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命令与征服:尤里的复仇 豆瓣
9.0 (94 个评分) 其它标题: 红色警戒2:尤里的复仇 / Command & Conquer Red Alert 2: Yuri's Revenge 2001年10月9日
类型: 即时战略 / 模拟 平台: PC 开发者: Westwood Studios, Inc. 出版发行: Electronic Arts
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥 民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们 为苏联而战。 盟军结局 靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦 审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。   苏联结局 尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生 前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官 成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇 的!”,揭开了《尤里的复仇》的序幕。
2018年1月29日 玩过
2018年1月29日 评论 红警,童年记忆里最精彩的游戏 - 红警的全称是《命令与征服:紅色警戒2》(Command & Conquer: Red Alert 2),windows上最后的版本是1.006,官方随后也出了资料片《尤里的复仇》(Yuri's Revenge),最后的版本是1.001。同时在国内比较流行一款基于1.001版本制作的《红色警戒2:共和国之辉》的非官方MOD,其中还存有一些BUG。红警是冷战时代的产物,里面的设定也极像是作者对战争和未来的一种想象,比如核弹,心灵控制等。而剧情完全就是冷战的两种可能性,盟军或苏军获胜。但在尤里的复仇里又增加了另一势力尤里,使得剧情更丰富以及更多可能性。官方的战役里盟军的更简单一些,而苏军稍难。这一划时代的游戏,也曾是很多人的童年回忆吧。 我第一次玩儿红警,也已经是十多年前了,当时能够在电脑上玩儿到全屏的,如此宏大的游戏真的是无比的幸福。我更喜欢盟军,整体蓝色的画风和里面的美国大兵给我一种沉稳纪律的感觉,而苏军里的大兵和伊文这种角色总是觉得科技感差一些,也野蛮些。当时我最大的乐趣是通过间谍获得解锁更多的角色,而这些角色都有自己独特的属性,在更多角色中去挖掘更多的玩法与可能性,这种感觉到现在都是我极其喜欢的。其次是通过控制少量的精英,比如谭雅,去完成一些有趣的任务,也是我最喜欢的,或者说在玩儿RTS的时候,我心里还是更喜欢RPG的玩法。或者说在PVC中建造极其多的同一种兵体验一种势不可挡的感觉,而在PVP中的竞技很多时候会让我很紧张,但是和好朋友玩儿红警的记忆却是最生动与美好的。
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