策略
火焰之纹章 觉醒 豆瓣
8.7 (21 个评分) 其它标题: Fire Emblem: Kakusei / Fire Emblem 3DS 2012年4月19日
类型: 角色扮演 / 策略 平台: 3DS 开发者: Intelligent Systems Co., Ltd. / 8-4, Ltd. 出版发行: Nintendo
《火焰之纹章 觉醒》(日语:ファイアーエムブレム 覚醒,英语:Fire Emblem: Awakening)是由Intelligent Systems开发并由任天堂发行的任天堂3DS平台上的战略角色扮演游戏。本作是火焰之纹章系列最新作。
在2011年12月的任天堂的网络发布会上,任天堂社长岩田聪正式公布了本作并确定本作将是火焰之纹章系列的原创游戏,而非像系列之前在任天堂DS平台上发售的两作复刻作品。《觉醒》不但将加入新游戏要素,也会继承保留前作的元素。据《日本日经新闻》报道,本作将是首个拥有付费追加下载内容的火焰之纹章系列作品[3]。
游戏于2012年4月19日在日本发售。在2012年6月举办的E3游戏展上,任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米宣布《火焰之纹章 觉醒》将会在2013年初发售美版游戏,[4]而游戏名称确定为“Fire Emblem: Awakening”[5]。在12月5日的北美版任天堂直面会上,任天堂美国确认本作将于2013年2月4日发售。
(介绍来自维基百科)
阿门罗 豆瓣
7.2 (6 个评分) 其它标题: Armello 2015年9月2日
类型: 卡牌 / 模拟 平台: PC / Mac / iPhone / Android / PS4
  游戏开发团队League of Geeks在2012年曾宣布《阿门罗》将于13年登录移动平台,虽然最终跳票,但是在2014年经过Kickstarter众筹又获得了大量的资金,现在宣布将于9月1日登录PC平台。这是一个融合了角色扮演与策略卡牌的RPG游戏,游戏中的全部角色都是动物拟人形象,讲述了一个动物国王收到邪恶力量影响,而四大家族对王位展开角逐的云波诡谲的权力斗争。
奇幻童话RPG《阿门罗》宣布将于9月1日登录PC,这个童话版本的《冰与火之歌》游戏画面精良,玩法独特,值得期待。
2017年8月25日 玩过
亮点是人设,质感确实不错,小动物有特点又可爱,忍不住截来做头像。挺传统的桌游玩法,没有太出彩一下就能抓住外行的地方。
卡牌 桌游 策略
杀手 豆瓣
7.5 (25 个评分) 其它标题: 新杀手 / 终极刺客 2016年3月11日
类型: 射击 / 冒险 平台: PC / Mac / PS4 / Xbox One / Linux 开发者: IO Interactive 出版发行: Square Enix
There is a world beyond ours. Beyond nations, justice, ethics. It never sleeps. It exists everywhere. And once you enter....there is no going back. Welcome to the World of Assassination. You are Agent 47, the world's ultimate assassin.
2016年12月31日 玩过
比起正常的 ARPG/FPS 类的潜入游戏,这更像是解谜游戏,套在一个个能自由行动的伪沙盒里,找关键点、按部就班、行动。背板,看攻略,要么慢慢摸索,游戏性上来说倒没有 MGSV 和刺客信条之类对我来说有成就感。
动作 沙盘 潜入 策略
文明6 豆瓣 Steam Bangumi Eggplant.place IGDB
8.8 (223 个评分) 其它标题: 文明帝國VI / 席德·梅尔的文明VI 2016年10月21日
类型: 策略 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: Firaxis Games 出版发行: Aspyr Media, Inc. / 2K Games
最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。

《文明VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。

扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明》游戏
《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
2016年10月30日 玩过
我觉得我这种智商和没耐心还是不适合玩文明……
PC 文明 模拟 策略
放逐之城 豆瓣
7.6 (11 个评分) 其它标题: Banished 2014年2月18日
类型: 模拟 / 策略 平台: PC 开发者: Shining Rock Software
当一部游戏表明它知道玩家想做什么,且一直循循善诱的教导玩家时,那种感觉非常奇妙。在这部城市建造游戏《放逐之城(Banished)》中,这种感觉在游戏教程一开始的时候就抓住了我。它的教程是我这些年来遇到过的最好的一部,显然,它非常希望我能够深入了解它的系统。随后……随后它就让我遭遇了第一场严冬,饿死了我三分之一的镇民。《放逐之城》就是这样,它会首先教会你它的系统,然后用这个系统把你毁灭。
瘟疫公司 Plague Inc. 豆瓣
8.4 (189 个评分) 其它标题: 2012年5月26日
类型: 策略 平台: PC / iPhone / iPad / Android / Windows Phone 开发者: Ndemic Creations 出版发行: Ndemic Creations
《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏,于2012年5月26日首先在苹果公司的App Store发布初版,并于当年10月由Miniclip公司代理在Google Play发布Android版本,在2015年5月15日于Windows应用商场发布Windows Phone版本,为《瘟疫公司》系列的初代作品。国内的安卓端正版由北京寻梦科技有限公司在2015年9月18日发行。
游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。初始版本下游戏提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒以及生物武器七种基础病原体,在后续更新版本中补充了虚构的特殊病原体Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
该作在App Store被评为2012年年度最佳iPhone及iPad类游戏,并在往后数年多次登上不同国家或地区的畅销排行榜。该游戏在2014年2月20日于Steam平台发布了电脑端版本《瘟疫公司:进化》,其XBOX ONE版本于2015年9月18日发布,而PS4版本则是在2016年5月31日。
这是我的战争 Steam Bangumi 豆瓣
9.1 (181 个评分) 其它标题: 吾之战争 / 此战于我 2014年11月14日
类型: 横版过关 / 模拟 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: 11 Bit Studios 出版发行: 11 Bit Studios
This War of Mine is a war survival video game developed by 11 bit studios, which is based on the Siege of Sarajevo.

This War of Mine is a dark survival game where the player controls a team of civilians in a besieged city. The main goal of the game is to survive the war with the tools and materials the player can gather with the characters they control. The player will have to take care of each character's needs to keep them performing at their best so they may build tools, salvage resources, cook food, and stay alive. During the day, the player controls the civilians within the house to build their shelter to withstand the war. At night, the player is given the opportunity to venture out and resupply equipment and resources for their everyday survival.
文明5 豆瓣
9.2 (105 个评分) 其它标题: Civilisation V / Civ V 2010年9月21日
类型: 益智 / 模拟 平台: PC / Mac / Linux 开发者: Aspyr Media, Inc. / Firaxis Games 出版发行: 2K Games
《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
扫雷 豆瓣
8.7 (155 个评分) 其它标题: 踩地雷 / Minesweeper 1990年10月8日
类型: 益智 平台: PC / GB / Windows Phone / 浏览器 / TGCD 开发者: Microsoft Studios / Arc System Works Co., Ltd. 出版发行: Pack-In-Video Co., Ltd / Microsoft Studios
踩地雷(中国大陆译作扫雷,台湾、港澳、马新译作踩地雷)是一款單人的電腦遊戲。遊戲目標是找出所有沒有地雷的方格,完成遊戲;要是按了有地雷的方格,遊戲結束。遊戲以完成時間來評高低。
此款遊戲最有名的是Windows作業系統的版本,搭載於Windows 3.1之後的所有版本,遊戲難度分成初級、中級和高級三種,玩家亦可自行設定方塊數和地雷數。其他作業系統或平台都有人開發踩地雷的程式。
Windows版本
於Windows 7運行的踩地雷
Windows版本有以下幾種等級:
初級:8 × 8或9 × 9,10顆地雷
中級:16 × 16,40顆地雷
高級:30 × 16,99顆地雷
自訂:最小可從8 × 8到最大30 × 24,10至668顆地雷(地雷數最多為(長 − 1) × (寬 − 1) + 1)
有趣的是,8 × 8的地雷密度和16 × 16的密度是相同的(10/64 = 40/256),但8 × 8仍然比較簡單,主要是因為其初次點擊後方塊的改變機會較少,玩家須猜測的機會也比較少。
Windows XP中,地雷是隨意配置的,玩家初次點選的方塊若剛好為地雷的方塊,那麼這顆地雷會消失而轉移到左上角的方塊。如果左上角原來就有地雷的話,就會換到其鄰近的方塊,次序為左→右、上→下。配置改變後,遊戲會以尚未初次點擊的狀態下繼續進行,這樣的動作是確保玩家不會在第一次點擊時就失敗。
Windows Vista的初次點擊機制是相同的,然而,其與Windows XP不同的是初次點擊方塊四周的方塊也都是安全的,此舉是為了保證初次點擊方塊是空白的。
[编辑]MSN Messenger版本
2003年,微軟公司開發了一個新的版本,搭載於MSN Messenger上(6.0版本之後),遊戲中文名稱一樣為「踩地雷」。此為兩人對戰的版本,共有51顆地雷,玩家必須找尋地雷埋藏的方塊,首先找到26地雷的一方即為獲勝。