独立游戏
霓虹深渊 豆瓣
7.4 (23 个评分) 其它标题: Neon Abyss 2020年7月14日
类型: 横版过关 / 射击 平台: PC / PS4 / Xbox One / Xbox / Nintendo Switch 开发者: Veewo Studio
你的每一次冒险都会拓展游戏的内容,你的每一次选择都会影响游戏的规则。你的每一次重生也意味着离目标更近一步:找到解除诅咒的灵药。
2022年6月30日 玩过
集中隔离期间玩儿的游戏,mac也只能撑起这种游戏了。rougelike,像素风,基本上踩到了前段时间的热门。游戏本身中规中矩,rougelike核心的要素都具备,可玩性还是挺高的。唯一可惜的是深度不够,玩10小时后就会觉得后继无力,没有多元化的build。毕竟还是以远程枪械为核心,无外乎类型、弹道、射程、射速、威力、换弹、属性这几个要素,虽然游戏还想做装备和宠物两个系统,但是build强度基本上都被武器占住了。本身的美术风格大概是2D、像素、赛博朋克,很成体系了。作为国产游戏,我觉得已经很不错很成熟了,支持一波~
rogue-like 国产 独立游戏
空洞骑士 Bangumi 豆瓣 维基数据 IGDB Steam
9.3 (274 个评分) 其它标题: 虚空骑士 / Hollow Knight 2017年2月25日
类型: 横版过关 / 角色扮演 平台: PC / Mac / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch 开发者: Team Cherry 出版发行: Team Cherry
《空洞骑士》是一部风格经典、跨越庞大且交错相通世界的 2D 动作冒险游戏。探索扭曲的洞穴、古老的城市和致命的废墟;对抗邪恶的生物,结识友好又奇异的臭虫;进入王国,去破解
远古谜题吧!
《空洞骑士》的世界以生动、多变的细节灵活展现,其洞穴里充满着奇异又可怕的生物,每个画面都以传统的 2D 风格手工打造。
你将发现的每一个新领域都非常独特和奇怪,充满了新的生物和角色。欣赏风景并发现隐藏在常规道路下的新奇迹。
如果你喜欢经典的游戏、可爱却又令人毛骨悚然的角色、史诗般的冒险和美丽的哥特式世界,《空洞骑士》在这里等你来战!
2020年3月22日 玩过
敬请期待:《独立游戏的文艺复兴:浅谈类恶魔城机制与其3D化的可能性》
独立游戏 类恶魔城
奥日与黑暗森林 豆瓣 Steam 维基数据 IGDB
9.2 (90 个评分) 其它标题: 奥里与迷失森林 / 聖靈之光 2015年3月11日
类型: 横版过关 / 冒险 平台: PC / Xbox One / Nintendo Switch 开发者: Moon Studios 出版发行: Microsoft Studios
《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是由独立工作室Moon Studios开发,Microsoft Studios发行的一款横版动作冒险游戏。游戏以尼博尔山森林为背景,玩家操纵树精灵奥里在林中探索,沿途面对各种障碍与敌人并逐渐成长。画面精美,故事情节生动感人。
新手指南 豆瓣
9.2 (40 个评分) 其它标题: The Beginner's Guide 2015年10月1日
类型: 冒险 平台: PC / Mac / Linux 开发者: Everything Unlimited Ltd. 出版发行: Everything Unlimited Ltd.
The Beginner's Guide is a narrative video game from Davey Wreden, the creator of The Stanley Parable. It lasts about an hour and a half and has no traditional mechanics, no goals or objectives. Instead, it tells the story of a person struggling to deal with something they do not understand.
2018年2月8日 玩过
2018年2月8日 评论 思想与心灵的共鸣,惊艳之作,旷世鬼才 - 当游戏在谈论游戏本身,当作者在谈论作者自己,那么游戏不再只是游玩嬉戏,也浸入了作者的哲学思想。 游戏中一系列的关卡,看似破碎奇怪,但都是作者对于游戏本身思考后的零碎的meme,这些meme拼凑在一起,就是作者想要表达的思想。作者对游戏本身的抽象过程引起了更多的思考,他直击游戏背后的逻辑后打破它并再次将游戏展现出来,这是令人无比震惊的壮举,惊艳绝伦。 许多人会说这个游戏玩儿起来总是觉得很奇怪,却又很刺激很投入,这正是因为作者打破了游戏的常规加入了许多看似不符合游戏设计给玩家完全新奇的视角,同样不符合正常人类甚至像极了自闭症的游戏设计让玩家感到怪异甚至在配上bgm之后有种隐隐的恐怖与世界疏离的感觉。那种发自内心的冷正不作者想要传达的感受啊!如果深入地剖析,带来这种感觉的因素有:始终萦绕的bgm,极有感染力的旁白,抽象出来的世界的游戏画面,未来世界的想象,宇宙星辰的画面,一些狭小的游戏空间,另一些空旷的游戏空间,没有任何人体的存在,有一些完全虚假的人体的存在,只有人的抽象信息的存在,漫长的游戏过程,重复的游戏过程,无意义meme的重复出现,宇宙黑洞与现实场景的交叠,舞台上的孤寂与记者衬托出的孤寂,游戏作者耳边不停地追问,无法避免的死亡结局,自闭的游戏情节的暗示,不断打破保护的闯入,夕阳下整个游戏的结束与内心彻底的破碎……整个游戏所有的一切都在营造这种感觉,美妙的感觉。这游戏,无与伦比,即使是再次回顾,仍惊叹连连! 和Gorogoa一样,游戏中也有许多对游戏本身思考的meme,比如游戏为何要如此循规蹈矩,玩家为何不可以直接死亡(低语章最后的牺牲) ?为什么人总要向前行(反向章)?游戏的可玩性真的重要吗(楼梯章中越加缓慢的速度带来长长的不可玩的过程)?一个meme本身是否有意义(贯穿游戏的门与路灯)?游戏里的呼应关系(进入章与离开章)。游戏是否真的需要接近现实(向下章中的抽象楼梯设计)?游戏作者与玩家如何地交互,玩家之间又如何交流(留言章中无数的留言)?矛盾的两面是否如平常认知的那样(逃离章中究竟 哪里是监狱,或者,世界本身即监狱)?生命在不断地重复是否有意义(房子篇,不断重复的劳动后走出房子,又该走向何方)?人与人相处的模式(讲座篇师生间不平等的感觉)。人与群体相处的模式(剧院篇在舞台上表演者与观众的疏离感)。内心世界里不停地斗争(岛屿篇的内心独白)。他人对自我的拷问(机器篇)。内心世界的封闭(塔楼篇本无法进入却被强行进入的内心世界),直至最后整个内心的崩塌(后记篇)。 这究竟是怎样的一款游戏啊,能够如此深入地展现一个人的内心,从开始接触到深入直至强行侵入与破碎,那种对他人行为的敏感,自己内心的挣扎,无意识的思考,一切结束后的静寂。我仿佛真正地体验了这种内心的感受,作者想要传达出来的感受与思考,这种从内心深入的共鸣的感觉,我无法用语言形容我的震撼,这一次,我整个身心都完全地浸入到了游戏中。
哲学 独立游戏 神作 解谜
画中世界 Eggplant.place Bangumi Steam 豆瓣 维基数据 IGDB
9.4 (325 个评分) 其它标题: Gorogoa / 画中世界 Gorogoa 2017年12月14日
类型: 益智 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: Jason Roberts 出版发行: Annapurna Interactive
Gorogoa is a puzzle video game in development by Jason Roberts for Microsoft Windows, Mac OS, iOS, and Android. The Windows and Mac versions will be released in 2014 with the mobile version some time after.
2018年2月8日 玩过
独特的巧思与精美的画面,讲述了一个追寻的故事,一个眼中的故事,一个画中的世界。它将它独特的meme通过这么美丽的方式传达了出来,令人心醉。
独立游戏 画风 神作 解谜