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主题医院 [游戏] 豆瓣
9.5 (65 个评分) 其它标题: 杏林也疯狂 / Theme Hospital 1997年3月31日
类型: 模拟 / 策略 平台: PC / PS 开发者: Bullfrog Productions, Ltd. 出版发行: Sold Out Sales & Marketing Ltd. / Electronic Arts
中文名: 主题医院
外文名: Theme Hospital
游戏类别: SIM(Simulation)模拟经营类游戏
游戏平台: PC
开发商: 牛蛙公司(Bullfrog)
发行商: 美国艺电(Electronic Arts)
发行时间: 1997年03月26日
游戏要求玩家建立和经营一间医院,当中要应付病人的投诉、疾病、紧急情况和传染病等情况。玩家在游戏中只能影响他们的行动,而不能直接控制他们。不过,玩家能随意调动和移动所有的职员、物件和房间,而且可以赶走任何病人。
每关都会有一间空的医院给玩家设计,并且要达到游戏中声望、财政、治愈人数、治愈人数的百分比和价值的要求。要求达成后可以选择跳进下一个关卡。
地下城守护者2 [游戏] 豆瓣
9.2 (5 个评分) 其它标题: Dungeon Keeper 2 1999年6月30日
类型: 即时战略 / 动作 平台: PC 开发者: Bullfrog Productions, Ltd. 出版发行: Sold Out Sales & Marketing Ltd. / Electronic Arts
中文名称: 地下城守护者II
英文名称: keeper2
制作发行: 牛蛙
故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己强大起来。怎么样,够酷吧?扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,追求另类的BULLFROG满足了无数玩家性格中邪恶的一面。这次Bullfrog痛改前非,不仅仅设置了多达50个级别的单人任务,更重要的是使玩家的任务更加复杂化:地下城中最强大的怪物死神(horned reaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门,你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了(免费日光浴)。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划,同时人类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的进程更加曲折,情节发展丝丝入扣.
上帝也疯狂:开天辟地 [游戏] 豆瓣
其它标题: 上帝也疯狂3 / Populous 3 1998年11月30日
类型: 即时战略 平台: PC / PS3 / PSP / NDS / PS 开发者: Bullfrog Productions, Ltd. 出版发行: Electronic Arts
中文名:上帝也疯狂3:开天辟地
外文名:Populous: The Beginning
开发制作:牛蛙公司(BULLFROG)
  国内代理:电子艺界(Electronic Arts)
  游戏类型:3D 即时战略
  发行版本:Windows 95/98
  适用机型:Pentium 133以上
  支持音效:兼容DirectX音效卡(并支持环境音效)
  显示模式:兼容DirectX显示卡(并支持硬体3D加速)
  操作界面:键盘/鼠标
  中国市场零售价格:159元
  上市日期:1998年12月29日
  系统要求:
  操作系统: Windows 95、Windows 98或更高
  CPU类型及速度:133 MHz或更快的处理器
  所需硬盘空间: 100MB空闲的硬盘空间
  内存: 16MB
  光盘驱动器: 四倍速或更高速的光盘驱动器
  输入设备: 鼠标和键盘
  支持的Direct3D设备:
  Voodoo1,Voodoo2, Voodoo Rush,Permedia 2,Rage Pro,i740,G200, PowerVR PCX2,Riva 128 /Riva 128ZX,Riva TNT, Verite 2100/2200,SiS6326,Savage 3D
推荐配置
  200 MHz或更快的处理器
  110MB空闲的硬盘空间
  与Direct3D相兼容的显示卡
  32MB 内存
  光盘驱动器:八倍速光盘驱动器
  游戏支持的Direct3D加速卡
  多玩家游戏的要求
  IPX兼容的网络,TCP/IP协议的因特网(二至四位玩家每位玩家一张光盘)
  调制解调器(两位玩家――每位玩家一张光盘):Windows 95支持的28.8 Kbps调制解调器

《上帝也疯狂3:开天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年开发。在1999年被移植到PlayStation上。
与前两代的Populous有所不同,在这一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首领),女祭司要征服24个星球,每一关最多有三个部落为玩家的敌人。在最后关中祭司成为了神,可以任意消灭对她不忠的人。
在游戏中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不过由于游戏设定上,祭司生命值回复速度很快,所以除了武士外,其他信徒单对单都无法战胜祭司)。祭司在游戏中靠施法术来发挥其重要作用,在前24关中施展任何法术都是有范围的,在25关中由于祭司成为了神,则可以在星球的任何地方施展法术。此游戏有三个俯视视角和360度的旋转视角,并可使玩家旋转地球仪一样来查看整个星球的战况。可在游戏画面左侧的面板看到祭司的状态,可建造的建筑物,可施展的法术和每一个信徒的状态。
地下城守护者 [游戏] 豆瓣
其它标题: Dungeon Keeper Gold / Dungeon Keeper 1997年6月26日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / Mac 开发者: Bullfrog Productions, Ltd. / EA Digital Illusions CE 出版发行: EA Games / Tec Toy Indústria de Brinquedos S.A.
这是由牛蛙公司和电子艺界公司于1997年6月推出的游戏。这个游戏的特点是:可以在即时战略和DOOM TOO模式间切换。玩家可以是运筹帏幄的地下城主(即时战略),也可以附身在任何一个手下怪物身上,亲自上阵厮杀(DOOM类)。游戏中的技能非常多,所以不是简单的射击式的战略游戏。游戏采用640×480的分辨率。
  游戏采用了真3D的地图,可以自行放大和缩小(用Home和End键),还可以进行360°的自由旋转,因此不会有看不见的死角。游戏中的即时光影效果也很好,当鼠标在地图上移动的时候,鼠标就好象手电筒一样。另外墙上有一些火把也会发光,这使得大房间里显得很阴暗。怪物们在地上的投影也会根据不同的光源即时变换。当玩家附身到苍蝇身上时,视角就会变成复眼:所有的物品都是重影。而地狱犬是个色盲,所有的东西在它眼里都是黑白的。这些细节虽很细小,但表现出游戏设计者的匠心独运。
  游戏中一共有23关,不包括隐藏的关卡。
在经过了种种猜测和等待之后,我们终于可以见到了《地下城守护者》的真面目。可以说,这的确是一个卓然不群的游戏,它不同于我们以前见到过的任何一个类型。笔者个人认为从技术上来讲它并不象当年的《Wolf3D》或是《Quake》那样具有划时代的意义,但是策划是极其脱俗的,它带给我们一种介于《魔兽争霸》和《DOOM》之间的视角和画面。
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