美国
帝国时代2:国王时代 豆瓣
9.1 (68 个评分)
其它标题:
帝国时代2:帝王世纪
/
Age of Empires II: The Age of Kings
1999年9月30日
类型:
即时战略
平台:
PC
/
PS2
开发者:
Ensemble Studios
出版发行:
Microsoft Studios
帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。各种优点让帝国时代2得以长盛不衰,直到今天帝国时代2仍然拥有大量玩家和各种非常正规的国际比赛。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,代表了2D即时战略游戏的最高水平。 《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。
每一个种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有甲胄骑兵、大不列颠有长弓兵、维京有龙头战舰)。
文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。
大不列颠 Great Britain 长弓兵(长弓手)(英国)
拜占庭(拜占廷) Byzantine甲胄骑兵(拜占廷圣骑兵) ,适合攻击步兵(土耳其、希腊)
凯尔特(塞尔特)Celtic 靛蓝突袭者(菘蓝武士),适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内)
中国China 诸葛弩(中国连弩兵),连射5箭(中国)
法兰克France 掷斧战士(掷斧兵),但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国)
哥特 Goth近卫军(哥德卫队),适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧)
日本Japan 日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(日本)
蒙古Mongolia 蒙古骑射手(蒙古突骑),适合攻击攻城武器(蒙古高原一带)
波斯Parsa 战象,适合攻击建筑(伊朗)
撒拉逊 Saracens马穆鲁克(阿拉伯奴隶兵),适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚) 注:不是撒克逊!
条顿(日耳曼)Teutonism 条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利)
土耳其Turkey 苏丹亲兵(土耳其火枪手),需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其)
维京Viking 龙头战舰(大战船)、狂战士(狂暴战士),狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛)
朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船(龟甲船),攻击近距离战舰(朝鲜半岛)
玛雅Mayan 羽箭手 价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉)
西班牙Spain 西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙)
匈奴Huns 鞑靼骑兵(匈奴骑兵)对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于古代蒙古大漠,后迁徙至并兴起于匈牙利平原)
阿兹特克Aztec 美洲虎战士(豹勇士)对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)
每一个种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有甲胄骑兵、大不列颠有长弓兵、维京有龙头战舰)。
文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。
大不列颠 Great Britain 长弓兵(长弓手)(英国)
拜占庭(拜占廷) Byzantine甲胄骑兵(拜占廷圣骑兵) ,适合攻击步兵(土耳其、希腊)
凯尔特(塞尔特)Celtic 靛蓝突袭者(菘蓝武士),适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内)
中国China 诸葛弩(中国连弩兵),连射5箭(中国)
法兰克France 掷斧战士(掷斧兵),但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国)
哥特 Goth近卫军(哥德卫队),适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧)
日本Japan 日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(日本)
蒙古Mongolia 蒙古骑射手(蒙古突骑),适合攻击攻城武器(蒙古高原一带)
波斯Parsa 战象,适合攻击建筑(伊朗)
撒拉逊 Saracens马穆鲁克(阿拉伯奴隶兵),适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚) 注:不是撒克逊!
条顿(日耳曼)Teutonism 条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利)
土耳其Turkey 苏丹亲兵(土耳其火枪手),需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其)
维京Viking 龙头战舰(大战船)、狂战士(狂暴战士),狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛)
朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船(龟甲船),攻击近距离战舰(朝鲜半岛)
玛雅Mayan 羽箭手 价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉)
西班牙Spain 西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙)
匈奴Huns 鞑靼骑兵(匈奴骑兵)对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于古代蒙古大漠,后迁徙至并兴起于匈牙利平原)
阿兹特克Aztec 美洲虎战士(豹勇士)对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)
帝国时代3 豆瓣
8.7 (30 个评分)
其它标题:
Age of Empires III
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aoe3
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2005年10月18日
类型:
模拟
/
即时战略
…
平台:
PC
开发者:
Ensemble Studios
出版发行:
MacSoft
/
Microsoft Studios
帝国时代III(Age of Empires 3,或简称AoE3)是全效工作室(Ensemble Studios)耗时4年所出帝国时代系列第三代,帝国时代系列是一款即时战略游戏,加入了船运(卡片)系统、探险家、交易站、原住民等特色。
帝国III的时代设定在哥伦布发现新大陆后,至到1861年即美国内战爆发以前,这段时间八个欧洲强国的殖民活动。
后来,亦相继推出了扩充资料片《酋长》及《亚洲王朝》。
帝国III的时代设定在哥伦布发现新大陆后,至到1861年即美国内战爆发以前,这段时间八个欧洲强国的殖民活动。
后来,亦相继推出了扩充资料片《酋长》及《亚洲王朝》。
帝国时代3:亚洲王朝 豆瓣
9.4 (14 个评分)
其它标题:
Age of Empires III: The Asian Dynasties
2007年10月1日
类型:
即时战略
/
策略
平台:
PC
开发者:
MacSoft
/
Big Huge Games
《帝国时代III亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹,另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。同时这也是一款Games for Windows游戏,支持Windows Vista。
这也是Big Huge Games首次开发“帝国时代”作品。鉴于RTS游戏《国家的崛起》的巨大成功,有理由相信这款新作也不会让玩家失望,不过新资料片的发布日期没有透露,只给出了一张截图,亚洲风格的建筑清晰可见。
《帝国时代III》于2005年10月登场,让玩家置身于1500-1850年的欧洲和美洲,是该系列中最为成功的作品之一,曾获得GameSpy年度十大PC游戏之一、PC Gamers编辑选择奖等殊荣,迄今销量已超过200万份,去年秋天还推出了第一个资料片《帝国时代III酋长》
这也是Big Huge Games首次开发“帝国时代”作品。鉴于RTS游戏《国家的崛起》的巨大成功,有理由相信这款新作也不会让玩家失望,不过新资料片的发布日期没有透露,只给出了一张截图,亚洲风格的建筑清晰可见。
《帝国时代III》于2005年10月登场,让玩家置身于1500-1850年的欧洲和美洲,是该系列中最为成功的作品之一,曾获得GameSpy年度十大PC游戏之一、PC Gamers编辑选择奖等殊荣,迄今销量已超过200万份,去年秋天还推出了第一个资料片《帝国时代III酋长》
帝国时代3:酋长 豆瓣
9.6 (5 个评分)
其它标题:
Age of Empires III: The WarChiefs
2006年10月7日
类型:
即时战略
/
模拟
平台:
PC
开发者:
MacSoft
/
Ensemble Studios
作为《帝国时代3》的首款资料片,《帝国时代3:酋长》把历史中真实存在的印第安种族文明也加入了游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族“易洛魁联盟(Iroquois Confederacy)”,“苏人种族(Sioux Nation)”和“阿兹特克(Aztec Empire)”将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。
游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。
游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。
使命召唤:现代战争2 豆瓣
9.5 (94 个评分)
其它标题:
决胜时刻:现代战争2
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Call of Duty: Modern Warfare 2
2009年11月10日
类型:
第一人称射击
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冒险
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平台:
PC
/
Mac
/
PS3
/
Xbox 360
开发者:
Infinity Ward
出版发行:
Activision
《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。游戏在首月内总销量即达到600万份。
使命召唤 豆瓣
8.8 (35 个评分)
其它标题:
COD
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使命召唤1
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2003年10月29日
类型:
第一人称射击
平台:
PC
/
PS3
/
Xbox 360
/
PS2
/
Xbox
开发者:
Hands-On Mobile
出版发行:
Activision
《使命召唤》具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景,玩家仿佛置身于前线,作为普通一兵与战友们并肩奋战,重历二战的经典战役。游戏提供高度的团队智能、惊人的特殊效果、大量的友军士兵和激烈的战斗动作,玩家可以扮演美军、英军或俄军士兵完成24个史诗般的任务,从不同的角度领略战争全貌。《使命召唤》的多人游戏部分由Infinity Ward倾力打造,制作团队包括20余名曾经开发过《荣誉勋章:联合进攻》的成员以及其他业界精英,可以容纳最多32名士兵在同一地图上鏖战。使命召唤》在全球范围内获得一致好评(囊括70余个年度最佳游戏奖项!50余个编辑推荐奖项!)。在中国,游戏同样也赢得了专业媒体的青睐。
使命召唤5:战争世界 豆瓣
8.8 (43 个评分)
其它标题:
决胜时刻:战争世界
/
Call of Duty: World at War
2008年11月11日
类型:
第一人称射击
/
冒险
…
平台:
PC
/
Xbox One
/
PS3
/
Xbox 360
/
XSX
开发者:
Arkane Studios SA
/
Certain Affinity
出版发行:
Activision
《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at War)是一款由Treyarch开发的第一人称射击游戏。游戏发行商美国动视于2008年11月11日在北美地区发行游戏的PS3、Xbox 360、PC、Wii版。《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列的第五代游戏,时间从前作的现代战争返回第二次世界大战,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵季米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役。
使命召唤:黑色行动 豆瓣
8.7 (55 个评分)
其它标题:
决胜时刻:黑色行动
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決勝時刻:黑色行動
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2010年11月9日
类型:
第一人称射击
/
冒险
…
平台:
PC
/
Xbox One
/
Wii U
/
PS3
/
Xbox 360
…
开发者:
United States Navy
/
Raven Software
出版发行:
Activision
/
Square Enix Ltd.
《使命召唤:黑色行动》(英语:Call of Duty: Black Ops)是一款由Treyarch制作并由美国动视发行的第一人称射击游戏,并于2010年11月9日正式发售,日文字幕版则11月18日发售,而日文配音版在同年的12月16日发售。该作是使命召唤系列的第七部作品(不包括资料片)。故事背景被设定在冷战期间。黑色行动是《使命召唤:世界战争》的续集。在前作躲过生死劫难的雷泽诺夫中士(Sergeant Reznov)将再次此作出现。本作的剧情跨越时间为1961年—1968年,另外有一关Reznov的回忆,控制Reznov与Dimitri并肩作战,时间是1945年(二战关卡)。
使命召唤:黑色行动2 豆瓣
8.1 (37 个评分)
其它标题:
决胜时刻:黑色行动2
/
Call of Duty: Black Ops II
2012年11月13日
类型:
第一人称射击
/
冒险
…
平台:
PC
/
Xbox One
/
Wii U
/
PS3
/
Xbox 360
…
开发者:
Treyarch
出版发行:
Activision
/
Square Enix
2012年5月2日,Activision正式宣布年度射击大作《使命召唤9:黑色行动2》(Call of Duty9:Black Ops2)将于今年11月13日发售,登陆平台为PC、XBox360、PS3,本作将由Treyarch工作室负责。
故事时间设定为:21世纪冷战,官方放出的预告视频中展示了多款未来单位。
故事时间设定为:21世纪冷战,官方放出的预告视频中展示了多款未来单位。
使命召唤2 豆瓣
9.0 (38 个评分)
其它标题:
决胜时刻2
/
Call of Duty 2
2005年10月25日
类型:
第一人称射击
平台:
PC
/
Mac
/
Xbox 360
开发者:
Hands-On Mobile
/
Infinity Ward
出版发行:
Activision
/
Hands-On Mobile
《使命召唤2》英文全称《Call of Duty2》,是经典FPS系列的作品,该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的二战体验。《使命召唤2》采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。
反恐精英 豆瓣
9.1 (126 个评分)
其它标题:
CS
/
CS1.6
…
2000年11月9日
类型:
第一人称射击
/
大型多人在线
…
平台:
PC
/
Mac
/
Xbox
/
Linux
开发者:
Turtle Rock Studios, Inc.
/
Valve Corporation
出版发行:
Valve Corporation
/
Microsoft Studios
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,
《半条命》 获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们是不是有些心动?
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
《半条命》 获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们是不是有些心动?
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
我们曾是战士 (2002) 豆瓣 TMDB
We Were Soldiers
7.1 (33 个评分)
导演:
兰道尔·华莱士
演员:
梅尔·吉布森
/
玛德琳·斯托
…
其它标题:
We Were Soldiers
/
梅尔吉勃逊─勇士们
…
本片根据越南战争中的真实战斗改编。1965年11月,越南战争升级至美军直接参与战争阶段。驻越美军人数不断上升。摩尔中校(梅尔吉布森 Mel Gibson 饰)受命把一群新兵训练为真正的战士,部队中同时涌入不少随军家属,军人们扮演着丈夫与战士的双重角色,温馨的气氛中掺杂着丝丝不安。为了缓解单调的军旅生活,部队举办了大型晚会。出征的时刻到了,摩尔在典礼上庄严承诺“带回每一名士兵”。
摩尔与他的部队被空降在临近柬埔寨的河谷地带,这里是北越军的重兵所在,人数弱势的美军陷入了重重包围,伤亡惨重,最后在火炮、直升机的辅助下战局开始僵持。第二天,战斗推进到山丘但仍然无法突破包围,摩尔寻求空军帮助,由于双方距离过近,美军的汽油弹炸伤了部分地面部队。摄影记者乔(Barry Pepper 饰)记录下了战斗中一幕幕残酷的画面。第三天,美军正准备进行决定性的近身战斗,这时空军支援到位了,越军被全灭。
摩尔与他的部队被空降在临近柬埔寨的河谷地带,这里是北越军的重兵所在,人数弱势的美军陷入了重重包围,伤亡惨重,最后在火炮、直升机的辅助下战局开始僵持。第二天,战斗推进到山丘但仍然无法突破包围,摩尔寻求空军帮助,由于双方距离过近,美军的汽油弹炸伤了部分地面部队。摄影记者乔(Barry Pepper 饰)记录下了战斗中一幕幕残酷的画面。第三天,美军正准备进行决定性的近身战斗,这时空军支援到位了,越军被全灭。
太平洋战争 (2010) 豆瓣 TMDB
The Pacific Season 1 所属 : 太平洋战争
8.5 (139 个评分)
导演:
杰雷米·波德斯瓦
/
蒂莫西·范·帕腾
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演员:
约瑟夫·梅泽罗
/
托比·莱昂纳德·摩尔
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1942年,瓜达卡纳尔岛,美军陆战第1师占领了该岛上的日军机场,由此拉开了太平洋战争上的战略对日大反攻。三个美军海军陆战队士兵莱基、斯莱治和巴斯龙在太平洋上经历了二战时期最为惨烈的太平洋战争。在太平洋上,日本陆军骄横狂妄,对美军发起了猛烈的攻势,期间不乏使用自杀式的袭击。从惨烈的瓜达卡纳尔岛战役、格洛斯特角登陆战,及热带丛林战役,贝里琉岛争夺战,到硫磺岛战役直至冲绳岛战役。莱基(詹姆斯·贝吉·戴尔 James Badge Dale 饰)、斯莱治(约瑟夫·梅泽罗 Joseph Mazzello 饰)和巴斯龙(乔恩·塞达 Jon Seda 饰)见证了日军的负隅顽抗直至最后的溃败,也亲眼看到战友不断的在这惨烈的战斗中牺牲。作为最贵的二战美剧,HBO为此耗资2.23亿美元,这也是斯皮尔伯格与汤姆·汉克斯继《兄弟连》之后的再次联手。
世界历史很有趣:袁腾飞讲美国史 豆瓣
作者:
袁腾飞
民主与建设出版社
2015
- 6
《世界历史很有趣》系列,是中国通俗讲史界代表人物袁腾飞倾力打造的世界历史书系。袁sir以独具特色的生动有趣的讲史风格,一本书讲一个国家,选取一个国家历史上最重要、最有趣、最有味的故事,知识性与趣味性完美结合,成为广大读者了解世界历史、增长知识的首选书系。
《世界历史很有趣:袁腾飞讲美国史》为系列最重磅之作,也是袁腾飞最满意之作!资料新颖,权威可信,图文并茂,有趣、敢说、靠谱,一本书让你轻松读懂美国史,精彩再现美国从殖民地到世界第一强国的冰与火之歌!
袁sir经典语录:
●美国宪法一直到今天依然有效,增加了23条修正案,可见美国政治的超稳定性。开国元勋们把规则全都制定好了,后人按照这个规则玩儿就行了。宪法是国家的根本大法,不能老改,老改就证明这个国家政局混乱。
●美元上的头像大都是历届有威望的总统,百元大钞上的头像不是总统,而是著名科学家、金融家、政治家富兰克林,他虽然没有当过美国总统,但是他最值钱。美国人为什么要把华盛顿印在1美元上,林肯印在5美元上?因为常用,100美元不常用,一块钱天天使。
●美国一个县法院都可以给总统下传票,总统可以不来,但是你得派律师到庭。如果总统说一个破县法院传我?甭理他!那你麻烦就大了,藐视法庭罪过不小。权力肯定会带来腐败,绝对的权力带来的是绝对的腐败。
●林肯总统提出来,什么样的政府能够为人民所拥护?必须是民有、民治、民享的政府,干什么事都得经过老百姓的同意。孙中山先生据此提出“三民主义”,成为推翻帝制,建立共和的指导思想。
●看美国大片《珍珠港》时,有一个镜头我印象特深。日本飞行员要进行轰炸了,发现地面上有小孩在玩,就向小孩儿挥手,你躲开,我要扔炸弹了。美国人拍的战争电影,绝对不会丑化敌人,敌人也是武士、也是骑士,我打败了这样的人更显得我厉害。
●第二次世界大战的时候,美国总统罗斯福强调人的四大基本自由:言论自由、信仰自由、免予饥饿的自由、免予恐惧的自由。一个公民不惧怕另一个公民,你不会因为骂了总统而怎么样。
《世界历史很有趣:袁腾飞讲美国史》为系列最重磅之作,也是袁腾飞最满意之作!资料新颖,权威可信,图文并茂,有趣、敢说、靠谱,一本书让你轻松读懂美国史,精彩再现美国从殖民地到世界第一强国的冰与火之歌!
袁sir经典语录:
●美国宪法一直到今天依然有效,增加了23条修正案,可见美国政治的超稳定性。开国元勋们把规则全都制定好了,后人按照这个规则玩儿就行了。宪法是国家的根本大法,不能老改,老改就证明这个国家政局混乱。
●美元上的头像大都是历届有威望的总统,百元大钞上的头像不是总统,而是著名科学家、金融家、政治家富兰克林,他虽然没有当过美国总统,但是他最值钱。美国人为什么要把华盛顿印在1美元上,林肯印在5美元上?因为常用,100美元不常用,一块钱天天使。
●美国一个县法院都可以给总统下传票,总统可以不来,但是你得派律师到庭。如果总统说一个破县法院传我?甭理他!那你麻烦就大了,藐视法庭罪过不小。权力肯定会带来腐败,绝对的权力带来的是绝对的腐败。
●林肯总统提出来,什么样的政府能够为人民所拥护?必须是民有、民治、民享的政府,干什么事都得经过老百姓的同意。孙中山先生据此提出“三民主义”,成为推翻帝制,建立共和的指导思想。
●看美国大片《珍珠港》时,有一个镜头我印象特深。日本飞行员要进行轰炸了,发现地面上有小孩在玩,就向小孩儿挥手,你躲开,我要扔炸弹了。美国人拍的战争电影,绝对不会丑化敌人,敌人也是武士、也是骑士,我打败了这样的人更显得我厉害。
●第二次世界大战的时候,美国总统罗斯福强调人的四大基本自由:言论自由、信仰自由、免予饥饿的自由、免予恐惧的自由。一个公民不惧怕另一个公民,你不会因为骂了总统而怎么样。