neodb
finished listening Menschenmühle
O álbum tem a temática da 1ª Guerra Mundial e foi inspirado em cartas e diários, do bisavô de Noise e de outras pessoas de sua vizinhança, que portavam documentos semelhantes. O material foi analisado junto com seu amigo, que é historiador.
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Entrevista com Noise, das bandas de um homem só: Kanonenfieber e Leiþa:
[AN NCS INTERVIEW: KANONENFIEBER AND LEIÞA - NO CLEAN SINGING](https://www.nocleansinging.com/2022/01/06/an-ncs-interview-kanonenfieber-and-leitha/)
Il y a 2 nouvelles instances de #NeoDB
看过《海底小纵队:火焰之环》 🌕🌕🌗🌑🌑
陪小朋友看的。
#NeoDB
wants to watch Mad Max: Fury Road
看过 克拉克森的农场 第三季 🌕🌕🌕🌕🌗
看过 孤独的美食家 第十季 🌕🌕🌕🌕🌑
玩过 小兵大战 - Warpips 🌕🌕🌕🌑🌑
finished watching The Outlaws
Para quem gostava daqueles filmes de ação com pitadas de comédia dos anos 1980 e 1990, essa franquia é uma grata surpresa. Detalhe interessante é que, ao menos no filme, os policiais e criminosos não usam armas de fogo. Então, a vibe é aquela de porradaria e uso de armas brancas, no estilo Old Boy.
玩过 F1® Manager 2023 🌕🌕🌕🌗🌑
读过 Bilbo's Last Song 🌕🌕🌕🌕🌕
finished watching Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
Excelente documentário. Há entrevistas com Gabe Newell, diversos membros da equipe de produção, incluindo desenvolvedores e o roteirista (Marc Laidlaw).
Falam dos bastidores de produção até brigas judiciais com a distribuidora. Mas os pontos altos são aqueles em que cada responsável por uma parte comenta como as ideias foram concebidas e vemos o trecho em questão no jogo. Para citar alguns exemplos: expressões faciais, física, puzzles, uso de veículos, inteligência artificial dos inimigos etc.
Falam sobre como a parte da Gravity Gun "turbinada" foi algo não planejado inicialmente.
Também há comentários sobre as "expansões": Episode One e Episode Two. Neste último, o cara que concebeu a mecânica do trecho final a explica enquanto rolam as imagens do jogo. É minha parte favorita, mas não costumo dar os detalhes para não estragar para quem ainda não jogou.
Por fim, o documentário encerra mostrando cenas inéditas (ao menos para mim) do desenvolvimento inicial do Episódio 3, como uma arma que cria barreiras e até rampas de gelo:
https://youtu.be/YCjNT9qGjh4?t=6814
Também explicam porque o Episódio 3 não foi lançado. Se é uma justificativa sincera ou não, não sei. Mas faz sentido: muitos membros da equipe trabalharam por mais de 8 anos na franquia, que é conhecida por sempre trazer uma grande inovação em relação aos jogos anteriores. E parecia não haver espaço para isso desta vez. Particularmente, acho que eles também têm medo de manchar a imagem desta propriedade intelectual. Fato é que elevaram tanto a barra, que fica difícil superar o patamar que chegaram. Acredito que jamais veremos Half-Life ² Episode Three ou Half-Life³.
看过 Shrink―精神科弱井医生 (Shrink~精神专科弱井医生~) 🌕🌕🌕🌕🌑
好短 甚至好像科普呀
