艺术心理学
体验引擎 豆瓣
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences
8.6 (13 个评分) 作者: Tynan Sylvester 译者: 秦彬 出版社: 电子工业出版社 2015 - 3
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
秩序感 豆瓣
The Sense of order: A study in the psychology of decorative art
作者: [英] E·H·贡布里希 译者: 杨思梁 / 徐一维 出版社: 广西美术出版社 2015 - 3
在这部内容丰富、充满趣味而且非常重要的著作中,E.H.贡布里希转向了自少年时代就令他着迷的领域——装饰艺术的历史、理论和心理学。本书是对《艺术与错觉》有关再现心理学研究的补充,是对人类探求时间与空间中秩序与节奏的广泛研究。
本书所列举的各种文化背景中装饰艺术的代表作,表现了人类的一种意趣,这种意趣可在人类创作的戏剧、诗歌、舞蹈、音乐及建筑中找到。这种人类的基本特性需要从我们自身的生物遗传中才能找到解释。贡布里希教授以其特有的清晰、学识的深度,以及对各种学科的广泛兴趣,解决了美学最基本的问题。
原生艺术的故事 豆瓣
作者: 洪米贞 出版社: 河北教育出版社 2004 - 3
《原生艺术的故事》:“原生艺术”这个词对多数人来说也许比较陌生,但对其滥觞原始壁画、大型石窟等原始艺术、自发艺术当是有所了解。在文明发展初期,艺术创作尚未达到自觉的阶段,无意识、潜意识的创作给我们留下了宝贵的文化遗产。艺术不仅仅是精英的事情,而是具有普适性。《原生艺术的故事》一书就从原始艺术出发,从“原生艺术”(ART BRUT)一词的创造者让·迪比费为这一另端艺术所做的努力出发讲述了非主流、非学院的艺术创作。
让·迪比费这位经营葡萄酒生意的法国人年轻时就读于著名艺术学校朱利安学院,与超现实主义的圈子有着紧密的联系。当事业渐渐走上轨道之际,二次世界大战带来的精神恐慌使他重拾画笔,并意外在儿童画里发现一种似乎负载着某种难以言宣的力量与新东西的具象,由此走上这种力量探索之旅。他从普林茨霍恩的《精神病人的艺术表现》一书出发,参观访问了好几个地方的精神病院及其收藏,深深为那些精神病人的作品所震撼。他出版了《原生艺术笔记》,创立了原生艺术之家又很快结束,接着设立原生艺术协会后解散又再生,举办原生艺术展览,为原生艺术辩护,成立原生艺术收藏馆。经过长久的观察与思考,迪比费对原生艺术的定义逐渐成形并对其进行修正:“(原生艺术)包括各种类型的作品,素描、彩绘、刺绣、手塑品、小雕像等等。显现出自发与强烈创造性的特征,尽可能最少地依赖传统艺术与文化的陈腔滥调,而且作者都是默默无闻、与职业艺术圈没有关系的人。”