PC
全面战争:三国 豆瓣
7.4 (22 个评分) 其它标题: 全战:三国 / Total War: Three Kingdoms 2019年5月23日
类型: 策略 平台: PC / Mac / Linux 开发者: The Creative Assembly 出版发行: Sega
公元190年(汉献帝初平元年)。中国正经逢真正的乱世。

东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。

然而,希望却也在勃发。

早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?

国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!
2019年7月14日 玩过
第一次接触全战系列,好玩的!从打开游戏到要去睡了保存发现已经半夜三点了。终于不用再玩日本人的三国游戏了。中文从脚本到配音也挺走心的。但是作为非全战粉和非战略游戏粉,也真的就只玩个热闹了,细节和代入感还是低了点。
PC RTS SLG 三国 历史
太吾绘卷 Steam 豆瓣
8.1 (54 个评分) 其它标题: The Scroll Of Taiwu 2018年9月21日
类型: 冒险 / 策略 平台: PC
《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。
2019年3月4日 玩过
确实精美繁复,仿佛可以看到一个理想主义强迫症用爱发电的情怀制作组的努力。但是最大的问题是,虽然做了好几章的教程,但一股脑地堆过来的理想主义数值系统,不好玩。同样是数值模拟经营,武林群侠传(乃至侠客风云传)就好玩得多,虽然侧重点不同。甚至同期的《中国式家长》在“好玩”的层面上也强很多。任重道远,值得鼓励。
PC 养成 单机游戏 国产 模拟
古剑奇谭三:梦付千秋星垂野 豆瓣
8.7 (91 个评分) 其它标题: 古剑3 / 古剑三 2018年11月23日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: PC 开发者: Aurogon Info&Tech (Shanghai) Co., Ltd.
《古剑奇谭3》是由上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。
其前作为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》和《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。
该游戏于2014年12月底立项,2015年年初正式开发,新作战斗模式将采用全即时战斗,具体上市时间有待烛龙公布。
背景设定:
古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以我们这一次要去更远的时空看一看~领略不同的风土人情。
  不过,即使作为原始世界观的设计者,我也并不赞成为展示而展示,世界观是一个世界的基石,基石稳固的前提下以我们目前的构架,还是把讲述一个相对完整的故事作为剧情面的主体,过程中自然而然地呈现未知领域的一角才比较有趣。
  故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下。
系统特色:
游戏模式
《古剑奇谭3》的重点是可玩性的提升和完成度的追求。在古剑二我们尝试了全即时的战斗系统设定,可惜完成度不够高,离期望中的品质还是有不小差距。后来在古剑二DLC中进一步尝试,调整节奏,加强流畅度。
目前《古剑奇谭3》正处于前期概念DEMO制作阶段,因此距呈现给玩家还有很长一段路要走。
不过,需要格外强调的是,新游戏将采用全即时制战斗系统,能够像《鬼泣》那样在游戏中直接开战,而无需切换单独的战斗场景,流畅度更高[1] 。
另外,《古剑3》还会对家园养成功能进行加强,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人。
战斗系统
古剑三预计会朝这个方向继续深化,适当加入新要素。战斗为全即时,场景中直接开战,不再切换单独的战斗场景。过程中的流畅度和爽快感会是重点考量的内容。
家园系统
各项辅助系统也有新增和强化。譬如家园系统的经营养成性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人。
在最初进行企划大纲讨论的时候,明确了这一次的系统设计要尽量与世界构成有所关联,游戏内的世界构成不应仅仅是由世界观和故事所承担,譬如将场景里的怪物、场景本身、系统玩法结合得更紧密一些,怪物形成族群的概念,与主角有一定互动等等。
当然,系列中玩家比较感兴趣的一些辅助要素,像是角色换装等,都会予以保留。
预计在游戏正式上市前,仍将推出试玩版供大家体验[3] 。
2019年2月21日 玩过
对仙侠和小白脸审美毫无兴趣的我在大家的安利下一登陆 steam 就美区高价买了,玩了两小时再也没兴趣打开,所以就不双标打四星跟其他游戏并列了。不得不说作为国产 3D 半开放世界确实惊喜不小,尤其手柄支持不错更带感了。但是(跟国际水平相比)配音的棚录念白感、音效的重复机械(尤其一开始那个小队脚步声)、场景人物和物体建模的谜之比例不协调感实在出戏。但是在这个市场环境下诚意感动,心甘情愿掏钱并祝愿大卖!
PC RPG 中国 仙侠 国产单机
狙击精英4 豆瓣
8.6 (20 个评分) 其它标题: Sniper Elite 4 2017年2月14日
类型: 射击 / 冒险 平台: PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch 开发者: Rebellion 出版发行: Rebellion
在史上最大也最先进的第二次世界大战射击游戏尽享无与伦比的自由狙击。在波澜壮阔的关卡中体验战术级别的第三人称战斗、游戏方式选择,以及史诗般的远程射击,从法西斯主义的魔掌中解放战争时期的意大利。

继屡获殊荣的前作之后,《狙击精英 4》让玩家在美丽的意大利半岛各地行动,从阳光普照的地中海沿海城镇,到古老的森林、山谷和巨大的纳粹大型建筑。

身为秘密特工和精英射手的卡尔·费尔伯恩,必须与意大利抵抗组织那些勇敢的男男女女并肩战斗,击败一个可怕的全新威胁,以免盟军在欧洲的反击被扼杀在摇篮之中。

宏大的战役
在数小时紧张刺激的游戏中,你要在各个庞大的战役关卡里猎杀数百个敌人、车辆和纳粹高级军官。亲手杀出一条通往你的目标的道路,发现新的狙击手巢穴,找到秘密的支线任务、收藏品等等!

获得大奖的狙击设计
体验为狙击游戏奠定类型的步枪弹道,其中狙击手必须考虑风、重力和心率,以达成在数百米外的狙击。

广大的武器库
一系列令人印象深刻的二战标志性狙击步枪、手枪、冲锋枪、重型武器、陷阱、手榴弹和爆炸物,无缝适应任何战斗情况。

深度定制
通过升级技能和调整关键武器特征(如放大范围、枪口速度和稳定性)来提升你的战斗效率。可为任何情况创建并编辑自定义加载项。

流畅的行动和击杀
在游戏的广阔环境中攀爬、悬挂、摆动和跳跃,从天而降攻敌不备,或者从敌人背后掩杀,悬挂在梁上等等!

备受赞誉的X光击杀镜头
狙击精英系列备受赞誉的X光击杀镜头又回来了,还有新的视觉功能,现在能表现你通过近战攻击和爆炸陷阱击杀敌人时给人印象最深刻的骨骼破裂细节。

战术合作
在线与另一个玩家进行整个战役,或进入专为多达 4 位玩家合作而设计的游戏模式。

刺激的多人游戏
将狙击精英标志性的利落狙杀带到独特的对战中,多达 12 位玩家可在 7 个模式、6 张自定义地图中游玩。更多的模式和地图将在游戏推出后免费发布!
2019年1月17日 玩过
跟一代区别不大,敌人 AI 蠢成狗,但一点不妨碍我这种非快速对抗型手残选手享受狙击的乐趣。毕竟我们每个 FPS 都玩成狙击,干脆就一次狙击个痛快。
FPS PC 二战 射击 潜入
冰汽时代 Bangumi Steam Eggplant.place 豆瓣
8.2 (61 个评分) 其它标题: 寒霜朋克 / 冰汽朋克 2018年4月24日
类型: 模拟 / 策略 平台: PC / Mac / PS4 / Xbox One 开发者: 11 Bit Studios 出版发行: 11 bit studios
游戏的舞台设定于一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。城市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。

在游戏世界中领导者的决策能力将面临挑战,同时人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要。
2019年1月17日 玩过
感觉我应该不会再打开了还是马一下吧。概念画面甚为喜欢,节奏玩法还是克制冗长了些。道德困境如果跟 excitement 和成就感这些带来游戏乐趣本身的东西相悖的话也没什么意思了。
PC 单机游戏 模拟经营 生存 策略
文明6 豆瓣 Steam Bangumi Eggplant.place IGDB
8.8 (223 个评分) 其它标题: 文明帝國VI / 席德·梅尔的文明VI 2016年10月21日
类型: 策略 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: Firaxis Games 出版发行: Aspyr Media, Inc. / 2K Games
最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。

《文明VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。

扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明》游戏
《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
2016年10月30日 玩过
我觉得我这种智商和没耐心还是不适合玩文明……
PC 文明 模拟 策略
雨血前传:蜃楼 豆瓣
7.7 (6 个评分) 其它标题: Rainblood Prequel: Castle of Mirage 2013年11月11日
类型: 横版过关 / 角色扮演 平台: PC / PS4 出版发行: ORiGO Games
《雨血前传:蜃楼》是北京灵游坊网络科技有限公司正在制作的一款2d横版动作游戏,为《雨血》系列的最新作品。作品为多平台单机游戏,将在海内外发布,涉及平台包括PC,IOS,xbox360,XBLA及PSN。
  《雨血前传:蜃楼》仍然保留了前几部作品中的画面风格,根据开场白与描述我们可以体会到浓重的“古龙风格”,到处充满了谜一样的神秘色彩。前两部作品中,游戏中擅于布局,而玩家们在游戏的过程中将这些迷局一步步解开,相信这些设定会在《雨血前传:蜃楼》得以保留。
  雨血的前几部作品为回合制游戏,在《雨血前传:蜃楼》的宣传片中我们可以看出游戏的战斗系统已经转换为横轴类的动作游戏,从视频展示的部分来看,将可能存在连招攻击等元素。而游戏的打击感非常不错,配合独特的画风有着非常强烈的视觉冲击力。
  宣传片中出现了一老一少的对白,国产单机游戏的真人配音正成为一种趋势,根据之前制作人微博透露,《雨血前传:蜃楼》游戏中也将采用真人配音。
(来源:百度百科)
2015年11月25日 玩过
买了传说中的雨血蜃楼……稍微玩了一下感觉还可以,但也不至于担起国产游戏的希望什么的,鼓励当然还是要的。优点:双角色随时切换(也是近年 3A 才流行起来的),而且两个主角的区别还是有的。部分配乐不错。缺点:操作有一些别扭的地方(比如爬旗杆死得不要太频繁),人设和场景还是简陋了些。
PC 武侠 独立游戏