RTS
全面战争:三国 豆瓣
7.3 (23 个评分) 其它标题: 全战:三国 / Total War: Three Kingdoms 2019年5月23日
类型: 策略 平台: PC / Mac / Linux 开发者: The Creative Assembly 出版发行: Sega
公元190年(汉献帝初平元年)。中国正经逢真正的乱世。

东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。

然而,希望却也在勃发。

早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?

国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!
2025年7月17日 不玩了
作为一个三国游戏,只能玩到官渡之战确实令人不爽。这游戏算是烂尾了。
RTS 策略
战争游戏:红龙 豆瓣
8.7 (6 个评分) 其它标题: Wargame: Red Dragon 2014年4月17日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac / Linux 开发者: Eugen Systems 出版发行: Focus Home Interactive
战争游戏:红龙(Wargame Red Dragon)》由Eugen Systems工作室开发,作为《战争游戏》系列最新正统续作,仍会继续保持本系列成功的游戏机制。但在该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。
《战争游戏:红龙》将包含超过450种新的单位,海军和两栖作战载具都将登场。《战争游戏:红龙》由单人战役和最大支持20人的多人游戏组成。
2025年6月12日 玩过
绝对硬核。第一个战役的第一场战斗就能让我这种自认为熟谙传统RTS潜规则的玩家疯狂吃瘪。如果你是反贼,那就更要入手啦!里面有一个剧本叫“东方之珠”,就是不惜一切代价在1984年控制英联邦保住香港。期不期待在你的手中改变历史?
RTS
突袭4 豆瓣
其它标题: 装甲骑兵4 / Sudden Strike 4 2017年8月11日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac / PS4 / Xbox One 出版发行: Kalypso Media
《突袭4》是由Kite Games制作、Kalypso Media发行的一款即时战略游戏,是《突袭》系列作品。玩家们在游戏中将从海陆空三个层面来指挥战斗。可以指挥英、美、德、苏等军队,并领导超过100种不同单位,包括德国Heinkel He111轰炸机、俄国 T-34坦克、英国Hawker Typhoon战机等多种武器。

  作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。游戏包含超过20个单人战役场景,一个注重挑战的遭遇战模式以及充满竞技性的多人模式,以及新的奖励系统和技能点内容,比如历史电影片段等。
2024年12月17日 玩过
竟然不能让新单位加入现有编队,实在是让操作蹩脚了不少。对于补给的机制设计很不错,战役中也用这个设计考验了玩家,算是和英雄连系列有了差异化体验。但系统丰富程度还是不如后者。
RTS
家园:卡拉克沙漠 Steam 豆瓣
其它标题: HomeWorld: Deserts of Kharak 2016年1月20日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC 开发者: Blackbird Interactive
A ground-based RTS prequel to the classic Homeworld games. Assemble your fleet and lead them to victory on the shifting sands of Kharak in this compelling strategy game for PC from Blackbird Interactive.
2024年3月29日 玩过
其实是个实验品,拿来验证《家园》式的操作逻辑是否适用传统2D RTS。但明显失败了,雷达式的全览地图完全没有传统小地图好用,需要反复进入全览地图转换视角。你甚至可以直接拿全览地图玩,那就完全没卵意思了。同时平衡性和阵营差异性继承了《家园》一贯的完全没有的特色。唯一的价值在于完善了游戏世界观。
如果你不是《家园》系列爱好者,那完全不推荐。
RTS
家园 复刻收藏版 Eggplant.place 豆瓣 豆瓣
9.8 (5 个评分) 其它标题: Homeworld Remastered Collection 2015年2月25日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC
Homeworld Remastered Collection是Gearbox从THQ购买《家园》系列知识产权后推出的一部《家园》重制作品,包括了《家园》1+2原版以及《家园》1+2的重制版, 由于源代码的丢失, 未包含《家园:灾难》。 游戏在沿袭了系列对Mod的友好支持基础上, 进行了UI,模型, 贴图, 引擎等诸多内容的重制, 将于2015年2月25日正式发布。该作实体版将包括星图,画册,希加拉(Hiigaran)母船模型(塑胶或金属)等周边产品。
2024年3月24日 玩过
二十五年后看仍然是最伟大的RTS之一。剧情上改写犹太神话的设计和宇宙史诗十分契合,当然,剧情体量上对比其他经典RTS还是略显单薄。而作为RTS不同阵营间的差异化也做得不太够。但是《家园》系列为RTS这一游戏类别设计了极为称手的球形3D操作逻辑,意义堪比《007黄金眼》之于FPS。可惜是这一品类继承衣钵者寥寥,令人遗憾。
RTS
兵者诡道 豆瓣
其它标题: RUSE: The Art of Deception / R.U.S.E. 2010年6月4日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / Mac / PS3 / Xbox 360 开发者: Eugen Systems / Ubisoft Entertainment 出版发行: TransGaming Technologies / Ubisoft Entertainment
Ubisoft 和英特尔共同合作研发《R.U.S.E.》,希望借《R.U.S.E.》将英特尔产品的内在潜能完全挥发出来。英特尔软体与服务副总裁Elliot Garbus 说,Ubisoft 和英特尔利用Intel Core i7 中央处理器驱动《R.U.S.E.》,提供非凡的游戏趣味。游戏中,玩家可透过卫星图像观察战区的所有位置,强劲AI 提供复杂的行军指令,和更真实的物理效果。
  在《R.U.S.E.》,玩家清晰的头脑将成为最强劲的武器,运用心理战去诱骗,误导等技巧去战胜对方,获取最后胜利。 《R.U.S.E.》是首款着重心理战的即时战略游戏,目的为提供创新及更有趣味的游戏体验。
  Ubisoft表示,研发团队的目标是创造新颖的游戏体验,让玩家可以在生动逼真的世界中成为指挥军队的策略家,运用IntuiLab的技术,《R.U.S.E.》将把玩家从传统操作系统中解放出来,使玩家更沉浸在游戏中,专注于使用谋略与智慧来战胜敌人。
  玩家在《R.U.S.E.》需要利用计谋去瞒骗敌人,与对手建立尔虞我诈的关系,善用心理战术、让一切尽在你的操控中;游戏使用独家引擎 IRISZOOM,玩家可通过鸟瞰视点了解整过战场,迅速下达指令,夺取军事要点。Ubisoft此次放出的《R.U.S.E.》强调为实际游戏画面,希望通过巨大的游戏地图与游戏互动时流畅缩放,让玩家有更新鲜的游戏体验。
2020年11月2日 玩过
有点玩即时兵棋的感觉
RTS
龙与地下城:龙晶 豆瓣
其它标题: 龙晶传奇 / Dungeons & Dragons: Dragonshard 2005年10月2日
类型: 角色扮演 / 策略 平台: PC 开发者: Liquid Entertainment 出版发行: Atari SA
今年恰逢是龙与地下城(Dungeon & Dragon ,后文简称D&D)30周年纪念,国外的各网站和杂志纷纷制作了30周年纪念的专题,而拥有D&D版权的威世智公司(The Wizards of Coast)给予了Atari五款D&D游戏的授权,分别是《龙与地下城网络版》(Dungeons & Dragons Online)、《龙晶》(DragonShard)、《无冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遗忘的国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之门III》(Baldur's Gate III)。其中,《龙晶》是首款采用即时战略的形式来演绎D&D剑与魔法的故事,它在E3大展上已经受到了全世界D&D爱好者的关注。
新的冒险世界
《龙晶》的游戏背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯伦设定集》,根据古老传说的记载,世界上曾经生活着三条巨龙,分别是善良巨龙西伯瑞斯(Siberys),邪恶巨龙吉波尔(Khyber)和中立巨龙艾伯伦(Eberron)。一次,邪恶巨龙吉波尔与善良巨龙西伯瑞斯两者发生了战争,世界因此被改变,吉波尔化身成为地狱,西伯瑞斯化身成为天空,而艾伯伦则化身成为它们之间的一块大陆,这就是艾伯伦世界。天空出产拥有神秘力量的龙晶,它可以帮助人们驾驭元素力量或是用于锻造和增强魔法物品,西伯瑞斯不得不守护着这些龙晶,但依然阻止不了一小部分龙晶掉入艾伯伦大陆。居住在艾伯伦大陆的四个阵营都想获得最大的龙晶——西伯瑞斯之心,于是四个阵营之间为西伯瑞斯之心发动了战争……
在《龙晶》中,玩家可以任意选择这四个阵营进行游戏。目前开发商Liquid Entertainment只公布了两个阵营,一个是由黑暗精灵组成的阵营“Umbragen”,它们原本是生活在神秘的南方大陆希恩得瑞克(Xen’drik)的精灵,它们的城市被洪水埋藏于地下,一些精灵也因此变成了黑暗精灵,每一个黑暗精灵都拥有变形的能力。另一个是由人类与矮人组成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他们生活在世界各地,拥有许多种类,包括巫师、骑士、流氓等。虽然另外两个阵营并未公布,但Liquid Entertainment已经承诺另外两个肯定会是D&D爱好者所熟悉的种族。
2019年10月29日 玩过
兵种升级的系统挺有意思,但技能众多又没有快捷键,手忙脚乱啊。
RTS
太阳帝国的原罪 豆瓣
其它标题: SOASE / Sins of a Solar Empire 2008年2月4日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC 开发者: Ironclad Games Corporation 出版发行: Kalypso Media / Stardock Corporation
《太阳帝国的原罪》游戏是Ironclad Games公司的科幻小说史诗系列的第一章节,游戏背景设定在一万年前的太空中,游戏剧情主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。
2018年11月27日 玩过
白嫖的反叛。游戏本身其实不错,但在同题材中选择,有更好的购买对象。_x000d_
整体上像是《家园》和《群星》的简化结合体,而且游戏中实际上是二维的,舰船并不能进行三维移动,这就比《家园》差了一个档次。_x000d_
最重要的是——这个资料片没有单人剧情,就是一个遭遇战模式,这把仅存的购买理由消灭了。想体验个新的剧情都没得。_x000d_
总之,希望玩到太空RTS,请移步《家园重制版》,喜欢玩太空策略,请移步《群星》。
RTS
帝国时代2:国王时代 豆瓣
9.1 (68 个评分) 其它标题: 帝国时代2:帝王世纪 / Age of Empires II: The Age of Kings 1999年9月30日
类型: 即时战略 平台: PC / PS2 开发者: Ensemble Studios 出版发行: Microsoft Studios
帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。各种优点让帝国时代2得以长盛不衰,直到今天帝国时代2仍然拥有大量玩家和各种非常正规的国际比赛。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,代表了2D即时战略游戏的最高水平。   《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。
每一个种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有甲胄骑兵、大不列颠有长弓兵、维京有龙头战舰)。   
文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。   
大不列颠 Great Britain 长弓兵(长弓手)(英国)   
拜占庭(拜占廷) Byzantine甲胄骑兵(拜占廷圣骑兵) ,适合攻击步兵(土耳其、希腊)   
凯尔特(塞尔特)Celtic 靛蓝突袭者(菘蓝武士),适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内)   
中国China 诸葛弩(中国连弩兵),连射5箭(中国)   
法兰克France 掷斧战士(掷斧兵),但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国)   
哥特 Goth近卫军(哥德卫队),适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧)   
日本Japan 日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(日本)   
蒙古Mongolia 蒙古骑射手(蒙古突骑),适合攻击攻城武器(蒙古高原一带)   
波斯Parsa 战象,适合攻击建筑(伊朗)   
撒拉逊 Saracens马穆鲁克(阿拉伯奴隶兵),适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚) 注:不是撒克逊!   
条顿(日耳曼)Teutonism 条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利)   
土耳其Turkey 苏丹亲兵(土耳其火枪手),需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其)   
维京Viking 龙头战舰(大战船)、狂战士(狂暴战士),狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛)   
朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船(龟甲船),攻击近距离战舰(朝鲜半岛)   
玛雅Mayan 羽箭手 价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉)    
西班牙Spain 西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙)   
匈奴Huns 鞑靼骑兵(匈奴骑兵)对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于古代蒙古大漠,后迁徙至并兴起于匈牙利平原)   
阿兹特克Aztec 美洲虎战士(豹勇士)对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)
2016年1月27日 玩过
对于联机游戏而言节奏太慢。虽然对于历史演变的刻画令人印象深刻,但这个路子实在不是竞技游戏的菜。
RTS 美国
命令与征服:尤里的复仇 豆瓣
9.0 (94 个评分) 其它标题: 红色警戒2:尤里的复仇 / Command & Conquer Red Alert 2: Yuri's Revenge 2001年10月9日
类型: 即时战略 / 模拟 平台: PC 开发者: Westwood Studios, Inc. 出版发行: Electronic Arts
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥 民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们 为苏联而战。 盟军结局 靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦 审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。   苏联结局 尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生 前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官 成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇 的!”,揭开了《尤里的复仇》的序幕。
命令与征服:红色警戒2 豆瓣
9.0 (69 个评分) 其它标题: 红警2 / RA2 2000年10月23日
类型: 即时战略 平台: PC 开发者: Westwood Studios, Inc. 出版发行: Sold Out Sales & Marketing Ltd. / EA Games
《命令与征服:红色警戒2》(英语:Command & Conquer: Red Alert 2),是一款由西木太平洋制作,艺电发行的2.5D实时即时战略游戏。于2000年10月23日在Windows发行,是《命令与征服:红色警戒》系列的正统续作。
2015年10月21日 玩过
虽然战术没这么丰富,竞技性不强,但同学之间对战还是非常欢乐的!
RTS 经典 美国
家园2 豆瓣
9.3 (6 个评分) 其它标题: 萬艦齊發2 / Homeworld 2 2003年9月13日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC 开发者: Relic Entertainment / Beenox Studios 出版发行: Sierra / 1C Company
《家园2》(Homeworld 2)是由Relic Entertainment制作并于2003年由Sierra Entertainment发行的一款即时战略游戏,它是家园的主线续作。它讲述前作以后的故事并主要描述游戏中的种族希格拉如何应对其新敌人维格尔。本作对前作的游戏系统进行改进,图像和声音效果也有大幅度提高。
2015年9月8日 玩过
1代的完美进化版。
RTS
家园 豆瓣
9.2 (8 个评分) 其它标题: 萬艦齊發 / Homeworld 1999年9月28日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC 开发者: Relic Entertainment 出版发行: Sierra
《家园》(英语:Homeworld)是一款1999年发行的PC即时战略游戏。由Relic Entertainment开发,Sierra Entertainment负责发行。其著名之处为全3D的移动以及引人入胜的故事剧情。
2015年9月8日 玩过
1999年的技术支持的太空3D极致体验,至今难忘。
RTS
战锤40K:战争黎明 豆瓣
8.0 (5 个评分) 其它标题: Warhammer 40,000: Dawn of War 2004年12月31日
类型: 即时战略 平台: PC 开发者: Relic Entertainment 出版发行: THQ
《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War,台译《战锤:破晓之战》)的繁体中文版将由台湾英特卫发行繁体中文版。《战锤40000:战争黎明》以着名纸上战棋游戏“战锤WarHammer”为主题的开发的3D即时战略游戏,四个种族:星际战士、混沌军团、欧克蛮人、神灵族因各自的利益在星际间战斗。各有高达十多种兵种、兵器及特殊能力,将原本纸上游戏中的各种设定都忠实搬到玩家的电脑上。
无需生产
《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源,游戏主要在强调“前线作战的激烈度”,不会有繁复的收集资源和生产过程。
战场以进攻来作为获得补给的方式;以组为最小单位的部队,使得交战的双方之间之间的冲突规模更大、更加频繁。战场上随时有数十名模型制作精细、动作生动丰富的士兵在交战,场面壮观华丽。《战锤40000:战争黎明》也支援8人连线对战。
近战与远距战斗动画
由于几乎每个即时战略单位都做了动画,游戏提供了细腻逼真的战斗细节描绘,您可以看到混沌军团的大恶魔一击将十多名敌步兵扫开打飞,然后再一斧头砍爆倒在地上的人;陆战队员平时以重机枪射击,敌人接近时则会抽出长刀上前厮杀;巨大的无畏级诸多即时战略战斗的热血、残酷细节呈现。
四个种族各自有不同的特色:风格各异的兵种、建筑,四种独特的科技树,连基地的建造方式也各不相同:兽人是用轰炸机空投建筑和部队,而星际陆战队则是由行星轨道上的母船直接把增援打下去。您会看到巨大的铁球呼啸着从天上掉下来,轰然扎进土?,然后展开变成基地。
12个不同的兵种
游戏中每个种族有12个不同的兵种,各兵种还能配置不同的装备:装备喷火器、重机枪、狙击步枪等等以适应不同战斗的需求。士兵会以组为单位指挥,这使得游戏即能制造出庞大的场面又可保持良好的操作性。《战锤40000:战争黎明》还引入了士气对部队的影响,假如您的部队被凶猛的火力交叉射击,或者是被狙击手攻击而无法还击,他们的士气都会降低。而若是在指挥官的率领下突击,则会因士气高涨而战斗力大增。
无论哪一种游戏中的士兵在装备着远端武器的同时都具备了近战能力。当两支部队相遇时,起先是双方互相射击,而后随着距离的接近各自拿出战斧和大刀呼喊着冲向对方。战斗迅速被扬起的烟尘笼罩,变成一场混乱的肉搏。同时Relic还特意加强了肉搏的重要性,在一群手持战斧的欧克兽人冲进己方阵形之后,枪支的射击很难对他们造成太大伤害,这时最好的办法就是枪枝上刺刀后再和这些蛮子拼个您死我活。
策略得以做最大延伸
在《战锤40000:战争黎明》中建造或者是升级部队所消耗的补给点乃是需要靠扩张来维持,在战斗中每当玩家占领了一个战略位置之后都会以一定的速率得到补给点数,若是在此地造上一个基地,增长的速度就会增加。
战略位置通常遍布整张地图,这意味着想占领一个点很容易,但您的士兵有限,想把他们全守住却很困难,也就是说在游戏中主动攻击一方会获得更多的资源是说《战锤40000:战争黎明》中的战斗会比寻常的游戏更加的激烈。
士兵会视手中的武器自动攻击适当的目标,手持重机炮的步兵会自动选择轻步兵做为目标,配备电浆枪的步兵则会选择敌重步兵,配有火箭发射器的步兵则会朝敌炮塔或载具开火,即时战略兵种间相生相克的控兵基本功现在可以放心交给电脑AI而不需手忙脚乱地拖着某个单位绕着队友团团转。
2015年9月8日 玩过
RTS
星海爭霸2:自由之翼 豆瓣
9.1 (52 个评分) 其它标题: 星际争霸Ⅱ:自由之翼 / SCII 2010年7月27日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment
  《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
  在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
魔兽争霸3:混乱之治 豆瓣
9.6 (46 个评分) 其它标题: Warcraft 3: Reign of Chaos / Warcraft III: Reign of Chaos 2002年7月3日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment 出版发行: Capcom / Sierra
《魔兽争霸III》获证实为一款极其出色的电脑游戏,发行起计两周内便售出550万套,而其中450万套更是预订销售。玩家可以选择在《魔兽争霸III》中操控四个种族,其中两个在前作《魔兽争霸II》已曾经出现,分别是人类 (Human) 和兽族 (Orc),另外两个则是《魔兽争霸III》新增的种族暗暗夜精灵 (Night Elf) 和不死族 (Undead)。娜迦族 (Naga) 在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,但在游戏测试时删去,而官方解释就是加上娜迦族之后很难保证游戏的平衡性,而今它则出现在单人任务模式和中立生物当中。
《魔兽争霸III》与暴雪公司之前发布的《星际争霸》一样,可谓一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:资源采集、基地建立和战斗指挥。游戏的操作方式亦类似星际争霸,秉承了星际争霸易于操作的优点,并简化了星际争霸中一些繁琐的操作,例如玩家可设定电脑以“自动施放”部份常用魔法,从而省去人手操作的过程。
此外,亦可从四个种族之设定见到《星际争霸》的影子,譬如暗暗夜精灵则像《星际争霸》Terran 般可以移动自己的基地,而不死族与 Protoss 皆能制作一种专门用于侦察的隐形单位,且于造建筑物时农民于可离开建筑物(犹如“召唤”建筑一样而非“建构”建筑)。
魔兽争霸3:冰封王座 豆瓣
9.3 (147 个评分) 其它标题: Warcraft 3: The Frozen Throne / Warcraft III: The Frozen Throne 2003年7月1日
类型: 即时战略 / 策略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment 出版发行: Blizzard Entertainment
中文名: 魔兽争霸III: 冰封王座
外文名: Warcraft III:The Frozen Throne
游戏类别: 单人游戏、多人游戏
游戏平台: Windows、Mac OS、Mac OS X
开发商: 暴雪娱乐
发行商: 北美:暴雪娱乐 大陆:神州奥美
发行时间: 2003年7月1日
主要角色: 人族,兽族,不死族,暗夜精灵
设计师: Rob Pardo