示範。
本書作者摩格理吉所創立的IDEO,不僅是全球最成功的設計公司之一,也是首先將軟體與硬體整合並導入工業設計範疇的企業。他曾應聘為倫敦皇家藝術學院互動設計課程客座教授、在倫敦商業學院授課,也是義大利艾維里(Ivrea)互動設計中心程序委員會的會員之一,目前擔任史丹福大學設計衍生課程(the Joint Program in Design)的諮詢助教(Consulting Associate Professor)。
数据可视化之美 [图书] 豆瓣 Goodreads
Beautiful Visualization
作者: Julie Steele / Noah Iliinsky 译者: 祝洪凯 / 李妹芳 机械工业出版社 2011 - 6
《数据可视化之美》内容简介:可视化是数据描述的图形表示,旨在一目了然地揭示数据中的复杂信息。可视化的典型如纽约地铁图和人脑图。成功的可视化的美丽之处既在于其艺术设计,也在于其通过对细节的优雅展示,能够有效地产生对数据的洞察和新的理解。
在《数据可视化之美》中,20多位可视化专家包括艺术家、设计师、评论家、科学家、分析师、统计学家等,展示了他们如何在各自的学科领域内开展项目。他们共同展示了可视化所能实现的功能以及如何使用它来改变世界。在《数据可视化之美》中,你将:
通过简单的可视化实践探索讲故事的重要性。
了解颜色如何传达我们尚未充分意识到而大脑已经识别出的信息。
发现我们购买的书籍和我们的交际圈如何揭示内心的自我。
通过对民航交通的可视化探索识别航空旅行的混乱的一种方法。
揭秘研究人员如何调查未知问题,包括从最初的草图到发表的论文。
点击链接进入o'reilly之美系列:
《代码之美》
《项目管理之美》
《架构之美》
《团队之美》
《测试之美》
《数据之美》
《安全之美》
《数据可视化之美》

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认知与设计 [图书] 豆瓣
9.5 (8 个评分) 作者: Jeff Johnson 译者: 张一宁 / 王军锋 人民邮电出版社 2014 - 8
本书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。
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