SRPG
陷阵之志 豆瓣
9.1 (37 个评分) 其它标题: Into the Breach 2018年2月27日
类型: 策略 平台: PC / Mac / iPhone / iPad / Android 开发者: Subset Games
在《陷阵之志》中,残存的人类文明受到了地球下方滋生的巨型生物的威胁。您必须控制未来的强大机甲抵御外星威胁。在这个回合制策略游戏中,每次拯救世界的尝试都会随机生成新的挑战。
2019年11月2日 玩过 也是看好评和画风入了不喜欢的题材(机械类科幻游戏我都无感),系统值得深挖,不过故事和基调都比较晦涩,半路弃。喜欢这个题材的朋友可以试试。
Rogue-Like SRPG 战棋 独立 策略
火焰之纹章 风花雪月 豆瓣 Bangumi
8.5 (183 个评分) 其它标题: 火焰纹章 风花雪月 / Fire Emblem: Three Houses 2019年7月26日
类型: 角色扮演 / 策略 平台: Nintendo Switch 开发者: Intelligent Systems Co., Ltd. 出版发行: Nintendo
ファイアーエムブレムシリーズの完全新作。Nintendo Switch『ファイアーエムブレム 風花雪月(ふうかせつげつ)』2019年春発売。
2019年9月1日 玩过
千万不要选简单模式,到了中期变成开无双模式之后真的乏味,我只是想要人死复生,不想要战斗变那么简单啊!养成元素比策略和 RPG 还要多了,到了中期唯一的选人/策略动力就是增加想凑的 CP 的好感度,所有人排列组合都是 A 以上了自然丧失动力。本以为后半章战争部分会跟学院章系统不同,结果不然,外加人变少了每周教学重复机械耗时间,战斗因为开了无双也变乏味。人物本身和关系塑造构建的剧情本身就变成了玩下去的唯一动力。倒是本来以为会很不喜欢 3D 画风,实际除了地图上看不清人也还好。本来想通关再标记的感觉机会渺茫玩不下去了,准备看剧情简介了事了。不过喜新厌旧没耐心如我也是我玩的时间最长的火纹了。
Nintendo SRPG 任天堂 战棋 日本
火焰之纹章 觉醒 豆瓣
8.7 (21 个评分) 其它标题: Fire Emblem: Kakusei / Fire Emblem 3DS 2012年4月19日
类型: 角色扮演 / 策略 平台: 3DS 开发者: Intelligent Systems Co., Ltd. / 8-4, Ltd. 出版发行: Nintendo
《火焰之纹章 觉醒》(日语:ファイアーエムブレム 覚醒,英语:Fire Emblem: Awakening)是由Intelligent Systems开发并由任天堂发行的任天堂3DS平台上的战略角色扮演游戏。本作是火焰之纹章系列最新作。
在2011年12月的任天堂的网络发布会上,任天堂社长岩田聪正式公布了本作并确定本作将是火焰之纹章系列的原创游戏,而非像系列之前在任天堂DS平台上发售的两作复刻作品。《觉醒》不但将加入新游戏要素,也会继承保留前作的元素。据《日本日经新闻》报道,本作将是首个拥有付费追加下载内容的火焰之纹章系列作品[3]。
游戏于2012年4月19日在日本发售。在2012年6月举办的E3游戏展上,任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米宣布《火焰之纹章 觉醒》将会在2013年初发售美版游戏,[4]而游戏名称确定为“Fire Emblem: Awakening”[5]。在12月5日的北美版任天堂直面会上,任天堂美国确认本作将于2013年2月4日发售。
(介绍来自维基百科)