FPS
反恐精英:全球攻势 豆瓣
8.9 (80 个评分) 其它标题: CSGO / CS:GO 2012年8月21日
类型: 第一人称射击 / 大型多人在线 平台: PC / Mac / PS3 / Xbox 360 / Linux 开发者: Valve Corporation / Hidden Path Entertainment 出版发行: Valve Corporation
《反恐精英:全球攻势》(CS: GO)在团队竞技游戏模式的基础上加以开发,这一模式自 12 年前发布以来一直引领至今。

CS: GO 的特色是全新的地图、人物、武器以及最新版本的 CS 经典内容(de_dust 等)。此外,CS: GO 引入了全新的游戏模式、对战匹配、排行榜以及更多新的内容。

“当《反恐精英》于 1999 年 8 月发售时,这个并不靠谱的模组立刻成为了世界上拥有玩家数量最多的线上 PC 动作游戏,游戏业为之一惊。”Valve 的 Doug Lombardi 如是说道。“在过去的 12 年中,它一直是世界上拥有玩家数量最多的游戏之一,引领着竞技游戏赛事,并且在全球创下了超过 2500 万套的游戏销量。CS: GO 承诺将增强屡获殊荣的 CS 系列之游戏体验,并把它带给 PC 平台、次世代主机平台和 Mac 平台的玩家。”
2015年6月8日 玩过
刚入手,感觉相比1.6进化并不大啊~
FPS
使命召唤:黑色行动 豆瓣
8.7 (56 个评分) 其它标题: 决胜时刻:黑色行动 / 決勝時刻:黑色行動 2010年11月9日
类型: 第一人称射击 / 冒险 平台: PC / Xbox One / Wii U / PS3 / Xbox 360 开发者: United States Navy / Raven Software 出版发行: Activision / Square Enix Ltd.
《使命召唤:黑色行动》(英语:Call of Duty: Black Ops)是一款由Treyarch制作并由美国动视发行的第一人称射击游戏,并于2010年11月9日正式发售,日文字幕版则11月18日发售,而日文配音版在同年的12月16日发售。该作是使命召唤系列的第七部作品(不包括资料片)。故事背景被设定在冷战期间。黑色行动是《使命召唤:世界战争》的续集。在前作躲过生死劫难的雷泽诺夫中士(Sergeant Reznov)将再次此作出现。本作的剧情跨越时间为1961年—1968年,另外有一关Reznov的回忆,控制Reznov与Dimitri并肩作战,时间是1945年(二战关卡)。
2015年5月9日 玩过
非常令人失望的一作,电影化表现手法遇到了明显的瓶颈。
Activision FPS
雷神之锤2 豆瓣
8.9 (7 个评分) 其它标题: Q2 / Quake 2 1997年12月9日
类型: 动作 / 第一人称射击 平台: PC 开发者: HammerHead Ltd. / id Software 出版发行: Activision / Hyperion Entertainment
《雷神之锤II》,是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。

雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。
2015年5月7日 玩过
这是我接触的第二个独立安装的电脑游戏,第一个是吃豆人。你们可以想见当初他对我的震撼。
FPS
虚幻竞技场 豆瓣
其它标题: 虛幻之武林大会 / Unreal Tournament 1999年11月30日
类型: 第一人称射击 平台: PC / PS2 / DC/Dreamcast 开发者: Digital Extremes / Epic Games 出版发行: GT Interactive Software Corp. / MacSoft
《虚幻竞技场》仍然提供单人模式,但是并没有真正的剧情,只是在一连串的关卡中挑战电脑对手。

《虚幻竞技场》有多样的游戏模式、更多的攻击方式,以及更广的电脑AI调整等优点,诸多特色让《虚幻竞技场》在许多媒体都获得了极佳的评价。

《虚幻竞技场》在游戏模组开发方面,可以自行制作‘变异设定’,可以改变诸如移动速度、武器伤害等设定,在制作上亦比模组容易。
2015年5月7日 玩过
非常喜欢的一款对战FPS,单人模式就打了好久,武器的多样性及绚丽的场景至今记忆犹新。
FPS
使命召唤Online 豆瓣
其它标题: CODOL / Call of Duty Online 2012年7月3日
类型: 第一人称射击 平台: PC 开发者: Raven Software 出版发行: Activision / Tencent Games
《使命召唤Online》(英语:Call of Duty Online,简称CODOL)是一款由美国动视(分公司上海部)RAVEN工作室开发、中国大陆腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏,于2012年7月3日正式公布
2015年5月6日 玩过
其实COD的引进腾讯还是很良心的。没有什么人民币武器,目前还没有什么奇葩的装饰。大家就是靠技术说话。当然,封外挂更狠一点就好了。_x000d_
现在是2021年,上面是我在15年放的屁,大家无视就好。
FPS MMO
使命召唤:现代战争 豆瓣
9.3 (104 个评分) 其它标题: 决胜时刻4:现代战争 / Call of Duty: Modern Warfare 2007年11月5日
类型: 第一人称射击 / 冒险 平台: PC / Mac / PS4 / Xbox One / PS3 开发者: Infinity Ward / Shadows in Darkness, Inc. 出版发行: Activision / Square Enix
《使命召唤4:现代战争》是Activision公司发行的第一人称射击游戏,由Infinity Ward工作室负责开发。游戏已抛弃经营已久的二战题材,另起灶炉的是现代战争。“现代战争”是《使命召唤》系列的里程碑式作品,游戏以真实的战争、出色的关卡、逼真的狙击关,深受玩家喜爱。游戏发售不久便引起“战争”热潮,并拿下了众多游戏奖项。故事发生在USMC队员和SAS队员参与发生在中东、俄罗斯、等多个地点发生的战斗冲突。《使命召唤4:现代战争》已成为射击游戏上的里程碑作品。
2015年5月3日 玩过
现代战争开创了游戏的电影化表现手法, 终将青史留名。
FPS 经典 美国
反恐精英 豆瓣
9.1 (126 个评分) 其它标题: CS / CS1.6 2000年11月9日
类型: 第一人称射击 / 大型多人在线 平台: PC / Mac / Xbox / Linux 开发者: Turtle Rock Studios, Inc. / Valve Corporation 出版发行: Valve Corporation / Microsoft Studios
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,
《半条命》 获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们是不是有些心动?
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
2015年4月16日 玩过
小学的回忆。简单易上手,但比起目前的FPS设计就很落伍了。现在实验室里还经常会有人联机。
FPS 经典