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鲁邦三世:次元大介的墓碑 (2014) 豆瓣
LUPIN THE IIIRD 次元大介の墓標
8.4 (46 个评分)
导演:
小池健
演员:
栗田贯一
/
小林清志
…
其它标题:
LUPIN THE IIIRD 次元大介の墓標
/
鲁邦三世:次元大介的墓标
《鲁邦三世 次元大介的墓碑》是该系列继2012年4月《鲁邦三世~名为峰不二子的女人~》之后推出的又一部外传,主角换成了孤高枪手次元大介,讲述他夺取目标、与强敌对决,以及如何成为鲁邦三世搭档的故事。
鲁邦三世与次元大介为了得到秘宝“小小彗星”潜入东德洛阿。东德洛阿因为本国的著名歌手 玛尔塔在邻国西德洛阿被刺杀而与该国进入一触即发的紧张状态。鲁邦三世与次元大介成功得 到了“小小彗星”,但在逃走时,次元大介被狙击。
是谁狙击了次元大介?为了什么?看到穿过身体的子弹,次元注意到这与在西德洛阿被暗杀的 歌手的子弹是一样的。
次元大介与鲁邦一起来到墓地。两人惊讶地发现那里居然有“次元大介”的坟墓 !
从这个信息次元大介推测出犯人,那就是在暗杀前会提前为死者准备坟墓的奥崎,没人能从他 的暗杀下逃出。
鲁邦与次元两人潜入奥崎的秘密小屋,从一间房间的屏幕上看到了被囚禁的不二子!这时,奥 崎出现。
对决的时刻来到了。打破静寂的枪声!被打中的是——!
再见了,次元……!
鲁邦三世与次元大介为了得到秘宝“小小彗星”潜入东德洛阿。东德洛阿因为本国的著名歌手 玛尔塔在邻国西德洛阿被刺杀而与该国进入一触即发的紧张状态。鲁邦三世与次元大介成功得 到了“小小彗星”,但在逃走时,次元大介被狙击。
是谁狙击了次元大介?为了什么?看到穿过身体的子弹,次元注意到这与在西德洛阿被暗杀的 歌手的子弹是一样的。
次元大介与鲁邦一起来到墓地。两人惊讶地发现那里居然有“次元大介”的坟墓 !
从这个信息次元大介推测出犯人,那就是在暗杀前会提前为死者准备坟墓的奥崎,没人能从他 的暗杀下逃出。
鲁邦与次元两人潜入奥崎的秘密小屋,从一间房间的屏幕上看到了被囚禁的不二子!这时,奥 崎出现。
对决的时刻来到了。打破静寂的枪声!被打中的是——!
再见了,次元……!
蝴蝶效应 (2004) IMDb 豆瓣 Min reol TMDB 维基数据
The Butterfly Effect
8.4 (1574 个评分)
导演:
埃里克·布雷斯
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J·麦基·格鲁伯
演员:
阿什顿·库彻
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梅洛拉·沃尔特斯
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其它标题:
The Butterfly Effect
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L'Effet papillon
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伊万(艾什顿·库奇 Ashton Kutcher 饰)曾经有一个糟糕的童年,因为他行为闯下了大祸,令他童年充满不堪回忆的往事。而事实上,他确实只是依稀记得一点可怕的情景,这些情景一直纠缠着他的正常生活。伊万接受心理学家建议,把琐碎生活记在记事本里,却偶然发现通过记事本回到过去。
这时他才清楚记起,童年时候的自己做了那么多的错事。他幻想着用现在的意识,潜入童年的身体,去弥补种种过失给人们带来的伤害,尤其是希望与当年暗恋的凯西最终走回一起。然而他一次次的跨越时空的更改,只能越来越招致现实世界的不可救药。一切就像蝴蝶效应般,牵一发而动全身。
这时他才清楚记起,童年时候的自己做了那么多的错事。他幻想着用现在的意识,潜入童年的身体,去弥补种种过失给人们带来的伤害,尤其是希望与当年暗恋的凯西最终走回一起。然而他一次次的跨越时空的更改,只能越来越招致现实世界的不可救药。一切就像蝴蝶效应般,牵一发而动全身。
亚尔斯兰战记 OAD 2 (2016) 豆瓣
アルスラーン戦記 友情の宴
导演:
阿部记之
演员:
小林裕介
/
细谷佳正
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其它标题:
アルスラーン戦記 友情の宴
/
アルスラーン戦記 OAD 2
单行本第6卷限定版同捆DVD
莎木1:横须贺 (2001) 豆瓣
シェンムー 一章 横須賀
导演:
铃木裕
演员:
Ryan Drees
/
Lynn Harris
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其它标题:
シェンムー 一章 横須賀
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莎木:电影版1
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电影版是根据游戏CG重新剪辑而成的,一共三部影片,包括:
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《莎木1:横须贺》(90分钟)
《莎木2(上):龙之形》(120分钟)
《莎木2(下):凤之影》 (120分钟)
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《莎木》电影版(Shenmue: The Movie)之前在日本和亚洲一些地区正式上映,电影版抽取了DC游戏《莎木一章 横须贺》里的大量过场 动画加于编辑制作,集合为一部基本忠实地反映了原作内容的电影。
故 事
1986 年的横须贺,一位神秘的来访者打破了芭月凉一直以来的 平静生活——芭月凉的父亲被一名身穿深绿色中国服,名叫蓝帝的人所杀,而这人更夺走了一个刻有龙的镜子。为了报杀父之仇,凉到处寻找蓝帝的下落,并在无意间发现父亲的遗物里发现了一封“朱元达”的信,信里更表示如果他遇到危险的时候,就要找一位名叫陈大人的人。
凉凭着这个线索了解了蓝帝所属的蛮尤门,更发现了重要的“凤凰镜”,可惜的是最后凉发现蓝帝已离开了日本前往香港,在陈大人的帮助下,凉也开始动身向香港进发,在临行前,陈大人把一封介绍信交给凉,叫他到香港后找一位桃李少老师,桃李少老师那里会有有关朱元达的资料,就这样,带着复仇的愤怒和一点点的不安,凉来到了香港……
分析
SEGA推出电影——《莎木》,当凄美的二胡在片尾的离别雪景中奏响的时候,相信世嘉迷心中会弥漫着一股让人唏嘘不已的感受,这种感受久久不能散去,从这部《莎木》电影版中,可以看到了昨日世嘉的远去,同时又看到了新生的希望。下面来着重讨论两个问题:
A:“游戏电影”与传统电影表现手法的差异
B:《莎木》电影版真正的商业目的与未来PC平台对世嘉的重要性
与《TR》、《FF》在电影中仅使用原游戏叙事手段、人物作为线索不同的是,《莎木电影版》的整体构建在DC大作《莎木》与SEGA精神之上,再现的成份远远超过再造的成份。
《莎木》游戏是被按照“FREE”标准设计的游戏类型,其实质就是以主机与电视机屏幕为媒介,构建一个完全虚拟的现实世界——屏幕中你看到的任何地方都可以去、在现实中可以做的任何事情都可以在《莎木》中实现。说起来非常简单,但是即便以世嘉的研发实力,实现其游戏特征也是及其复杂的——第一章《横须贺》在开发阶段就做了整整四张碟片,何况这才只是整个游戏的续章,其整个内容的庞大可见一斑。最终,不可思议的“虚拟化现实”确实在游戏中得到了实现,但是其代价是巨大的,从游戏性角度上看,巨大的游戏内容与场景即便是在单线形发展剧情限定下都会让游戏主旨出现偏离,新鲜感只能从玩家进入一个全新场景之后维持很短一段时间,玩家的游戏感受蜕变为了感观在不断的陌异化中从兴奋向枯燥的循环过程。从游戏的价值来看,显然SEGA DC主机惨淡的销量确实需要强劲的软件来刺激,他们将宝全部押在了《莎木》身上,而《莎木》游戏性上一对辨正的矛盾注定它不可能成为《MGS2》这样的主机销量强心剂作品。《莎木》制作费用到后期已经让制作者预料到了“不管将来卖多少都会赔钱”,但是他们依旧倾注了大量的人力物力来完善游戏品质,为的只是存于虚幻中、根本就不可能实现的“刺激DC主机销量”目标,可见当时的SEGA已经陷入了一种绝望。给一个毫无希望的游戏大输血,有人说SEGA这种举动是“为了完美的艺术将《莎木》化作自己的绝唱”,我想任何一间商业公司都不可能放弃自己利益去哗众取宠吧,不恰当的说,也许“绝唱”应该是绝望的嘶喉才对。最终我们看到的事实不是DC热卖,而是《莎木》彻底拖垮了SEGA,最终不得不放弃主机,转型为纯软件研发厂商。对于这样一个拥有庞大架构、却费力不讨好的游戏,它与电影的特征是有矛盾的,而这些特征,在《莎木电影版》中被完全的展现出来。
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《莎木1:横须贺》(90分钟)
《莎木2(上):龙之形》(120分钟)
《莎木2(下):凤之影》 (120分钟)
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《莎木》电影版(Shenmue: The Movie)之前在日本和亚洲一些地区正式上映,电影版抽取了DC游戏《莎木一章 横须贺》里的大量过场 动画加于编辑制作,集合为一部基本忠实地反映了原作内容的电影。
故 事
1986 年的横须贺,一位神秘的来访者打破了芭月凉一直以来的 平静生活——芭月凉的父亲被一名身穿深绿色中国服,名叫蓝帝的人所杀,而这人更夺走了一个刻有龙的镜子。为了报杀父之仇,凉到处寻找蓝帝的下落,并在无意间发现父亲的遗物里发现了一封“朱元达”的信,信里更表示如果他遇到危险的时候,就要找一位名叫陈大人的人。
凉凭着这个线索了解了蓝帝所属的蛮尤门,更发现了重要的“凤凰镜”,可惜的是最后凉发现蓝帝已离开了日本前往香港,在陈大人的帮助下,凉也开始动身向香港进发,在临行前,陈大人把一封介绍信交给凉,叫他到香港后找一位桃李少老师,桃李少老师那里会有有关朱元达的资料,就这样,带着复仇的愤怒和一点点的不安,凉来到了香港……
分析
SEGA推出电影——《莎木》,当凄美的二胡在片尾的离别雪景中奏响的时候,相信世嘉迷心中会弥漫着一股让人唏嘘不已的感受,这种感受久久不能散去,从这部《莎木》电影版中,可以看到了昨日世嘉的远去,同时又看到了新生的希望。下面来着重讨论两个问题:
A:“游戏电影”与传统电影表现手法的差异
B:《莎木》电影版真正的商业目的与未来PC平台对世嘉的重要性
与《TR》、《FF》在电影中仅使用原游戏叙事手段、人物作为线索不同的是,《莎木电影版》的整体构建在DC大作《莎木》与SEGA精神之上,再现的成份远远超过再造的成份。
《莎木》游戏是被按照“FREE”标准设计的游戏类型,其实质就是以主机与电视机屏幕为媒介,构建一个完全虚拟的现实世界——屏幕中你看到的任何地方都可以去、在现实中可以做的任何事情都可以在《莎木》中实现。说起来非常简单,但是即便以世嘉的研发实力,实现其游戏特征也是及其复杂的——第一章《横须贺》在开发阶段就做了整整四张碟片,何况这才只是整个游戏的续章,其整个内容的庞大可见一斑。最终,不可思议的“虚拟化现实”确实在游戏中得到了实现,但是其代价是巨大的,从游戏性角度上看,巨大的游戏内容与场景即便是在单线形发展剧情限定下都会让游戏主旨出现偏离,新鲜感只能从玩家进入一个全新场景之后维持很短一段时间,玩家的游戏感受蜕变为了感观在不断的陌异化中从兴奋向枯燥的循环过程。从游戏的价值来看,显然SEGA DC主机惨淡的销量确实需要强劲的软件来刺激,他们将宝全部押在了《莎木》身上,而《莎木》游戏性上一对辨正的矛盾注定它不可能成为《MGS2》这样的主机销量强心剂作品。《莎木》制作费用到后期已经让制作者预料到了“不管将来卖多少都会赔钱”,但是他们依旧倾注了大量的人力物力来完善游戏品质,为的只是存于虚幻中、根本就不可能实现的“刺激DC主机销量”目标,可见当时的SEGA已经陷入了一种绝望。给一个毫无希望的游戏大输血,有人说SEGA这种举动是“为了完美的艺术将《莎木》化作自己的绝唱”,我想任何一间商业公司都不可能放弃自己利益去哗众取宠吧,不恰当的说,也许“绝唱”应该是绝望的嘶喉才对。最终我们看到的事实不是DC热卖,而是《莎木》彻底拖垮了SEGA,最终不得不放弃主机,转型为纯软件研发厂商。对于这样一个拥有庞大架构、却费力不讨好的游戏,它与电影的特征是有矛盾的,而这些特征,在《莎木电影版》中被完全的展现出来。