FPS
极度恐慌:珀尔修斯的指令 豆瓣
其它标题: F.E.A.R. Perseus Mandate 2007年11月6日
类型: 第一人称射击 平台: PC 开发者: TimeGate Studios, Inc. 出版发行: Sierra
FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》的故事情节并行于《FEAR》原版和《FEAR:撤离点》发生,玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》当中,需要展开新的冒险旅程,找出“Perseus”究竟是什么东西,并且发现Nighcrawlers的最终真相。
玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》当中,将遇到新的敌人、新的恐惧和新式武器。
潜行者:切尔诺贝利的阴影 豆瓣
8.4 (7 个评分) 其它标题: Stalker Shadow of Chernobyl / SSoC 2007年3月20日
类型: 第一人称射击 / 角色扮演 平台: PC 开发者: GSC Game World 出版发行: THQ / 1C Company
游戏背景设定于1986年后曾发生核灾难的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上,那时核电站的一次事故是周围二十平方公里成了死区,而变种生物和神秘力量开始屠杀幸存者。为防止这些变异怪物散布到其他地区,STALKER全副武装前去展开这项危险的行动,然而在探索辐射区的同时,他们发现了不为人所知的秘密,整个事件变得更加扑朔迷离。玩家扮演的角色在废墟中寻找神秘资源,然后出售给地下商人获得卢布去购买武器来保护自己。人工智能在游戏中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感体验,玩家的动作将对他们的行为产生影响,如果商人觉得玩家态度不好,就不会和你再做生意。游戏中的NPC角色包括侵入者、商人、科学家等,而死区中还有变异鼠、僵尸等变异生物。
彩虹六号:维加斯 豆瓣
其它标题: R6V / Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2006年11月20日
类型: 射击 / 动作 平台: PC / PS3 / Xbox 360 / PSP 开发者: Ubisoft Montreal Studios 出版发行: Ubisoft Entertainment
在游戏中,玩家将扮演一名反恐小队的成员,并与其他2-3名队友一起协作完成反恐任务。小队中的每名成员都拥有各自独特的技能,在任务过程中玩家还可以和队友进行即时的对话甚至争论。
与前作相比,《彩虹六号:维加斯》采用了更接近于电影拍摄的表现效果。故事风格与《半条命》十分相似,并将使用第一人称视角。游戏中的许多背景都是可破坏的,有些还可以与玩家发生互动,比如有些时候玩家必须从直升机上进行速降突破或是从大楼楼顶顺缆绳滑下打敌人一个出其不意。另外,玩家可以在任务过程中向对友发出指令,而不是事先制定任务计划。
最后要说的是,本作将采用类似于《光环》的体力回复系统,也就是说当玩家操纵的角色能够远离战斗现场的话就可以逐渐回复HP。
彩虹六号:维加斯2 豆瓣
8.4 (5 个评分) 其它标题: RSV2 / Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 2008年3月18日
类型: 策略 / 动作 平台: PC / PS3 / Xbox 360 开发者: Ubisoft Montreal Studios 出版发行: Ubisoft Entertainment
本作的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给「补完」。而制作公司也表示,将会有个「爆炸性的大结局」来满足玩家。
加入角色专精设计:
除了补完剧情,《彩虹六号:维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中「专精」小队角色。利用一种称为「先进战斗及专精」(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。
这些专精将与玩家的游戏风格息息相关,如果玩家偏爱把门轰开或是使用手榴弹,那么玩家在游戏中就会获得更多的炸药,如果喜欢神不知鬼不觉地用狙击枪把敌人乾掉,那么玩家就能得到威力更强的狙击步枪。也就是说,玩家越朝某项「专精技能」发展,就越能获得相关的强大武器。在新加入的11种新武器中, Ubisoft目前只透露有M468步枪和SR-25狙击步枪。
更灵活的小队AI:
采用强大的 Unreal Engine 3.0,玩家将看到更真实的罪恶之城,全新的场所、街道及小巷、工业区和脱衣舞俱乐部都将一一呈现在玩家眼前。游戏玩法承袭前作的「掩护及射击」机制,不过续作中将更为紧张刺激,因为掩护玩家的物体不再坚不可摧,像是木材或其他脆弱的掩体在炮火之下都会受到破坏。
因为加入这种设计,玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号:维加斯2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会采取一种称为「跃进」(Leap Frogging)的掩护技巧,一边采取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,这种更真实的AI表现绝对会让玩家们感到大呼过瘾。
闪点行动2:龙腾 豆瓣
其它标题: 闪点行动:龙之崛起 / Operation Flashpoint: Dragon Rising 2009年10月6日
类型: 模拟 / 策略 平台: PC / PS3 / Xbox 360 开发者: Codemasters 出版发行: Codemasters
1409年,中国宣称获得库页岛的主权,1610年,南库页岛沦为日本殖民地,1700年,北库页岛沦为俄国殖民地,1905年,日俄战争爆发,日本获胜,整个库页岛成为日本领土,1945年二战结束,俄国再次控制库页岛,冷战时期,俄国的科技跟上了西方的发展,在库页岛上发现了石油,但由于油层过深,无法开采,冷战结束后,美俄再次成为同盟,2002年前后西方石油钻探技术突飞猛进,
游戏《闪点行动2:龙腾》截图(20张)开始在库页岛上开采石油,与此同时,2004年,中国经济获得长足发展,国内的石油储量下跌,对石油的需求量上升,2008年,全球爆发经济危机,对中国商品的需求量下跌,2010年,中国工厂大量倒闭,引发国内大规模失业,局势动荡,改革派领导人支持率下降,强硬派领导人的支持率上升,2011年3月,中国在东北三省集结部队,2011年4月,俄罗斯调集大量部队,与中国针锋相对,2011年5月9日,中国对库页岛发动闪电战,中俄双方展开谈判,俄方要求中方撤兵,中方则宣称库页岛历来是中国的领土,随后俄国转而向美国寻求协助,2011年5月12日,美军太平洋舰队出兵库页岛,中美战争爆发。
  本作是2001年曾获得FPS爱好者广泛好评的初代游戏的续篇。《闪点行动2》将继承并发扬前作的优秀传统,游戏依然以现代战争中的虚拟冲突为背景,在此基础上进一步强化逼真的临场感和战场的紧张气氛。借助次世代主机的机能进化,游戏将能够表现大规模、多兵种联合作战的空前壮观战争场面,再加上新的多人联机模式的引入,游戏将把玩家带入到前所未有的宏大战场中去。。《闪点行动2》具有非常强的开放性,各种插件、特效都可由玩家自主开发。(前作《闪点行动》的玩家自主开发的插件达到了上万种)。
  本作将继承前代传统,游戏依然以现代战争为背景,并且在此基础上进一步的强化了了逼真的战场气氛。本作使用最新的“Neon”3D引擎(一款赛车拉力赛引擎的升级),能描绘真实的光影效果、爆炸、烟雾等。该引擎在近景方面非常强悍。
  本作为了营造真实的战场气氛,特别强调了烟雾的的效果,玩家可以看到爆炸后所产生的硝烟,还有火箭发射后所产生的气体,都将真实的呈现。并且本作独特的人工智能系统,将让敌人有更深邃的思考,而玩家将必须在战略、战术上进行思考。
2015年4月14日 玩过
太真实以至于可玩性略低。不过打天朝的剧情应该是远邪所爱吧
2017年3月13日 评论 片中岛屿的原型——基斯卡岛(Kiska) - 游戏中虽然背景是中俄争夺库页岛,但是剧情中的的战场却被设定在了库页岛附近一座虚构的岛屿——斯基拉岛(Skira Island)。有人认为影射的是北千岛群岛的幌筵、占守岛或者是南千岛群岛(也就是我们熟悉的“北方四岛”)。不过从历史角度来说可能性不大,千岛群岛北连堪察加南接北海道,历史为此争夺的势力也不过日俄两方,离库页岛太远。个人认为制作方应该是觉得把整个库页岛建模工程量太大,所以选择了一个小岛来指代整个库页岛。 Skira 岛 而这座小岛也不是凭空虚构的,它是完全复制了北太平洋阿留申群岛里的基斯卡岛(Kiska) 基斯卡岛 基斯卡在1741年被发现,发现者就是大名鼎鼎的俄国丹麦裔航海家白令(白令海峡就是为了纪念他)。但是这座岛在人类历史上留下的最著名的记录莫过于1943年7月的基斯卡岛大撤退。当时日本第一水雷战队在木村昌福少将的指挥下躲过美军的封锁监视,神不知鬼不觉地将5000多日本海陆军队在一天内撤了个精光,使后来登岛的美国-加拿大军队扑了个空,成了一段二战趣闻。这个故事后来还被日本人拍成了电影《 基斯卡,太平洋奇迹的作战 》( https://movie.douban.com/subject/3228043/ ) 点此观看
FPS 天朝 美国
越战特种兵 豆瓣
其它标题: Vietnam: Black Ops 2000年9月27日
类型: 第一人称射击 平台: PC
游戏以一名被俘的越战美军士兵为主人公,展现了他的逃亡之旅
2015年4月14日 玩过
小学时候接触,后来高中打了一次终于通关了。这游戏难度在于画面太黑,看不见人,只能等敌人开火之后才能反击
FPS 美国 越战
反恐特警 豆瓣
其它标题: Tactical Ops: Assault on Terror 2002年4月24日
类型: 第一人称射击 平台: PC
《反恐特警》是先由玩家根据《虚幻》(Unreal)的程序引擎所开发出来的,但是后来原设计小组决定将这个结构完全由自己来开发,以便游戏的能力与特色能够完全展现,同时玩家不需主程序就可执行。 这个世界是越来越不太平了,无论是现实的还是虚幻的。恐怖主义的阴影笼罩全球的时候,我们只有握紧手中的钢枪,对准敌人的心脏开火……在这款游戏中玩家可以扮演恪尽职守的警察部队,在一场场出生入死的战斗中用生命和血汗来保卫一方平安。

Tactical Ops: Assault on Terror是1999年Infogrames公司发行、Epic Games和Digital Extremes开发的第一人称射击游戏Unreal Tournament众多Mods中最流行的之一。这个多人Mod的设计意图是实现一种“半真实的反恐体验”,在游戏中玩家分成两个队伍:特种部队(好人)或者恐怖分子(坏蛋)。为了完成一轮比赛,玩家们必须在预先分配的时间限制内(大约每轮4分钟)达成每一个给出的目标。游戏中没有重生的设计,因此被杀的玩家在本轮余下的时间内将无法复活。这个项目于1999年12月24日启动,2000年6月第一次在网上发布。另外2002年4月24日在美国发售了正式的盒装零售版本。
24岁的Laurent“Shag”Delayen是Kamehan Studios——开发Tactical Ops: Assault on Terror的年轻小组的负责人。“Tactical Ops是在我学习计算机工程的时候开发的,”Delayen说,“最初它只是学习Unreal引擎的一个练习,但是受到成功的鼓励,这个游戏变成了一个许多开发人员参与的完整Mod,后来又发展成一个零售游戏。”Delayen说他对这个Mod最喜爱的方面是“快节奏和街机的风格,而且依我看来,它也非常直观。”
2015年4月14日 玩过
一款还不错的CS同类型
FPS
秘密潜入 豆瓣
其它标题: Project IGI: I'm Going In 2000年12月15日
类型: 动作 / 第一人称射击 平台: PC 开发者: Innerloop Studios 出版发行: Eidos Interactive
  在九十年代中期,当和平似乎比过去数十年来更为接近的时候,全球冲突实际上比大家所知道的更接近爆发阶段。只有少数人了解真正的危险。而他们其中的一个,就是参议员——派特·雷聂汉   
雷聂汉创办了全球战列情报学院(I G I)。IGI是一个民间企业的特种部队。该部队集结受过高度训练的特工,暗中压制侵略行动、权力走私,以及恐怖主义的扩散。IGI会执行各种任务,以确保不会有人引爆全球问题。   
到目前为止,这支部队还算成功。战争虽然还在继续,也曾一度沸腾,但是目前能够在全球性大规模的破坏发生前扭转局势。  
这都要感谢IGI勇敢的特工   
孤岛惊魂2 豆瓣
6.8 (5 个评分) 其它标题: 极地战嚎2 / Far Cry 2 2008年10月21日
类型: 动作 / 第一人称射击 平台: PC / PS3 / Xbox 360 开发者: Ubisoft Montreal Studios 出版发行: Ubisoft Entertainment
由于第一代《Far Cry》的制作方Crytek已经和发行方育碧分道扬镳,转而和EA合作推出《Crysis》系列。得到《Far Cry》版权的育碧就将第二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。
游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。
《孤岛惊魂2》将引入RPG游戏才有的“声望”系统。Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模糊和天气变化系统以及物理效果。《孤岛惊魂2》的开发工作被交给了育碧旗下久负盛名的蒙特丽尔工作室,游戏的引擎也是专门为本作打造的。游戏中将会设置丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生时时的互动。
《Far Cry 2》将不会发生在到处都是棕榈树的沙滩场景,取而代之的是被战乱不断破坏和侵蚀的非洲大陆中心地带。这也就是说,在战斗中你所面对的是沙漠、草原、丛林以及边境城镇,当然了,你也自然没办法享受到沙滩上那惬意的阳光。与此同时,这款续作也将抛弃原作中的一些设定。例如,你的角色将会携带一张纸质地图和指南针用于辨识方位;而武器也一改过去那种科幻场景中才会出现的枪械,采用了更加传统和贴切现实的武器和车辆。游戏中的技术水平也不会破坏你对游戏的体验,因为车辆的操控更趋近于真实;即便是重型的枪械,卸下时也有巨大并且尖锐的声响。有趣的是,武器和车辆也会随战斗的进行,承受着逐渐的损坏。损坏的枪支实际上会让你越用越不如意,甚至让你抓狂,而车辆的破损,也同样如此,甚至是导致你无法继续行动,当然,你也可以修复它们以便继续前进。
事实上,整个世界都会展现出这类细节化的特点,因为大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。Ubisoft团队目前还没有确定游戏中的时间和现实时间的对应关系,但是游戏中将会出现完整的昼夜交替,而这个特性将会影响到你的敌人的行为(它们也拥有自己的行动方式)。因此你也可以在夜间寻找到一处可以安全休息的地方,以便让自己可以在更适合的白天进行探索。与此同时,昼夜交替在一些情况下,也可以让角色可以借助黑暗提供特别的掩护,一些区域也会因为是在夜间而警戒会有所放松。
孤岛惊魂 豆瓣
7.3 (6 个评分) 其它标题: 极地战嚎 / 極地戰嚎 2004年3月23日
类型: 车辆战斗 / 动作 平台: PC / PS3 / Xbox 360 开发者: Crytek GmbH 出版发行: Sold Out Sales & Marketing Ltd. / Ubisoft Entertainment
《孤岛惊魂》(Far Cry)是一个2004年3月23日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。
2015年4月15日 玩过
FPS
VR战警2 豆瓣
8.4 (14 个评分) 其它标题: VR特警2 / Virtua Cop 2 1995年9月30日
类型: 光枪射击 平台: PC / PS2 / SS/世嘉土星 / DC/Dreamcast / Arcade/街机 开发者: SEGA-AM2 出版发行: Sega
Virtua Cop 2 is a light gun arcade game, released in 1995 and developed internally at Sega by their AM2 studio. It was ported to home systems on the Sega Saturn in 1996. It was released in PC in 1997 and Sega Dreamcast in 2000. It was later bundled with Virtua Cop in Virtua Cop: Elite Edition for PlayStation 2 in 2002.
雷神之锤3:竞技场 豆瓣
9.0 (10 个评分) 其它标题: Quake 3: Arena / Q3 1999年12月2日
类型: 动作 / 第一人称射击 平台: PC / Xbox 360 / PS2 / DC/Dreamcast 开发者: Bullfrog Productions, Ltd. / id Software 出版发行: Activision / Sega
Quake III Arena是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。
三角洲特种部队3:大地勇士 豆瓣
其它标题: Delta Force 3: Land Warrior 2000年11月8日
类型: 策略 / 动作 平台: PC 开发者: NovaLogic, Inc. 出版发行: Global Software Publishing Limited
游戏核心来看,《大地勇士》与《三角洲特种部队》及其续集貌离神合。玩家在各类怪异的场景中穿梭,执行反恐怖主义任务。玩家必须战胜无以计数的坏蛋,克服不可逾越的困难。并且,与先前两款游戏一样,《大地勇士》并不是一场粗枝大叶的射击比赛。行动的隐秘和注意自我保护是每关战役中克敌致胜的关键,因为误入救火行动也常常会致玩家于死地。毕竟,《大地勇士》是一款现实主义游戏,力图再现作为一员特殊精英部队成员所要身处的重重危险。这些危险包含了一个非常铁面无情的生命力系统。从该系统中,玩家无法获其剩余的生命/健康值--敌人士兵的一颗子弹就足以使玩家告别人间。感谢上帝,此套系统对敌人也同样适用,一颗准确无误的子弹也常常能放倒一个目标。《大地勇士》的主要部分包括其界面,操控、单人战役、和多人选项,都与《三角洲特种部队》系列的前二款游戏一脉相承,非常相似。
坦克世界闪电战 豆瓣
其它标题: World of Tank: Blitz 2014年6月26日
类型: 大型多人在线 / 射击 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android
坦克世界的手游版,由全球知名战争网游开发商Wargaming研发。
2015年4月15日 玩过
7分钟 7 vs 7,任何打酱油,挂机,死蹲坑都会很快导致崩盘。比起PC版刺激得多
FPS 坦克 模拟
求生之路 豆瓣
9.1 (35 个评分) 其它标题: L4D / Left 4 Dead 2008年11月17日
类型: 第一人称射击 平台: PC / Mac / Xbox 360 开发者: Certain Affinity / Valve Corporation 出版发行: Valve Corporation / Russell
《求生之路》(Left 4 Dead,简称L4D,又译“生死四人组”、“生存之旅”,港台地区译为“恶灵势力”)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本。Left 4 Dead分别在2008年11月18日和11月21日在美国和欧洲上市。
使命召唤 豆瓣
8.8 (35 个评分) 其它标题: COD / 使命召唤1 2003年10月29日
类型: 第一人称射击 平台: PC / PS3 / Xbox 360 / PS2 / Xbox 开发者: Hands-On Mobile 出版发行: Activision
《使命召唤》具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景,玩家仿佛置身于前线,作为普通一兵与战友们并肩奋战,重历二战的经典战役。游戏提供高度的团队智能、惊人的特殊效果、大量的友军士兵和激烈的战斗动作,玩家可以扮演美军、英军或俄军士兵完成24个史诗般的任务,从不同的角度领略战争全貌。《使命召唤》的多人游戏部分由Infinity Ward倾力打造,制作团队包括20余名曾经开发过《荣誉勋章:联合进攻》的成员以及其他业界精英,可以容纳最多32名士兵在同一地图上鏖战。使命召唤》在全球范围内获得一致好评(囊括70余个年度最佳游戏奖项!50余个编辑推荐奖项!)。在中国,游戏同样也赢得了专业媒体的青睐。
战地风云1 豆瓣
8.9 (83 个评分) 其它标题: 男朋友1 / 一战风云 2016年10月21日
类型: 第一人称射击 / 大型多人在线 平台: PC / PS4 / Xbox One / XSX 开发者: EA Digital Illusions CE 出版发行: EA Games
《战地》续作来了:居然叫《战地1》!

严格来说,《战地》系列的第一步作品应该是《战地1942》,并没有《战地1》。所以这部被称为《战地1》也是合情合理的。

本作背景设置在一战时期,仍然由DICE工作室开发,采用寒霜3引擎,将于2016年10月21日正式在PC/PS4/Xbox One平台发布。

从今天公布的预告片来看,《战地1》多人中包含了骑兵、履带车、齐柏林飞艇、双人Jet、大规模杀伤性武器等元素。从场面来看,新作的场面要比此前的作品更加火爆。

新作依然是最大64人联机,但是EA表示你可以在这里感受到有史以来,最宏壮的战场。

而单人部分则将从几个不同士兵的角度来叙述这场充满血腥的战争,通过代入感强烈的冒险战役,从不同士兵的角度向玩家展示史上第一次全面战争。